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导读:梦幻西游2一资深玩家设想,我希望神木林奇经八脉的修改建议。
个人的一些想法,玩了那么久感觉对神木还是很了解了。
主要是秒6,主要是红字部分。
【通天法王】
(三才)
魔身:
原效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%。
希望:
1层:落叶萧萧作用目标数+1。
2层:落叶萧萧作用目标数+1,由增加这个作用目标数而造成的伤害折损降低50%。
3层:落叶萧萧作用目标数+1,不会因为增加作用目标数而降低伤害。
理由:
魔法上限和门派技能加MP上限效果重复。
神木需要秒6来维持风灵和雾痕,也需要秒6来表现自己和LG、MW、TG不同,109才可以点三才,MW和SM秒4到秒5本身不降低伤害。LG秒5到秒6秒7都不降低伤害。
(五行)
灵辉:
原效果:“尘土刃”额外对目标造成自身魔力点数*5%/10%/15%点法术伤害结果与气血上限伤害结果。
希望:
1层:使用“尘土刃”时,刷新风灵回合数。需“狂风”前置,对“鞭挞”后置。
2层:使用“尘土刃”“冰川怒”时,刷新风灵回合数。需“狂风”前置,对“鞭挞”后置。
3层:使用“尘土刃”“冰川怒”“荆棘舞”时,刷新风灵回合数。需“狂风”前置,对“鞭挞”后置。
理由:现在通天法王状况是一旦落叶萧萧后攒起风灵后就只能继续落叶萧萧以免造成风灵丢失。
追击:
原效果:当风灵层数>=1时,“尘土刃”...需“狂风”前置,对“鞭挞”后置。
希望:取消条件“当风灵层数>=1时”,取消“需“狂风”前置,对“鞭挞”后置”。
理由:效果和风灵层数无关,而且由于“灵辉”和风灵有关需要占用前置后置,所以这样调整。
(六合)
穿透:
原效果:“蜜润”技能使施法者进行法术攻击时额外减少(实际效果为“忽视”)目标8/16/24点法术防御。
希望:维持“蜜润”增加的总法伤不变,降低作用目标数
1层:作用目标数-1,拥有此状态使用法术攻击时忽视对方8点法术防御
2层:作用目标数-2,拥有此状态使用法术攻击时忽视对方16点法术防御
3层:作用目标数-2,拥有此状态使用法术攻击时忽视对方24点法术防御,作用回合数+1
理由:
法伤加3个单位除点选外,其他2个位置属于浪费并且可能顶掉有用状态。
目前单个效果是灵动或者牛劲的27%,3个作用目标变成1个后有81%,但是可以给别人加可以叠加,是平衡的。
3层内丹“作用回合数+1”是对作用目标数最少为1不能再降的一个补偿。
(七曜)
风卷残云
希望:
使用风卷残云时有不同于落叶萧萧的法术动画(至少使用技能名称改为“XXX使用了风卷残云”)或前置法术动画(参考摇头摆尾)
增加风卷残云触发的落叶萧萧可以触发月影法连
增加“刷新风灵回合数”
【巫影祭祀】
(两仪)
借灵:
原效果:装备上的舍利子效果增加4%/6%/8%/10%。
希望:
1层:雾杀基础伤害和持续伤害增加人物等级/5并对NPC效果加倍,持续回合数-1
2层:雾杀基础伤害和持续伤害增加人物等级/5并对NPC效果加倍,持续回合数-1并且由于减少回合数造成的伤害均分到其他回合
3层:雾杀基础伤害和持续伤害增加人物等级/5并对NPC效果加倍,持续回合数-2
4层:雾杀基础伤害和持续伤害增加人物等级/5并对NPC效果加倍,持续回合数-2并且由于减少回合数造成的伤害均分到其他回合
理由:
巫影祭祀经脉为战术经脉,总体对舍利子的依赖比通天法王低,通天法王已有此经脉(MW类似经脉只有主法术经脉有)
雾杀需要一个基础伤害,目前雾杀对高灵对象容易造成1伤害,其他持续伤害技能都是几百点的最少也有几十点,所以希望增加雾杀的基础伤害
雾杀目前持续4回合(含当前),巫影祭祀经脉主打使用落叶萧萧附加雾杀,已有雾杀状态不能叠加雾杀还有晶清诀等特技的存在导致很难累积雾痕,希望能减少雾杀持续回合数以尽早爆破
这回合使用落叶萧萧附加成功雾杀后,下回合结束时雾杀即会有几率爆破,也可以立即在下回合手动使用凋零之歌爆破
(七曜)
凋零之歌:
原效果:
对方需要存在雾杀状态,如果不存在则使用此技能不出手
被施法的目标接下来2回合内受到的法术伤害增加8%/16%,同时有14%/28%的几率使队伍中其他目标获得雾杀效果。CD8/5回合。
希望:
对方存在雾杀时则成功爆破并触发后面的效果,若对方无雾杀选用此技能时则使用一次“雾杀”并且不计入冷却
被施法的目标接下来2/3回合内受到的任何伤害增加8%/16%,同时有14%/28%的几率使队伍中其他目标获得雾杀效果。CD8/5回合。
理由:
使用后使目标在接下来的几回合内受到的法术伤害增加已经有云龙大招了,而没有使用后使目标在接下来的几回合内受到的物理伤害和固定伤害增加的招数。
由于前面雾杀持续回合数降低,虽使凋零之歌的使用时机减少,但由于此大招的存在 仅当前回合存在的雾杀对面也要考虑是不是解掉,保留了雾杀的威慑力。
这样改后主血雨输出的神木也可以考虑落叶萧萧-凋零之歌-血雨,增加了可操作性。
(三才)
穿流:
原效果:“冰川怒”所造成的法术伤害力增加7/14/21。
参考本文对通天法王经脉“魔身”,需要秒6
魔鼎:
原效果:法宝“神木宝鼎”持续回合每回合回复10/20/30点魔法值
希望:回合数大于等于5时,法宝“神木宝鼎”持续回合每回合回复全队人物(不含召唤兽)10/20/30点魔法值
理由:
回合数大于等于5是参考了凌波城回蓝经脉效果。
可以为队友也略微回一点蓝,略微提升了实用性,目前给队友回蓝的方式除WZ外基本没有还是个空缺。
(四象)
化朽:
原效果:每次中毒后,下回合增加自身1%/2%/3%的法术伤害力
希望:每成功使附加雾杀状态时,可以提高下一次法术攻击时1%的法术伤害力,最多可以叠加1/2/3次,持续3回合。
理由:
巫影祭祀经脉特色决定了下回合使用什么是不确定的,所以只在下回合增加的法术伤害力希望能换成下一次使用法术时触发。
经脉触发条件也希望和经脉主特色挂钩。
(五行)
连心:
原效果:使用星月之惠时有15%/30%/45%的几率使本方队伍中气血最低的成员获得同等的星月之惠效果
希望:
大于等于5回合使用星月之惠时,如果有倒地队伍成员(不含召唤兽)则附加和自身魔力点数/2等同的回复效果并有25%/50%/75%的几率使本方队伍中气血最低的成员获得同等的星月之惠效果,否则则有15%/25%/35%的几率使本方队伍中本回合未使用法术的成员(含召唤兽,包括使用特技或物理攻击或药品或法宝 被封印未使用出法术 速度顺序尚未出手)获得同等的星月之惠效果。其他成员触发星月之惠效果后,接下来两回合内不能使用星月之惠。
说明:
大于等于5回合参考凌波城经脉,防止普通任务开始就用。触发后接下来两回合不能用时防止神木被当辅助用。
当有队友倒地时,加自己1000多并且有75%几率加队伍气血最低的1000多。队友倒地多的话可以到2000+
当没有队友倒地时,加自己几百并且队伍未使用法术的成员(HS WD DF加血就算用法术了防止神木当辅助用),35%下9个目标大概加上3个多算上自己2000左右。一般6个目标可加2个就是1500
理由:
不抢辅助饭碗但又要有点用不容易
这样改的话中等难度任务或者普通任务多刷了几回合神木回合末刷个血意思下也能提高神木欢迎程度。
在不紧张的战斗中也有了一用的价值。
(六合)
不侵:
原效果:炎护技能作用回合内,每回合结束时有10%/20%/30%的几率清除本方随机一个队友的毒性状态
希望:炎护技能作用回合内,每回合结束时有10%/20%/30%的几率清除本方随机一个队友的毒性状态。MP高于上限50%时,每受到单次伤害超过自身HP上限45%/35%/25%时自动触发炎护,如已有炎护则延长1回合。受到伤害后,如果MP低于上限20%则立即自动取消炎护。
理由:
炎护使用占行动力还有持续回合数是个伤,被打空蓝是个伤。
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