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2011年梦幻西游推出第十一部资料片:功成名就,为玩家带来了成就系统和内丹系统,今天小编就带大家走进内丹系统。
经过1年多的熟悉,相信大家也对内丹系统有了一定的了解,内丹分为高级内丹和低级内丹,由于现阶段的BB都是只能打1个高级内丹,其他的格子只能打低级内丹,所以大家在选择低级内丹的时候,一般会选择较为实用的内丹,因为打内丹就像给孩子打书一样,第一次必上,以后要想再换就比较麻烦了。今天我们就来讨论一下一个内丹:撞击。
写在前面:内丹技能的效果除了受其层次影响外,还额外受到统御其的坐骑影响。坐骑成长越高,好感度越高,效果越好。
为什么会想起说这个呢,这都是源于小编的一次经历。在一个漆黑的深夜里,一群“孤魂野鬼们”在世界频道上聊天,这时候一个玩家发出来一个BB说他的内丹吃满了,小编就说了一句,这攻BB为什么打撞击呢?结果就遭到了另外几名玩家的冷嘲热讽,说我不懂装懂,哎,没办法人家人多,说不过人家。为什么这么多人对我冷嘲热讽呢,因为我说撞击最好是给血BB用,所以遭到了别人群起而攻之了。但是撞击到底应该是给血BB用呢,还是给攻BB用呢?先来带大家看看内丹效果的图吧。
这是梦幻最官方的解释,可以在梦幻官网查到的资料,不过相信熟悉游戏的玩家平时也会看到撞击内丹,也大致了解撞击内丹的。先来简要分析一下吧,这个内丹有2个效果:第一个是提升召唤兽物理命中几率,提升效果受召唤兽体质点影响;第二个效果就是提升一定的伤害结果。虽然说是有2个效果,但是这个内丹最根本的属性是提升效果受召唤兽体质点影响。不知道大家有没有打过舍身击这个内丹,同样的层数,同样的坐骑统驭,但是力量点数不一样的话,所加成的效果是完全不一样的。
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大家可以看到2个同样是5层内丹,在同一只坐骑统驭的情况下,所产生的不同效果,产生这个差异的根本原因就是因为2只BB的力量点数不一样,大家可以注意一下,第一只BB是673力量,内丹增加了72点伤害;第二只BB是508的力量点数,内丹增加的伤害数值为48,相差了165点力量,内丹的效果差了24点伤害。可以看出力量点数对于舍身击这个内丹的效果还是很明显的。所以一个BB的体质点数对于撞击的效果影响还是很大的。
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撞击的实际效果
撞击效果是什么样的呢?小编不给力啊,木有5层撞击内丹的BB,只有1个1层内丹效果的BB,给大家看看效果
这个是没有统驭坐骑的效果,满层内丹+满成长坐骑统驭的内丹实际效果是1层内丹+不统驭坐骑的实际效果的3倍,也就是在体质点数不变的前提下,内丹的最大效果可以达到15%的命中和15点伤害结果。大家可以看一下这个BB的体质,701点,对于现在血攻或者血法BB来说很容易达到,但是对于耐攻或者耐法BB的话,就比较难以达到这个体质了,所以说耐攻或者耐法BB的效果只会比这个效果要低。
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为什么说撞击是给血BB用的呢?这还要从别的方面说起来,提起FC,大家首先想起来的是不是睡杀呢?FC的睡是最霸道的封印,比WZ的套子还要霸道啊!毕竟被WZ套中之后依然可以进行一些操作,比如扔个法宝什么的,但是被睡了就只能干看着了,连防御都不可以!以前没有奇经八脉的时候,大家用血BB拍自己,只要拍到了就可以把自己拍醒了,但是自动有了奇经八脉之后,就不是这样了,这都是源于FC的奇经八脉-——黄粱,必须要收到30点伤害以上才可以苏醒。但是又有个问题了(问题都是一个接着又一个的,哎),那就是血BB的内丹,血BB大部分人都是选择玄武躯或者龙胄铠的居多(居多不代表全部),其次就是玉砥柱了吧,但是我们来看看这3个内丹的效果。
3个内丹都是减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害,所以就导致了,以前可以打自己30血以上的BB,现在打不到30气血了,最终结果就是被睡了,BB虽然打到了自己,但是没有打醒的悲剧事情(最讨厌被睡的时候,BB打自己的时候出金甲了!!!),前面已经说过了,撞击的效果是和体质点数息息相关的,大家可以想想什么BB的体质比较多呢,自然是血BB(万血法BB毕竟是少数,而且也是最近开始流行的),而且撞击内丹增加的是伤害结果,而不是伤害。不知道大家能否区分出伤害结果和伤害的差别呢?这个稍等片刻来给大家解读下。
其次有撞击内丹的BB还有什么好处呢?不知道大家有没有遇到过用血BB去攻击对方,想破掉对方保护的时候,结果BB没有打到对方的情况呢?这种情况很郁闷啊。撞击的另外一个效果就体现出来了,增加召唤兽命中,一个BB装备护腕可以增加百分之十几的命中,再打个撞击内丹之后,又增加了百分之十几的命中,加在一起差不多百分之30多的命中了,对于不是MW或者没有高招架的BB来说这个命中率还是蛮高的了。
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伤害结果和伤害的区别
大家来看看这2个内丹
一个是增加法术伤害结果,一个是增加法术伤害的。
假设我们用法术打人1000血,带个增加伤害结果的内丹,比如上面那个增加31的伤害结果,这样打出来的伤害就是1031了;但是我们带那个增加伤害的内丹,就不是这么简单计算的了,打灵力低的人,打出来的伤害就比较多了,也许是1050,打灵力比较高的人,打出来的伤害就稍微少点,也许只是1010。所以不能以偏概全的说是伤害结果的效果好,还是增加伤害的效果好。
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撞击的“好基友们”
所以个人感觉撞击内丹,还是给血BB用比较靠谱,而且攻BB内丹也比较吃紧的,以狂豹为例,1个高级内丹,4个低级内丹,高级内丹就不说了,必打的,不论是生死决还是舍身击,亦或者是隐匿击;4个低级内丹选择也比较多迅敏、矫健基本上是各种类型攻BB的通用内丹,对于高连BB来说,阴伤和连环也属于必需品的内丹;对于高必BB来说,狂怒也属于必需品,另外一些的无畏和愤恨也是很不错的选择。静岳其实也是个不错的选择,主要是加气血的效果很不错。所以说为了十几点的伤害结果打个这个内丹很不划算。另外一个就是现在流行带攻击技能的BB,壁垒和善恶都是必中的,都是不需要计算命中的,只有力劈才是需要计算命中率的攻击技能,所以说撞击的效果就又被削弱了一些。不论服战还是帮战,能有几只力劈BB的出场呢?毕竟力劈的太稀有了。
撞击和什么搭配比较好呢?由于点石成金资料片刚刚放出,对现有的游戏影响还相对较小,所以现在大家的血BB一般还是法防+死亡召唤的龙龟或者幽灵居多,龙龟为4个内丹,幽灵则是3个内丹。由于血BB高级内丹的效果相对较好,所以大家都会选择上1个高级内丹,基本上就是前边说的那3种内丹,但是另外2个或者3个的内丹上什么呢?
1号位:必选矫健;100%首选血BB内丹,这也是为了血BB而存在的低级内丹;
效果:提升召唤兽气血与速度,提升效果受技能等级影响。
2号位:推荐撞击;撞击的好处已经告诉大家了,为了克制FC的催眠和攻击破保护。
3号位:对于这个位置内丹的选择来说,可选择性就比较多了。
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要具体问题具体分析了:
①如果你的BB有防御或者高防御的话,可以选择钢化,来增强你BB,但是这个内丹的效果有副作用,就是受到非固定伤害的法术伤害时,受到的伤害会增加,也就是说不怕物理怕法了,但是现在的血BB基本上都有法术防御,所以对于法术的抗性相对较高一点,所以怎么选择还是要看自己了。
钢化效果:拥有防御或者高防御的技能的召唤兽能提升防御效果,但是受到除固定伤害外的其他法术攻击时,受到的伤害增加。
③如果你前面2个技能都没有的话,可以选择静岳。静岳的效果适合任何BB,所以他的价格也相对较高,不过加成的效果也是蛮不错的,满层+满成长坐骑统驭的话,可以增加200多点气血和10多点灵力。
静岳效果:提升召唤兽灵力与气血,提升效果受召唤兽自身等级影响。
④另外适合血BB的内丹还有深思,但是这个内丹从现在的角度来说还是比较鸡肋的。由于BB生存能力较低,所以基本上蓝还没用完呢,就已经被清出场了,所以增加回蓝的效果没什么意义,而且这个内丹只针对高级冥思,低级冥思还没用,但是血BB基本上都是靠认证法术的时候给的冥思,只能获得低级,很少有人会选择去打高级冥思。
深思效果:提升高冥思技能效果。
⑤最后还有个性价比比较低的内丹,就是慧心。封印BB的人还是比较少的,除非单挑的情况,唯一拥有3封技能的就是NE,但是NE的人数......大家都懂得,由于现在内丹数量的限制,所以打慧心的效果明显没有前面3个说介绍的内丹性价比来得高,如果金身罗汉和曼珠沙华可以流行起来的话(皆为5内丹BB),也许慧心会有点意义。
慧心效果:提升召唤兽抵抗封印几率。
以上纯属个人观点,不喜勿喷。做个文明守法的社会人
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