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以175满修普陀为例,1图为修改前的数据固定为1553
修改后伤害为1524,满修状态 敏捷低的情况下输出伤害没以前高
所以说,修改后满修的情况下,输出伤害才约等于修改前的伤害,如果想提升伤害,只有牺牲体耐 加敏捷才能达到以前的输出数据,甚至大大超越。
这里就不得不说策划的精明的地方:降低四孔的伤害,取消四孔减少的血防。
看起来虽然四孔伤害降低,减少血防没了,又能根据敏捷增加伤害输出,看起来玩家是赚了。
但是,策划真的会让你血防属性真正的提高吗?
在伤害低迷的情况下,你只会选择洗点,洗掉体力和耐力。
这样我们就可以把洗掉的体力和耐力加到敏捷。
如果我们还想杀神器,洗掉多少体耐合适呢?
答案就是,洗过后属性=以前开孔属性。
这样的情况下,普陀秒的数据会比修改前多秒100多输出(普通怪)
但是如果是神器呢?
神器,或者像红孩儿那种法抗高的怪,秒出来的数据会比修改前少秒100多伤害。
某些特殊抗性的怪会少更多400.500
根据以上分析:
满修,洗点伤害=修改前的伤害
三修满没什么好争议的,物理系三修甚至4修满,为什么我们固伤有理由不满呢?
但是策划为什么把四孔伤害转移到敏捷呢?
当我们洗点,加敏捷,血防属性,其实还和以前开孔的时候一样。
秒的数据会略高一点,但是平均伤害数据还是一样。
我们只是速度提高了。
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