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废话不多说,直接入主题。我发现的召唤兽的灵力计算公式是:体质*0.3+法力*0.7+力量*0.4+耐力*0.2+法资*等级*0.03%+等级/2
注:每个加数项(不知道是不是可以这样说,就是+号左右的项)舍去小数取整。
以上蓝色部分和网络上其他前辈得出的结论一致,而红色部分是我在各种召唤兽加点模拟器(包括官网的)上模拟计算,反正各种倒腾折腾计算得出的公式。
如果仔细看,你会发现,BB成长竟然不在公式里。没错,确实是这样,我一开始也很诧异,认为成长一定也要计算的,所以一直代入公式,和等级一起计算(如成长*等级*n 等等),但是发现等级变了的话,验证结果也不对了,各种苦恼。。。后来,在官网模拟器发现,在其他量都不变的情况下(即等级、资质、加点),成长变化对灵力没有影响,所以才在公式中才剔除了成长。
然后,公式中法资与等级的关系及系数,以及公式中等级/2的发现也是各种瞎折腾。。。我虽然也读了大学,但不是数据帝,不喜欢Excel,不喜欢各种代入未知数计算,就用想象和推算的办法得出这些东西,然后验证看看对不对。。。
对了,网上那位前辈的公式是
灵力=((法力资质+1662)/100[四舍五入保留两位小数]*(成长+1)/75[四舍五入保留两位小数]*等级)[舍去小数取整]+体质*0.3[舍去小数取整]+法力*0.7[舍去小数取整]+力量*0.4[舍去小数取整]+耐力*0.2[舍去小数取整]
我实在没法接受“1622”、“75”这样的数值,看着太奇怪了,也很别扭。。。好吧,是我有病。。。
对于公式我用自己的召唤兽进行了验证(脱去装备、没有内丹),也在商会验证了好几只野生召唤兽,结果都是完全正确的。
为了方便大家看,我还是示例一个吧。
从商会随便点一只召唤兽,属性如下:(不会插图片--!)
体质--105,法力--124,力量--102,耐力--123,法资--2380,等级--55
代入公式:105*0.3(取整)+124*0.7(取整)+102*0.4(取整)+123*0.2(取整)+55*2380*0.03%(取整)+55/2(取整)
=31+86+40+24+39+27
=247
结果和系统显示的完全一致。
可能上面的公式看起来有点乱,有些同学可能计算的时候没有取整(取整原则在这个游戏是很重要的,这里不赘述了,要是重新开贴,再说明吧),重新整理一下吧。
灵力=体质*0.3(取整)+法力*0.7(取整)+力量*0.4(取整)+耐力*0.2(取整)+等级*法资*3/10000(取整)+等级/2(取整)
其实这个公式可以得出四个结论:
结论一:
召唤兽每升一级增加0.5灵力。
(这是唯一不受资质、加点影响的变量了,只是每级加0.5灵力...好吧,当我没说)
结论二:
法宠灵力主要由加点方式决定。
(这个跟前辈得出的结论一致,也不多说了。)
结论三:
法宠灵力与成长完全无关。
(这个结论就稍微有点意思了,至少让我们对法宠成长有了更深的认识,这个结论包含了两个小结论)
1、如果只用来做简单任务的、5魔加点的法宠(全法宝宝),只追求输出,不用管会不会被打的话,成长就可以无视了。比如抓鬼及其他能2-3回合内结束的战斗;
2、如果是作为高难度的任务、PK等的法宠(如血耐法宝宝、血法宝宝),需要抗打能力的,成长还是必须看重的。成长对于防御和气血,特别是气血的影响,是相当大的。
结论四:
法资对法宠的影响随等级提高而变大,且不受加点影响。
(比如10级法宠,每提升1000法资,才增加3灵力;而100级法宠,每提升1000法资,就增加30灵力;150级法宠,每提升1000法资,增加45灵力)
(打个比方:同样119等级、满法资的灵符女娲(3000)和吸血鬼(2400),相同加点情况下,灵力相差22点(取整)。到了150级以上,差距更明显。)
(22灵我也不知道什么概念,但就知道加高灵力的BB装,挺贵的。)
(其实这样说来,血耐法宝宝和血法宝宝之类的,由于整体灵力降低了,法资对灵力的影响比重提高了,所以资质也应该要重视。特别是服战那些180级的血耐法宝宝,法资就更重要了)
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