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梦幻西游,一看到这个名字,大家心里都知道它的份量,作为网游旗下回合制扛鼎之作,厂商是如此的重视它,从2014年开始,动画片第一季就开始播出,到现在已经播放到第二季了,除此以外,2015年,网易又推出了梦幻手游,让所有游戏爱好者都知道有梦幻这款全民游戏。今天我们不是说梦幻西游的游戏发展,而是来谈谈动画片对游戏的影响,为何网易会如此重视呢?网易推出这款动画片是出于什么目的呢?
就容我做一个小小的分析,不求有功,但求无过。
1. 大家有没有想过最成功的动漫是那几部?
战斗陀螺、四驱兄弟、卡布达……,这些动画片都是我们儿时的记忆,也是我们儿时的主要玩具,我想很少有人小时候没有玩过这些玩具,想当年四驱车卖的是多么火爆,几乎小伙伴们人手一辆,这对动画本身就是一种很好地宣传。这种传播模式是动画推出剧集+动漫周边同步上市,大家可以在看动画片的同时拿到片里的实物 YY自己就是动漫的主角,还有可以模仿动漫举行比赛,来推动玩具的传播,就像四驱车火了好几年,商家也赚了好几年的钱,这就是比较成功的营销案例。
2.网易推出动画片是画蛇添足还是锦上添花?
梦幻推出这么多年了,多少玩家能闭着眼睛说出某个BB的技能,也能说出某个BB出现的场景,剧情任务这种就更不用说,过几级的剧情需要什么道具,需要多少钱,请人杀还是自己杀,杀不杀得过,相信都可以耳熟于心了。那么推出这款动画片是不是很鸡肋,很无聊的将各种模型拼凑起来就搬到荧幕上播了呢?
不是。我可以很确定地告诉你。
梦幻的剧情任务,从来没有人真正地明白过到底哪几个取经人有着怎样的苦衷和罪过,剧情任务的对白相信也没有人认真地看过,因为梦幻是一款收费的点卡式游戏,每一秒钟都是要钱的,除了新手,老手更是稍微不速度就会被T,大家都是看着攻略疯点鼠标过完那梦幻的主线剧情,所以很需要这么一款动画片来告诉我们这些老玩家,梦幻的这些NPC到底是发生了怎样的故事,而这些故事,也是梦幻最主要的卖点之一。
3.动画片的作用
动画片如果得到了很大一批观众的认可,那么它的积极影响也是显而易见的。
完善了梦幻里各种人物的内在关系,动画片里的完整的故事情节对游戏是一个很好的补充,当玩家再次接触这款游戏时,脑海里不会再觉着这款游戏的主要剧情是《西游记》或者是电影《大话西游》,多少玩家第一次接触这款游戏以为自己会操纵孙悟空去取经(至少很多人问我你这个人是不是孙悟空,然后紧接着问我在哪里取经)。当这款动漫的完整剧集播出后,大家对梦幻的各种任务系统,以及武神坛,蚩尤的概念就会很清晰明了,对于游戏的主线任务也会非常地清晰,对于正在玩这款游戏的玩家来说,也会更加清晰每个角色背后的故事。
4.召唤兽在这个动画片里会有什么样的表现
从梦幻的第一集来看,吸血鬼扮演的是非常邪恶的角色(从它的配音就可以知道),当屏幕上简单的Q版造型有了自己的使命和个性之后,玩家注重的不会再是全盘看属性和技能,在召唤兽的选择上面会多一点点感情色彩。这在心理学上反映出来的就是每个人个性的差别,像魔兽RPG推出火影的MOD之后,很多人第一选择的是漩涡鸣人,二来选择佐助,然后会对动漫里几个命运比较坎坷的人物感兴趣,这时影响玩家的不是角色的技能,而是自己对动漫人物角色的共鸣。相信如果梦幻动画片里出现了一个舍己为人舍生取义的超级阳光的召唤兽在最后的大决战前为了战斗的胜利死去,无论这个召唤兽天生的技能有多么不足,在梦幻的游戏里一段时间内肯定会大受追捧,形成新的主流BB。
5.水到渠成的衍生品
梦幻为何此时才推出基于游戏的动漫作品?
因为此时再不推出就晚了。
想一想梦幻这样一款Q版卡通网游,推出近十年之久,资料片都出了那么多部,游戏任务如此丰富,系统如此完备。有那么多的玩家都写过自己的游戏经历然后就成了一部网游小说,那么多的NPC和场景地图,这么丰富的素材,可以说梦幻早都应该推出一部基于游戏的动画片或者电影,可惜现在才迟迟出来,虽然有些稍迟,但是也可以起到吸引回流老玩家,召唤00后小学生的继续发展梦幻的作用。
6.精心塑造各个人物形象
大家对于剑侠客为何如此喜爱,因为他帅气潇洒,对于神天兵的威严多少有些不喜,像个格格不入的另类。但是从来没有人知道为何他们要如此,动画片的剧情会将每个人物一一引出来,神天兵的威严,虎头怪的呆萌,巨魔王的坚毅,都会在动漫中得到很好的解释,这也进一步诠释了每个角色的内心世界。飞升,渡劫,都不仅仅再是网易一个简简单单的圈钱的手段,就像是古老的凤凰涅盘一样,飞升渡劫也都有着自己的必要性,动漫里的人物为了人间三界的和平相处,为了消灭邪神蚩尤,不惜艰苦磨练飞升自己,获取更大的能量,飞升渡劫的合理的解释也会让玩家有更多的理由去选择这些高级别的玩法,对游戏来说也是一个相得益彰的过程。
7.各种装备的修饰
梦幻是一个古色古香的游戏,每一个装备,无论是0J的折扇还是大光武画龙点睛,都有一个小小的注释,详细地解释了这件装备的来历,这本身就是一个很好的看点。这些有故事味的素材在动漫里很好地发展开来,让每一件装备有了自己的灵性,不再是为了弥补空缺而生邹出来的一些句子,相信主角从游龙剑换到最后的擒龙一定会经历很多的波折,这其中一定会有很多装备被他发现后淘汰,就像杨过看了那么多剑最后选择了玄铁重剑,而步惊云在铸剑山庄夺走了绝世好剑一样,将每个人物的武器配备为何只能选择自己特有的两项而不是15种武器人人都可以拿解释地很清楚。动漫的传播也将会使这些造型各异,异彩纷呈的装备展示给大家看,每个人心里都有一个武侠梦,也许在动漫里可以得到很好的满足。
8.推出动漫的意义仅在于游戏么?
试想这款动漫如果成功,取得的成功仅仅是梦幻西游的一个营销模式的成功么?
No.是中国国产动漫的成功示范。
相比日漫,国漫的没落是显而易见的,大家都在感慨我们儿时是多么地幸福,可以在不同阶段看到不同的动漫,而现在的小朋友无论多大都在看喜羊羊。梦幻动漫如果改编成功,那将会是一个将古典文化聚集其中的浓浓中国味的动画片,而且是一个全新的剧情,不再是《三国演义》这样枯燥无味的情节,而是一个很热血,有爱情,有亲情,有友情的青春动漫。对于中国动漫的发展,也有着积极的进步意义。
9.爱情的故事
梦幻官配是剑侠客&骨精灵,逍遥生&狐美人,飞燕女&龙太子……
那是因为宣传画上一直是这么画的,可是他们到底是怎么认识的?到底是怎么谈得恋爱,怎么叫上朋友,恋爱的过程又是怎样?相信这也是玩家们有些期待的理由。
很多玩家不喜欢官配,觉得人和魔的相恋,人和仙的相恋不妥,这正是玩家心理因素没有到位的体现。如果是三圣母和刘彦昌,那么还会有人觉得他们不配么?其实这也是人和仙的相恋,关键在于玩家的心理有了一个很好的释放空间,玩家在他们爱情故事中被感染了,产生了情感上的共鸣,所以对于这样的搭配丝毫不会觉得有什么不妥。而梦幻里正缺少这样一个情节和故事,这样的故事无法用游戏来体现,所以只好通过其他的媒介传播,而电影投拍不容易,小说又只是少部分人的口味,只好用原汁原味的游戏素材创作出的动漫作品来弥补这一概念的缺失,对于游戏本身的完善来说,是一个很好的促进。
10.上升某些边缘化角色的人气
梦幻很多角色并不怎么受人欢迎,究其原因是多种多样的。这对梦幻自身的不平衡也是有一定的影响,动漫作品对于某些角色将会是一个很好的起死回生的转机,将某些角色描绘地大义凌然,可能人气就突然上去了,只有每个角色都不缺少人气,游戏世界的平衡性才能更好地维护。有些已经被人遗忘的场景和BB也因此或许会有一个再次第二春的机会,让那些陪伴在玩家儿时的记忆的东西重现眼前。
11. 将梦幻世界的构架解析更清楚
对于大部分玩家来说,对于主流门派的技能和法宝特性等等都比较熟悉,但是对于那些比较冷门的门派,或者说是大家活动任务不常见的门派,多多少少会有些生疏和不知,有些技能放出来也不知道有什么样的效果。动画片有很多集的话,每一集都会有一些小小的解释,就像数码宝贝出来时都会有个介绍,当然梦幻动漫是梦幻游戏的还原和升华,出自游戏,但是又创新于游戏。
梦幻的几大系统,帮派 师徒 婚姻 金兰 等等,都可以在梦幻动漫里得到一个很好地展现,让没有玩过的玩家有一个比较直观的印象,可以很快地上手这个游戏,在门派选择上也是有一个参考的价值,至少不会全部都加力这样新手的错误再次发生。
12.还原梦幻各种建筑和NPC全貌
梦幻里的NPC大多数是不动的,建筑物也是只有一个视角。但是梦幻动漫可以从不同角度来诠释唐朝的建筑物,也可以让每个NPC有自己的声音和声调,相信这对于每个人物的塑造来说,是一个很有益的帮助。让大家觉得游戏里的NPC不再仅仅是一些固定的人物, 而是一个个有鲜活生命和鲜活事迹的人,吴文彩的绝恋爱情,王大嫂的悲痛身世等等,都会成为玩家重新审视这款游戏的借由。
13.真正的魔幻动画
想一想中国国产动漫里有多少属于古装魔幻动漫?如果梦幻动漫能够有一个很好的播出量,则可以让更多的观众看到梦幻西游虽然烧钱,但是它的确有一个很清晰的故事脉络,能够在众多的网游脱颖而出是有它自身杰出的剧本和华丽的技能的,这些都是同时期网游不能够比拟的。
14.促进周边的大量销售
梦幻最大特点之一是其Q版造型的卡通风格生动可爱,里面无论哪一种BB都有其非常卡哇伊的造型,梦幻周边市场可谓是青黄不接,没有一个好的规模和风气,都是零散小的销售模式。关键在于其宣传渠道较少,真正玩游戏的很少会专门去买个周边,而动漫观众则会非常欣喜地去整个超级泡泡之类的抱枕送给男女朋友,赠礼佳品。梦幻具有很大的潜在开发价值,但是由于渠道没有找好,所以潜力没有被开发。
15.影视新题材的开发
如果此类产品销售成功,那么带来的新观念和新思想都必将给中国影视传媒带来新的活力,对于中国影视产业的贡献都是独一无二的,可以说,万事开头难,事在人为。
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