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导读:浅谈凌波城与其他老门派的对比,最后还是凌波城胜出。
已经有很多骨灰级玩家分析很多了,我就不再在数据和分析方面废话了。只是看到很多人片面地言说lbc是废材之类的,对此我想说几句。以下都是PK方面的观点。
1.关于爆发力,很多人说战意和蓝极大地限制了LBC,但是有没有看到之所以限制是因为巨大的战术优势呢?DT伤害高三扫(四扫)暴力,要说总单体输出确实要逊色太多。
但是你有没有想过,LBC的战意积累蓄力爆发,6点战意两回合连续三连这种爆发力谁能做到?结合必杀率加成比STL的连环击爆发力大太多了,这在PK点杀上很可能形成压倒性的优势。
很多人说LBC中庸,而我以为LBC最大的优势在于必杀率这种独特属性与厚积薄发的技能结合所带来的强大爆发力(不要和LWZ比,用LWZ打过帮战再比比就知道)。
倘若不减伤害,很可能导致门派之间的不平衡性。(不过这点给CH的解释尽情地无视吧)
2.关于战术选择,其实个人觉得LBC更像STL而不是DT,DT的优势在于高爆发高伤害,走的是极端路线,一方面的弱处必然导致战术上的单一,但DT这方面太强了所以才一直屹立不倒。
反观STL虽然战术多样点伤面伤兼具,却扔被DT硬压一头,相信更多情况下STL还是依靠鸟6在PK中坐稳“面伤物理输出”的位置吧,偶尔配合队伍点杀放连环,休息还掉变身相信STL都有愤懑。
再回来看LBC,我们仿佛可以发现,梦幻这样一个回合制游戏中好像只有走极端才能有大作为,WZ毫无疑问是反对中庸最有力的例证(这点应该没什么好反对吧),更何况我们现在讨论的还是需要属性点支撑技能的输出门派。
不得不承认的是LBC怎么看都不像一个极端门派,另一个新门派无底洞也中庸,人家好歹有个禁止保护和人物吸血的独家技能(想想开着吸血的DT?),技能和战意点设置处处都透露着这个门派“战术至上”的宗旨,如何才能利用战术让突破点多限制也多的LBC在PK中有一席之地?
我刚才说的蓄力单体爆发?甚至蓄力面伤爆发?连续多回合鸟三?我怀着最热切最诚挚的期待,等着战术大师带给我们一个最强大的LBC。
3.还是说下活动和任务,浪涌听说不减伤害了,鸟三加战意还提高伤害,比起低伤害LWZ飘渺好太多了吧(当然还是比不过LTG),如果作为输出门派你还要抱怨没符石加成我就彻底没话说了。
点伤的话,送两点战意,连两回合,然后单一回合连一回合,普通任务差不多结束了吧。3X星煞之类的不了解就不多说了。唯一还蛋疼的就是耐久不知道怎么解决。
4.实践出真知,一个还没有全服开放的职业就靠纸上谈兵给它下了“废材”的定论?只有真正的拿到帮战乃至武神坛上实践一番,才能让时间来证明它的对与错。
况且消极与抱怨永远不是对待未来应有的态度,只有积极的态度才能让我们喜爱的东西变得更好。LBC的未来,我拭目以待。
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