|
导读:玩家浅谈关于新门派凌波城的修改建议,希望能有所改动来完善这新门派。
1.战意系统真的好吗?策划给凌波城出战意,无非是为了希望将凌波城同大唐和狮驼区分出来,不让其做大唐或狮驼第2。想法是好的,但是战意真心不实用。
2.如,断岳势,伤害没五庄的烟雨高,且发动还需要1点战意。
3.天崩地裂和翻江倒海,更是太伤战意。虽然,使用后,不需要像大唐和狮驼休息一回合。但实质是什么呢?大唐休息完了,可以直接再扫。狮驼休息完了,继续开飞机。而此时的凌波城却没有一点战意。
4.笔者强烈要求,当凌波城当前战意为0时,几率获得1点战意。
5.主技能应该附加增加伤害输出结果。本事凌波城属于仙族,人物伤害就不及大唐和狮驼,且目前来看,技能伤害也偏低。甚至很多玩家都说,不及五庄。比五庄多的只是“花枪”。更不用说,大唐和狮驼了。依照笔者人的想法,
每2点主技能,增加1点伤害显示结果。例如,69级玩家,主技能79级,那么79/2,则在伤害显示上增加40伤害。个人觉得,这一点都不会过。
6.不动如山应变成真正辅助技能。不动如山是凌波城的生存技能,如今的不动如山类似龙宫的神龙摆尾。强烈要求改成天生护体和金刚护体。同时只能对自己使用。更加实际。
小节:
1.凌波城的技能,消耗战意,希望能更加人性化。不然真心会觉得很累。还不如,大唐和狮驼那样,休息。
2.有更多能获得战意的方法。但并非一定要百分百获得。几率获得。
3.加大,凌波城的伤害输出。如果在PK上无法实现,也至少在任务活动上实现。例如,天宫的天雷斩,对怪物的伤害提升百分之20。
笔者个人对技能做出的修改:
1.原主技能的,进入战斗获得2点战意,取消,因为这本身就是凌波城门派的特色。应改为,增加伤害输出显示结果。每2点技能,增加1点伤害输出显示结果。或3点,增加1点。(实质是为了提高凌波城的伤害力,从而有匹敌大唐和狮驼的筹码)
2.不动如山,改成天生护体和金刚护体的结合。持续一定回合。只能对自己使用。(凌波城的生存技能)
3.碎星诀由原来的为自己和队友增加伤害输出显示结果,改为使用后几率获得战意。持续一定回合。只能对自己使用。当战意为上限时,不增加。且当战意储存最多,获得的几率就越小。(有了更多获得战意的渠道,同时战意储存从原来最高的6点变成5点,且战意不增加人物伤害)
4.提升凌波城技能对怪物的输出。(提升凌波城任务活动的效率,不会被歧视,不然人家真心选力五庄都比选你凌波城要好)
以上纯属笔者个人,玩了凌波城后的建议,希望官方能采纳,修改。
|
|||||