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早两天发了个帖子说要回来跟大家聊聊,事实上发了帖子之后也没回来跟大家聊过,很是对不起大家。不是不想回来聊,主要是我也好久不玩梦幻了,不敢随便说,大家说我没水平也就算了,误导大家可就麻烦大了。所以我今后在这里发帖都是以一种学习的态度在这里发帖,如果有什么不对的地方,欢迎大家指正,我们共同学习,我在这里也就等于切入话题的作用吧。
160武器越来越多了,160武器跟元身的关系应该也是大家最想知道的。也有些朋友有过分析,但是好像也并没有引起大家太多的注意——看来论坛真要培养一些明星写手哦。我其实玩得比较少了,所以也有很多时候借用别人的数据,外加一些猜测,加上自己的推理。当然更重要的是最好能给大家直接给出结论——大家不就都好这样嘛!
元身打成装备的属性是随机爆的,但是是不是每个元身都能出极品呢?其实不是的哦,不像你150以下装备,每一块书铁都可能是出极品。但是元身并不是哦,元身跟成品是有一定的数学关系的。这个数学公式是什么?其实数学公式并不复杂——中国游戏的数值公式一般都不复杂的哦,因为中国本身就没有培养游戏策划的大学,而且数值策划也一直更是中国游戏界的弱项。当然从设计上来说也没必要那么完美的公式。一般数值公式最复杂就是二元二次方程,很多就是二元一次方程。
而在我看来元身跟成品,可能就是一个简单的二元一次方程,而且是最简单的二元一次方程:ax=y
a就是元身的数值,x是系数,y就是成品。
两个未知数,一个方程是不可能解出来的,我们只有靠经验,数据总结先确定其中一个数据。“x”一般公认的范围是1.08~1.3。也就是说y的范围在1.08a~1.3a之间。
但是y最高值是否能达到1.3a呢?事实并不尽然,大家知道现在的项链元身可以达到210灵,那么210*1.3=273,但是大家看
这是不是说明公式不对呢?当然不是,这正是我们要说的下一个问题:怎么样的元身才能打达到极限的极品。我们反过来这样算:267/1.3=205.38 也就是说超过205灵的元身就能打出满灵的160项链——换句话说就是最低206灵的项链元身才能出满灵的项链。
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那超过206灵力的元身是不是就没用了呢?当然不是,元身是越高越好。因为公式中的“x"是波动的,210灵的元身只要x=1.27就能爆满灵,而且最低值肯定会比元身206的高。
当然这也说明,要达到满属性的极品,元身要达到一定的要求,不要以为你运气好就能爆满哦,比如200灵的元身最多就能出260灵的项链。
当然上面结论都太过量化了,事实上X的具体范围我们本来就是一个经验数据,但是方法应该是没问题的。如果大家发现实际数据有出入,我们可以通过修改“x”,从而修改结论。我都说了,目的是大家一起研究。
大家可能还会说,那专用的怎么计算。其实专用的更简单,就在原来的基础上乘以1.1就行了。
同理可证:
武器:
命中:777/1.3=597.69
伤害:667/1.3=513.07
武器元身需要598命中 513伤害才能(或者说就能)打出满伤神器。
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衣服:
防御:340/1.3=261.53 衣服元身需要262防御才能出满防衣服。当然很多时候衣服需要的是双加属性。防御属性之作为一个参考。
还有头盔,鞋子,腰带这些大家也可以用相同的方法计算。其实那3样意义并没那么大,主要是看特技特效。所以我就懒得计算出来了,大家一定都要结论的话,等下我再上号截图算一下。
如果数据有出入的大家可以多贴点图,便于重新计算“X”值。
最近因为梦幻也不玩了,所以研究得比较少,以后尽量多玩玩,跟大家切磋,切磋。我之前也研究了一个天赋符的公式,可能已经有朋友在我空间看过。如果有需要我也可以转过来。
今天就说这么多先吧,反正就当来跟大家聊聊天。
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