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导读:关于天宫,其实我们不用太执着,天宫是可以这样玩的。
很久很久,就想写点东西,却总是找不到那点契机。
玩了有差不多八年梦幻了。
初中时候玩同学的号,那时候一星期两三个小时,一小时十一二个鬼,很简单很快乐。
高中时候终于自己建了个号,每周末不停地刷经验,省点饭前冲点卡,那日子,有期待很快乐。
大学了,一天除了上网还是上网,然而却没了那种欢乐。
混论坛也有两年多了,认识了很多人,有志同道合的,有喷来喷去的。
初时和一些人争论力天,争来争去,其实也就那么回事。喜欢的人会去研究,不喜欢的人玩自己的游戏。
从力天到全能天宫,这些年来,总有那么些想法,不能完全的表达出来,有时候在想,到底是对是错,还是大家不喜欢,还是自己表达有问题。
现在,大四了,各种面试,各种头简历,也许该好好想想该怎么活下去了。
有那么些东西却又放不下,总想留点什么。
也许吧,我太爱天宫了。
有时候在想,天宫那么全面的技能,却不能玩全能天宫。
天雷斩,我最喜欢的技能,从秒一到秒三,也许我其他技能用起来的总和也没使用天雷斩的次数多。然而,每回合降低5%的防御却那么伤不起,有时候在想,如果有个三千防,降又何妨。
五雷轰顶,抓鬼神技,从五十级就开始靠这个技能自立根生,那惊艳的2000+的伤害让其他门派只能仰望,队伍有个天宫,那就是效率的保证啊,然而等级越高越不给力。
百万神兵,神奇的命中,却在善恶力劈壁垒面前毫无用处。
错乱,神奇的双封,它居然是双封。然而在面对化生等辅助面前,这就是神技啊。
雷霆万钧,我算用的少的了,可是我还是惊艳那神奇的秒三,那靓丽的数字。
天神护法,只一句话,想杀我兄弟,踏过我的尸体!那时候我69级,我兄弟80级,而对手89级。特别喜欢这个技能,特别是当年野外打架的年代。
那么多优秀的技能,那么好玩的天宫。
敏天不再是一哥,魔天不再霸气侧漏,力天只为任务那惊艳一刀。
现在,天宫关于加点的争论还是那么多,前段时间死气沉沉的天宫论坛,魔耐天宫的惊艳让我惊叹,大爱我天宫终于活力再现,虽然争吵过多,但也是一种前进。低灵并不意味着秒不动,同样可以很精彩。
我一直在想,天宫到底是一个什么样的门派,从钢板到一速到高灵,天宫的先辈们苦苦寻找属于天宫的路。从高力到全血到血力,力天又有过怎样的追寻;从低速到中速高一速,敏天又有过怎样的辉煌;从耐魔到全魔到血魔,魔天又有过怎样强势。
然而FC一哥的地位不可动摇,魔天惨淡结局,力天昙花一现。天宫该走什么样的路?
一直在想。
有个3000防,天雷降防又如何,剩下2000你还是砍不痛。
低灵又如何,天神+灵动,秒你照样痛。
不是一速又如何,15%躲避,先手你还是封不中。
我一直苦苦寻求一个合适的比例,一个合适的属性,然而,没玩过,永远不知道。
天宫那么多技能我一直都在想尝试一种能尽可能的全面利用所有技能的一类天宫
天宫总体来说技能分三类:
一:魔
二:封
三:辅攻
魔和封,现在都走出了比较好的自己的路。
至于大家所谓的力天宫、辅助天宫,我将它归为一类:辅攻。
严格来说,4力以上的PK力天都是没潜力的~没有攻击技能,超低的力量成长,同样一身装备,用在力PS力WZ力DF甚至力HS身上都比天宫优秀。
(但也不是说不能玩,在装备优秀的情况下,4力以上的力天宫同样可以打出很优秀的PK。)
接下来分析一个东西
关于魔的灵力法伤、攻的伤害命中、封的速度、抗性的血防。
先不说加点
伤害来至于武器和头盔(武器只和伤害相关、头盔有伤害和防御)
灵力来至于衣服和项链(项链只和灵力相关、衣服有灵力和防御)
速度来至于腰带和鞋子(鞋子只和速度相关、腰带有速度和气血)
血防来至于头盔、衣服、腰带。
从上看出伤害、灵力、速度三者之间没有叠加关系也就是说三者不相互影响。
伤害、灵力、速度这三者都和血防相关三者都影响血防也就是抗性。
接下来看看现在天宫玩家用的主流技能:天雷斩,雷霆万钧,错乱。
一攻一法一封三者并不相互冲突。
关于抗性我就不说了有人加很多血防还是一直死有人0血0防没人砍我就不说话了。
接下来说说天宫对高伤武器的选择与否我反正是觉得高伤武器是你不二的选择。
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