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导读:老盘丝玩家浅谈盘丝的2套天赋效果,到底如何才能有效利用。
PS的两套天赋一套诅咒气血一套诅咒魔法,先说诅咒气血的,里面实用点的有练级天赋粘附,加天罗地网伤害的,烧双用的 PK无用,器舞是加吸血时的命中,提升的命中是根据武器命中来计算的,这个我可以100%告诉你们是个垃圾的技能,PK练级无效,我是力PS打了F4000+命中,我想全F没几个人命中比我高的,我可以很负责的告诉你们4000+命中的吸血对NPC的成功率撑死也就80%,一般的血敏PS2000不到的命中能达到60%的命中率就算很不错了。
销魂是进一步强化吸血的,吸血可以打伤了,WY想把吸血强化为PS的PK技能,只可惜连基本的命中都没法保证,这个我又想问一句为什么其他门派的攻击技能是必中的而PS却要考虑命中,这也罢了,我全力4000+命中还MISS你说的过去么?
无图无真相,先上图
迷梦效果减少幻境术的冷却时间,为什么不是增加幻境术的持续时间呢?本身幻境术能反的技能很有限,还是一回合的,这对玩家的判断要求非常高,效果有限且很难使用的技能注定上不了擂台。
情劫加瘴气持续回合算是个实用技能。无忌勉强算是实用,总归来说别人抗封了,我们加强封的几率,最终是相互抵消。迷障和冷酷配合吸主能力的,主能力是什么?至今还没有一个确切的解释,这里PS还有一线希望。
终极技能可以理解为自残技能,且要140SP,看来想自杀也还是挺难的,140SP留着放CH晶清岂不是更划算,一命换一命划算么,血敏PS死了后想在强法的压制下站起来可不是那么容易的。其他3个诅咒气血的天赋个人以为效果不明显,原因法宝太鸡肋,五龙太强大。另一套天赋稍微实用的只有安抚,加药品效果,护身和共舞不知道会不会同时触发。
护身效果还是有的,据说是MH最强的加防效果。大招偷龙转凤消耗140SP且受封印影响,使用条件又是那么苛刻,对己方使用还是对对方使用还未知。其他那些诅咒少蓝的技能对NPC无意义,PK的时候对方一组小蓝就把它废了。PS拥有的大多是那种PK无效练级无用的天赋,悲剧的2011。
两个天赋的PS封的能力都没有额外的加强,走封系路线的PS依旧是个平庸的封。后期基本所有门派都普及了无忌的15%抗封,PS的15%封不算是强化,可悲的是自身的抗性的提升也远无法弥补传统输出门派伤害的提升,后期生存空间进一步被压缩。
最后我想说下本是PS最后一线希望的力PS居然没有体现在这次的修改中,拥有梦幻最高的伤害却无法得到一个攻击技能。
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