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阵容的选择相信很多玩家都听说过打蓝队,但是由于它不是主流的PK套路,所以了解打蓝套路的人并不多。帅编由于没有合适的队友所以不能进行打蓝队伍的精准测试,但是近期看到了一个打蓝队伍的PK视频感想颇多,因此今天我们就来讨论一下打蓝队伍的强势与弱势。
阵容怎么选?
我们首先来看看阵容的选择,帅编看到的队伍使用的是双龙宫、双女儿加地府的组合。当然也许有的小伙伴会说为什么不用盘丝,因为盘丝是单体打蓝厉害,而且盘丝没有什么输出能力,如果打蓝队伍就只顾着打蓝不给对面压力的话就会面对对方无休止的输出,这样的话打蓝的效果会变得微乎其微!
地府
地府因为其全面的能力,现在已经可谓梦幻PK场上的灵魂人物,地府的小死亡让这只打蓝队伍有了点杀的能力;地府的毒让这只打蓝队伍有了一定的回复能力;地府的驱散让这只打蓝队伍面对法系的时候减少了一部分压力,因此该队伍选择地府的原因不难理解。
阵容的优劣势
我们再来看看这一套打蓝阵容的优劣势。
先说说优势,既然是打蓝队伍,那么女儿肯定是毒系经脉,所以不用加太多速度,因为女儿不用封印技能,靠它的毒打伤害和打蓝,而且毒系经脉的女儿还有一个点杀技能“鸿渐于陆”,能打接近2000的伤害。虽然这个技能有4回合的冷却时间,但是能在关键时刻点杀足够了。
龙宫肯定也是耐龙,加点着重体质和耐力,让对面的物理切不过来,只有法系才能打出伤害。
地府就不用多说了,常规加点就可以,地府对这只队伍的影响力上文已经说过了。
最后再说这只队伍的输出能力,双龙宫加双女儿一回合能造成2000多的固定伤害,如果在加上地府和女儿的毒,一回合有3000多的面伤,而且是固定的。当然这只是理想情况,不过每回合2000多的固定面伤还是很容易达到,对面罗汉都没用哦。
缺陷
看起来打蓝队伍确实很完美,但是它有两个致命的缺陷,一是恢复能力不够,很依赖四海和晶清,而且回伤势的能力也不行,只要被对面成功点杀一个单位就很难再站起来;二是很怕法系输出,只要罗汉接不上来,对面三法系出几个暴击,绝对要趴地上几个人,倒地过后想要再次站起来就难了。
如何克制打蓝阵容
打蓝阵容虽然强势,但是上文也说过了它的两个缺陷,所以针对这两个缺陷我们开始布局!首先宝宝尽量带高毒,虽然防不住女儿的毒,但是可以防止地府的毒回血;然后全队配备笑里和晶清,不停地控制对面的愤怒,让对面罗汉接不上来;队伍人员配置的话至少要有双法系,不然无法给对面生存压力。
做到上面这三步之后你会发现打蓝队伍也不是这么的不可战胜,毕竟梦幻玩的就是相互克制,阵法有克制,五行有克制,战术当然也有克制!
上文说的双龙宫、双女儿加地府的组合只是帅编看到的一个打蓝队伍配置,小伙伴们有心的话也可以自己去尝试,帅编只是抛砖引玉为大家讲解了这种打蓝组合的优劣势,还有更多的打蓝组合期待大家一起去发现,去创新!
——下一期我们将针对5女儿PK的战术做深入讲解。
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