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1、为了给玩家带来更好的战斗体验,近期计划对各门派技能相关内容进行调整。
对比之前新丁在开发历程中的内容,从这一句话中分析,之前提到“游戏体验”的多些,也有过直接提到“门派调整”,比较用这些字眼时的修改内容,此次用到了“战斗体验”,重点在“战斗”二字的话,再结合后面半句里面的“门派技能相关内容”,着实让人浮想联翩,显然这次修改是跟门派技能有关的,如果不是经脉、特技等内容的话,再加上“各”字让我们意识到应该是涉及到基本上所有门派而不是部分门派的修改的话,这样“突然”的大范围的门派技能修改会是涉及到什么呢?幅度会有多大?又会对门派平衡产生怎样的影响?阿飞不敢妄言,也不敢妄想,按照“期望越高,失望越大”理论,阿飞姑且猜测涉及到天宫的修改大概会涉及到以下几方面或一方面:1、提高五雷轰顶的命中和上限;2、提高封印命中率;3、略微提升天雷斩和雷霆万钧伤害。
2、拟降低潜能果食用的等级限制,同时增加可食用潜能果的个数。
鉴于停留X9玩家的数量很大、时间很多,大量多余经验的累积让众多玩家无所事事,本条修改对不少玩家来说是福音,但对于为了使用潜能果而选择升级的玩家来说应该是件略郁闷的事。不过怎样,照顾到了大多数玩家的利益,谨慎的赞一个吧。只是在这个“等级限制”和“增加可食用个数”方面,可猜测的依据并不多,姑且大胆臆测一下,潜能果食用等级限制将会满足109玩家的期盼,但总个数会限制在100个,而目前可食用潜能果的玩家群体,可食用潜能果个数将会从100个提高到200个。
3、随着游戏内容的增加,玩家游戏日常中所需用的道具数量也在增加,拟增加道具行囊可携带物品的个数。另外,考虑提升角色可携带召唤兽个数的上限,但是出战召唤兽个数上限仍为8个。
道具及行囊目前都是4*5=20个,想想,应该会提高到5*5=25个,同时可携带物品的个数的话,目前30个一组的会提高到99个一组?目前99个一组的感觉提高的可能性不大。像金疮药、珍珠、各类石头之类的本不可叠加的物品,应该会随着此次修改荣升可叠加物品行列。角色可携带召唤兽个数上限的话,目前是8个,猜测会提高至10个,考虑到对战斗时间影响过大,可出战召唤兽依然是8个没有变。
4、拟重新设计牧场系统,为各位带来更多的乐趣。
令人无趣的牧场应该会从目前平面显示状态修改为可以在庭院里奔跑吧?不能随便跑至少会改成稍微立体一些的吧?阿飞表示很期待一窝熊给我看家护院的说...另外口袋版会增加牧场养成吧。
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