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在PK中第一回合的操作十分重要,因为第一回合双方一共20个单位可以出手,所以第一回合是最容易建立优势的回合。今天帅编就跟大家讨论一下第一回合的常见套路。
隐攻点杀
开场隐攻宠点杀是相当常见的套路,由地府小死亡先手,然后搭配上方寸的减防或者破甲特技,接着一波隐攻宠跟上,最后再跟上法系的单秒,这种点杀套路可以说是屡试不爽,在开局就可以取得巨大的优势!
但是这种点杀有一个弊端,如果小死亡没中,那么对方第二回合可以直接拉起倒地的单位,这就使得点杀毫无意义。所以如果我们想要防止这种战术的话就有很多方式可以考虑,一是封住地府,让地府无法出手,常见的套路是方寸开场直接必中封,封住地府;二是盘丝的偷龙转凤,可以开场让对面地府空蓝,使得对面的小死亡无法出手;三是预判对面点杀的单位,通过水清或者卡大金的方式来防止点杀。
稳扎稳打
很多队伍都采取稳扎稳打的战术,通过血耐宠、血攻宠和血法宠在前期站稳脚跟,然后清宝宝,压低对面人物的血量。采取这种战术的队伍,在第一回合中都是放辅助技能,比如给物理系加野兽、给对面物理系放下、给己方脆皮单位加光辉等等,然后己方的输出单位集火对面的一只宝宝。
一个稳扎稳打的队伍很难被几回合或者十几回合灭掉,除非是硬件实力差距过大,但是这种队伍太缺乏进攻性了,需要通过很多回合的积累才能有一次点杀的机会,而且在暴力魔王的输出下,很可能会一个暴击带走辅助,直接导致崩盘的局面,还有一点就是有这种队伍的比赛缺乏观赏性。
攻守兼备
除了上面两种队伍之外,还有另外一种队伍,它们开场的5只宝宝有死亡宠、有血攻宠、有隐攻宠,甚至还有让力劈宠。这种队伍既有点杀的能力,又可以让血宠抗伤害和顶大金。这种队伍看似毫不起眼,输出没有带一波隐攻宠的队伍高,而抗性和生存能力又没有稳扎稳打的队伍足,但是这种队伍的灵活性相当强,进可换隐攻宠、力劈宠点杀;退可拉血宠抗,在进退之间只需要换两到三只宝宝就可以实现战术的变化。
但是这种攻守兼备的队伍很考验指挥的能力,什么时候可以进攻,什么时候应该防守,都需要指挥对战局有一个精准的把控。
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