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周日帮战新地图今天是第一次全服开放,此图基本告别”拉怪“这一经典玩法。
今天帮战,小编翻遍临时符的摊位,买了一身最便宜的FF,然后带着心爱的僵尸卡去进入场地,顿时大吃一斤,我勒个去,帮战地图咋变成这个样子了。本着开荒奉献送人头的大无畏精神,在此送上一手的体验报告。
小图看不清楚的话。这里再奉上一张高清的官方地图。
为了各位容易看清楚路线,小编标注了可以突进的3.5条线路。为什么说是3.5条呢。其实那0.5条线路就是灰色线路,其实就是红色线路的分支。总而言之,就是告别了之前FC的千军万马过独木桥的年代。
花果山中场没有换,还是老样子。感觉策划有些偷懒,要换专用就全换了嘛。
兵分三路的帮战,让小编想起了另外一款游戏。
不知道侧滑们的灵感是不是来源于这款游戏呢?
最终点评:
新地图加快了帮战的节奏,彻底改变了狭路相逢的局面,3条可选进攻线路会催生更多个性化的打法。
拉怪堵路的年代一去不复返了。以前一个手快的护法,可以在短时间内将怪物集中在上山的栈道上,降低了帮战的趣味。3条线路增加了拉怪的成本,以守为攻的打法很难取胜。
缩短胜负时间,以往实力相当的帮派,经常会脱到10点,新地图则不会,抢旗子变得更容易,守旗子变得更难,如果不冲,必输无疑。冲,就又加快了帮战的速度。
队伍与队伍之间的配合,参战总人数将成为比拉怪更为重要制胜因素。
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