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导读:资深神木林玩家浅谈,关于神木林的修改若干意见以及看法。
首先是对神木林作为法系(通天法王)的定位,和传统法系龙宫魔王不同,要在造成法术伤害的过程中追加提升自身的法术伤害(风灵),并且以风灵为中心强化包括荆棘舞、尘土刃在内的单体法术技能,以连续渐高的法术伤害打击对方,门派特色的法术连击率由经脉,护法,来保障。
另外就是神木林作为一个非常规法系(巫影祭司)定位为,群体法术较大程度的削弱来积累对超强爆发技能(血雨)的大幅度加强,同时以雾痕为中心强化技能冰川怒提高控制BB的作用,法术连击率由经脉,祝福,保障。
技能修改:
尘土刃适当提高打伤的幅度,增加打虚血的效果 (鸡肋技能变成守尸技能)
蜜润调整为除点选目标外按魔力点数优先附加蜜润效果,增加法术伤害技能等级*1.5,持续回合数为(技能等级-目标等级)/10+技能等级/60+2 (不解释……)
炎护调整持续回合为(技能等级-人物等级)/10+3 (技能高于任务10级时,基础持续回合为4回合)
血雨造成的不能使用法术的状态不能被特技和五龙丹解除 (连续血雨实在略恶心,合理调整,以下有强化血雨效果的经脉修改别担心)
通天法王经脉中:
风灵改成落叶萧萧每命中一个目标有7%/14%/21%/28%几率加一层风灵,风灵持续4回合,增加法术伤害风灵层数*瞬息万变技能等级*0.15 (提高了风灵的效果和持续回合,强化门派特色)。
魔身改成神木宝鼎持续回合数增加1/2/3回合,魔法回复效果增加10%/20%/30% (让神木宝鼎有点用的价值,可配合炎护加强生存力)。
风魂改成落叶萧萧命中激发风灵,有10%/20%/30%/40%几率刷新风灵持续回合数 (略提高刷新几率,风灵易丢失)。
狂风改成使用荆棘舞、尘土刃、冰川怒有20%/40%/60%几率延长风灵持续回合数1回合 (省的风灵一起来为了防止丢失风灵只好不停秒)。
追击改成使用尘土刃有风灵层数*1%/2%/3%/4%几率追加一个作用目标,优先选择气血比例最小的目标,效果为正常伤害的50% (将尘土刃的守尸能力加强,同时可能秒死站着的残血BB等)。
穿透改成蜜润技能使施法者减少作用目标8/16/24点法术防御,持续3回合,效果允许叠加但不能刷新 (队里有其他法系的时候可以辅助其他法系进攻)。
风卷残云改成消耗70%风灵,使用落叶萧萧每个目标追加风灵层数*瞬息万变技能等级*0.25/0.35法术伤害,佩戴月影后可以触发法术连击 (消耗增大,带来的是爆发能力加强)。
巫影祭司经脉中:
借灵改成雾杀增加巫咒等级*0.25/0.5/0.75/1的基础伤害 (目前的雾杀伤害太少,经常造成1的伤害)。
咒术改成5%/10%/15%/20%使用落叶萧萧的时候追加雾杀,减少落叶萧萧(雾痕层数+2)*3%伤害 (增加雾杀的附加率,减少伤害下面解释)。
魔鼎改成神木宝鼎持续回合数增加1/2/3回合,每回合自动回复20/40/60点魔法 (同通天法王)。
川流改成使用冰川怒,目标为召唤兽时,法术伤害增加7/14/21,法术连击率额外增加雾痕层数*1%/2%/3% (雾痕层数越高,封印概率和清宠能力就越高)。
化朽改成中毒后提高2%/4%/6%法伤持续3回合 (提高原效果)。
破杀改成每个雾杀回合结束有8%/16%/24%几率传染给队里任意一个无雾杀状态的目标,被传染目标不能继续传染雾杀。
雾痕改成每个雾杀回合结束10%/20%/30%几率使施法者一层雾痕,每层雾痕增加巫咒技能*0.2的法术伤害,4回合固定减少一层,最高6层 (按现在的机制雾痕连上3层都难别说6层了,实在不合理)。
祝福改成使用落叶萧萧时法术连击率增加(6-雾痕层数)*1%/2%/3% (雾痕层数越少,法术连击概率越高,带来的效果是附加雾杀概率提高,同时雾痕层数越高,法术连击概率越低,这样防止用祭司经脉当面伤的法王经脉无脑秒)。
血契改成消耗所有雾痕,额外追加雾痕层数*3%/6%/9%/12%技能消耗气血的伤害 (消耗雾痕大幅增加血雨的威力)。
不侵改成炎护持续回合增加1回合,因受到伤害产生的消耗魔法效果减少5%/10%/15% (加强炎护)。
凋零之歌改成手动爆破雾杀结算所有伤害,目标3回合受到所有伤害增加8%/16%,其他目标有15%/30%获得雾杀效果,CD10/8回合 (一方面可在短时间内获得多个雾痕,另打乱施法目标的战斗节奏,例如对DT使用,对方为了防点杀就会花费一个回合起纸人什么的,实际上这个增加伤害的幅度并不太大,本方不一定就会点杀该目标,但已经足够干扰对方)。
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