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关于牧场,长话短说。先介绍一下基础知识。
动物每两天掉一次温饱,成年的第一天有产出,距离成年(老年)1天表示明天成年(老年),一直满温饱的话第3、5、7……次产出会有特殊产出,不是像其他人说的每两次出一个。温饱80以上(含80)可以访问繁殖,温饱71以上(含71)可以正常数量产出,低于71产出量降为三分之一。老年后也可以产出,产出量也是三分之一。所有动物可以通过访问与被访问增加寿命,一个动物可以增加的寿命上限是5天(成年期),幼年期加的寿命会推迟成年时间(增加饲料消耗),不影响成年期寿命长短和可加5天的上限。所以要尽量避免幼年加寿命,具体方法为收获喂养繁殖完后把幼年的动物带在身上,第二天喂养时再放出。虽然有时带在身上也会加,但机率非常低。
养动物主要是为了积分,所以养什么关键要看效益高低,养育效益要按收入减消耗来算的,不能只看收获。下面列举一下几种效益比较大的动物及日均纯积分。
爬行类
1、蟒蛇。
这是我养过的效益最高的动物,(蜥蜴和鳄鱼应该也是一样的,但我没养过),请看详细数据:
幼年3天,成年8天,加5天就是13天(即最高可养16天,第17天老年)。每3天一次产出,每次产出12*25=300积分,特殊产出80分,初始温饱79,每2天消耗饲料7点(折合积分为70分)即每天消耗35分,按以下方案喂养效益可以最大化(所有收入和消耗都折算为积分):
结论:前10天保持满温饱,可以有一个特殊产出,第11天后不喂养,第16天卖出。此方案能确保窝产出过剩。总收入1580,消耗490,纯收入为1090积分,除以16天得日均纯收入68.125分。(访问繁殖成功掉5点温饱,即时补上算是用50分换一个宝宝窝,在此忽略不计。最后一天79温饱卖出可得27积分,每天清洁需耗少量现金,每天登陆有少量奖励这里都忽略不计,下同。)
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