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导读:关于略微降低一级的五庄法宝“金甲仙衣”的触发几率和伤害减免效果。
为什么突然去动这个?是感觉现在物理系伤害太低?还是金甲仙衣阻碍了干将DT秒杀法系的脚步?本人有几个疑问:
1、降魔斗蓬和金甲仙衣为同类法宝,为何单方面打压金甲仙衣,在这个法系低迷的时代,金甲仙衣的出场“略微”拉开了法系和物理系的PK差距,反正金甲仙衣没了,带你个LG我不如带个DT点杀。不要说因为金甲仙衣可以带两件,每人有3个法宝栏,都有自主选择的权利,多带一件金甲意味着放弃一件可能很有用的法宝。CH想平衡这点,为什么不把金甲仙衣升级为二级法宝,与降魔斗蓬处于同等地位?
2、同样克制物理点杀的还有高机率队友保护机制,DT三扫横扫全被保护实属正常,为何要让一个没有技术含量和实力含量的被动保护机制去影响整个战局?一场好的战斗,是实力+战术的对决,并非坑爹的保护+保护,CH降低金甲仙衣的同时,为何不重新定位一下被动保护机制?
3、现在CH是在想着增强游戏的可玩性和趣味性的同时,有没有想过去提升单P系统给大家带来的更多的乐趣?从而增加休闲玩家的在线游戏时间而带来更多的点卡燃烧和附带的在线消费?
PK台是否需要一个更大的而不是拥挤得人都点不到的场地?金甲仙衣的削弱无疑使得法系的单P地位更加低下,师门、副本、活动完成的同时,很多法系玩家选择在PK台娱乐,在PK台混的人都知道,很难组好一个理想的队(组好也时常被高级的无良拆队),而英雄会、华山、帮战根本无法满足部分纯休闲玩家的游戏时间打发,金甲仙衣的“略微”降低将导致部分法系玩家在PK台上被物理系单点连连受挫,从而无趣的下线,也“略微”降低了官方的点卡收入。
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