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在这个世界上,有矛就会有盾,矛越锋利,盾也就会被造得越厚实。同样道理,有偷袭,就会有反偷袭,偷袭之道越深,反偷袭的技术也就会被挖得越深。
写此教程,只是为了让大家能有防身之术。
首先明确一下什么情况下能被发起战斗(或曰被偷袭)。
1、双方都开PK,且被偷袭方为变身
2、偷袭方开强P,且被偷袭方未变身
3、偷袭方开强P,且被偷袭方处于队伍中(就是在队伍里被点),不过这种情况很少
明确三种被偷袭情况,首先我们可以采取的防御措施有两种,一是关PK,二是出门变卡。对于在队伍中被人点了整个队伍,这种偷袭成功率相对很低,遇到就祈祷吧。
可是尽管在关PK和变卡的情况下,我们却依旧经常被人偷袭,比如做师门示威的时候……随着NPC飞出场外,我们也随之得到两个提示:
变身被高人识破,进入了由XXX发起的战斗,本篇就是针对这一点,作详细教程。
首先我们要明确,为什么会被这样偷袭,为什么战斗画面还没结束,就能收到系统的切入战斗消息?
简单地讲,偷袭和反偷袭,抓的是一个时间差。通常我们认为,动画播放结束,回合结束,切出战斗场面……其实这是错的。
真相是什么?真相是指令结束,回合结束。也就是说,在最后一回合指令结束以后,尽管动画播放还未结束,事实上,战斗却已经结束。
在这个战斗结束,动画播放未结束的时间呢,你可以通过右键完成加血加蓝,完成属性点分配,甚至——移动!
对,移动!而正是这个移动,使我们单人出行,绝不会被偷袭。不信,我们上图。
首先,关PK
变卡
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一件耐久为0的宝宝装备可以让防偷袭工作事半功倍。当然,如果没有我们也可以利用系统提示,或者自己喊话来实现预知是否为最后一回合。
这点解释一下,如果不是最后一回合,在当前频道说的话,会显示在战斗画面中;而如果是最后一回合,则需要到聊天记录里查看(必须在动画播放开始才有效)
注意看,两张图片截取相差不到1秒,几乎是同一时间截取的,上一张动画播放还未解释,而下一张已经看不到人。
对于地点存在怀疑的可以仔细对比背景。
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那么这个动画播放中的移动是怎么实现的呢?我继续上图
这下或许有人知道了,没错,在进入战斗前打开旗子,再切入战斗。当跳出最后一回合提示时,可以选取任意点,点下鼠标左键……
或许你会收到“你的变身被高人识破了”,可是这时候你人已经安全地在CA了。
这个方法同样适用于抓鬼,比起每回合结束再用旗子飞回驿站,要节省至少5秒,1小时下来就能多抓1-2个哦
看,人又不见了
说白了,偷袭在于抓时间差。这个方法,就在于缩短时间差,使战斗结束与离开战斗点的时间差缩小到1秒以下。
这样一来,几遍对面手再快,有时间破你变身,甚至有时间ALT+A你,可是……在他点确定的时候,你已经在CA
大家不妨一试
当然,反偷袭之道,未必就一定用在反偷袭上。在效率至上的梦幻世界,如果此道用于抓鬼等途径,也能为大家凭空赚出不少三倍哦
很多朋友问我帮战怎么办,帮战当然不能飞,但是也有办法。
最后一回合,不外乎对面还有零星几只宝宝或者还有单人,所以只要尽量减少动画播放时间,就可以尽可能减少时间差。
60秒的时间,其实我们把时间差控制在30秒呢,还是有足够时间补给的。
而减少动画播放时间的最有效办法就是减少出手。宁可最后一回合分为两回合打,也不要增加可有可无的出手
比如宝宝的出手,NE的飞镖,HS的JJWW,PT的固伤,PS的网等,都属于可有可无的。最好保证最后一回合的出手人物,在两人以内。
哪怕比如DT扫+MW烧不能结束,也宁可多打一回合
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