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导读:耐龙宫装备属性完全公式化数据分析,就让我们看看怎么一回事
耐龙宫定义:自由加点部分有耐力加点的龙宫。一般不加体力。
定义Q为质量,为装备属性转换为魔力点或耐力点个数
装备:帽子,鞋子,项链,腰带十分简单。不做分析
衣服:主要数值 防御,很多人认为1点防御等于1/1.6点耐力
但是这不能转换成1点Q值,因为1点耐力还增加0.2点灵力,相当于2/7点魔力。
因此,1点防御相当于1/(1.6*7/5)=1/2.24点Q值
附加数值:魔力,耐力,1点等于1点Q值
力量,1点增加0.4灵力,等于4/7点Q值
体力,不好说,首先灵力部分等于3/7点Q值,气血部分待定,暂取2/7
敏捷,忽略
因此,Q(衣服)=防御/2.24+魔力+耐力+力量*4/7+体力*5/7。
武器:主要数值,伤害,命中:
3点命中转化1点伤害,1点武器伤害转化1/3点(左右)法术伤害,
相当于1/3点灵力,相当于1/3*10/7=10/21点魔力所得灵力。
但是灵力不仅增加法伤, 而且增加法防,
但耐龙宫法防并不重要,姑且定义为法伤重要性的1/10,
得到1点武器伤害=10/21*9/10=3/7点
附加数值:同衣服
因此 Q(武器)=伤害*3/7+命中*1/7+魔力+耐力+力量*4/7+体力*5/7。
仅供选择装备参考。
附:130强化国标衣服(215防御) Q=95.98
130强化国标武器(420,488) Q=249.7
130极限极品衣服(魔耐双加30,初防280)Q=185
130极限极品武器(600,600,魔耐30)Q=402.9
其实武器伤害对Q值影响比衣服防御要大。。。
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