表格中红色部分为估计值
必杀狂暴结果为了简化计算,直接通过几率转化为平均伤害(而非伤害结果,因为算上几率后实际是很小的数据了)
伤害VS防御的结果和百分比是估计的并不准确
此外加入了200伤害防御差2%伤害效果的破防效果计算(这一条也是我个人估计的)
本来以为3扫优秀很多才计算的- -结果- -果然4扫的存在是合理的
执念已修改为48命中了-9-
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