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导读:骨灰级玩家分析,门派经脉修改后的神木林,到底应该怎么去重新理解。
按游戏时间来论,本人实为骨灰级玩家,但并非为职业高玩。以下言论,只做参考,一家之言,也恳请多多包涵。
神木林是新门派,140的主技能后秒5的纯法系,这是官方给出的门派定位,当然是以高魔加点为前提下的。
然而经过玩家们数月的尝试,总体感觉神木林秒伤是不理想的,特别是在PK时尤为明显;加之神木林的一些辅助技能也不够出彩,使得众多神木林朋友开始质疑官方初始的门派定位。
或许就是在这种大背景下,终于宣布了有关神木林技能的修改方案。
下面我来说说自己对神木林的理解:
1.神木林是唯一的正儿八经的人类法系,所谓法系,也就是以高灵高法伤输出为标准的。
首先神木林确是秒5法系,这点与魔王平起平坐,这种官方的设定使得神木林玩家多数以魔王作为自身的衡量标准。
接着神木林的门派特点有法连,虽然第二次貌似只有40%伤害——这点从文字上的描述使得很多玩家都愿意转门派去尝试一下——作为官方给出的最显眼的噱头,一开始备受关注;但几个月过去了,大家纷纷得出结论:神木林的门派法宝携带方便,不太需要补灵气。其实说白了,也就是在抨击该法宝带来的输出收益是低的,从触发几率上而论,就与魔王的法爆拉开了较大的差距了。
再者神木林技能较为全面,有加血(据说受某法宝加成),有魔法盾(勉强算可以的,至于效果和回合数姑且不论),有固伤和法伤全加的神奇FF(销售情况真心不怪官方,法系打FF的积极性确实不如物理,老生常谈的话题,骨灰玩家心里都明白的),有三种效果不同的单法(这个初衷是挺好的,本人一直觉得神木林最大的亮点其实是这个)。同为纯法系的龙宫、魔天宫、魔王甚至魔方寸,在此不作重点论述。但有一个显而易见的道理,一个法系门派强势的话,玩家们自然会趋之若鹜。至少我看到的每个区神木林人数不多,新区可能尝鲜的人较多,也说不定,但时间一久,你们懂的。
最后神木林的输出技能落在主技能上,相信也是方便了一些平民玩家,只要满主技能配以适当的加灵力的技能,不会花费太多。在本人看来,这种设定也是神木林走向平民路线的一个基础吧;作为官方来说,应该也是希望能吸引到一定基数的玩家去尝试新门派的,至于效果如何,暂且无论,毕竟万事开头难,谁都一样。
2.神木林的门派改进思路(仅仅个人看法)
神木林是人类,人类在众多网游中,都是以属性均衡立足的。本人受到这种传统思维的影响,深深地相信着神木林就其种族而言,其优势应主要体现在全之上。但是就梦幻西游的法系而言,追求高输出和极限输出的话题是永恒的,这就与之前的神木林人类种族特点有了一定冲突。本人认为,官方其实也收到了以上传统思维的影响,毕竟在中国教育体制下,大家的思维模式趋同,这些都是大家明白的。从神木林技能的多样性和输出乏力来看,确实是这样的。全面往往意味着中庸,要不然让玩辅助门派的玩家们何去何从?
同为秒5法系的魔王,可以说是近几年法系中的佼佼者,我个人认为官方不会舍弃长期以来奠定的这种法系霸主局面。但是神木林作为人类法系应该还是有较为合理的修改方向的,作为秒系输出时,我们可以接受秒不过魔王,甚至稍稍弱于龙宫(我以前玩过龙宫,知道他们的艰辛);但是不能接受神木林如此疲软的单法。
就如同我上面所提的,神木林三种效果不同的单法。想必官方如此煞费苦心设计出这种不同性,应该也是要做出一些文章,要不然干脆弄成一个单法,或者类似于普陀门派的五行单法这种系统算了。就目前众多玩家测试出来的单法伤害而言,这三种单法并没有多大的区别,可以说三种单法的设计不是很成功。
如果神木林是以一个稳定秒5伤害,较高单法输出的人类法系,大家会不会觉得眼前一亮呢?
或许魔王们不爽了,为什么啊?其实大可不必焦虑的。我提的建议是较高单法,不是最高。而且同为秒5法系,神木林有法连,魔王有法爆,大家都可以去有机会争取那一下人品,是吧?这样设定的话,也是比较均衡的,每个玩家都有能争取到的权利,不是很好的么?再说魔王们,你们既然成为一方霸主,也应该明白本是同根生,相煎何太急的道理吧。
3.至于全血加点的神木林。
其实我只有一句话,在官方在没有彻底放弃我们之前,我们也不要先放弃自己,好么?
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