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导读:梦幻西游10月门派经脉大改之后,关于魔王出路的一种猜想。
首先说明自己的立场,我不是喷子,只是一个潜水多年的MW玩家,近段时间一直在论坛上关注MW的修改动向,除了牛妖的修改,我说说其他修改我个人的一些看法。
自己无聊的时候测试过,数据自己知道,懒得发数据贴。有兴趣的同门可以自己尝试下。
两条经脉都测试过,经过几个小时反复测试终于证明了自己的想法,首先,刚开始测试的出发点是想测试经脉里面增加法术暴击几率的效果是否对猴子卡(法术暴击卡)有增幅,反复测试之后的结果是没有增益效果,只对五火几率有增益而且有一个更严重的发现,在不变猴子卡的时候,就算不带五火法宝,也能产生暴击,前提是点了增加法爆几率的乾元,比如燃魂、魂守。而且暴击伤害在没点火神的前提下就是1.3-1.4倍,没错,没带五火产生的暴击也只有1.3-1.4倍。
后面我又测试了另一个想法,既然经脉增加法术暴击几率对猴子卡暴击几率没有增益,那么经脉暴击增益效果在猴子卡产生暴击之后是否会触发,经过测试,发现不管是减愤怒效果还是减法防效果只有在触发五火或者经脉暴击的时候才会触发,猴子卡产生的2倍暴击不会减愤怒也不会减法防。
既然前面两个结果都是悲惨的,那我最后做了一个测试,就是点满增加暴击几率,带上五火,变猴子卡之后,法术攻击产生的暴击几率各是多少,到底优先触发哪个法术暴击效果。测试了很久,因为两种暴击效果(五火1.4倍、猴子卡2倍)策划也强调过有冲突,测试结果发现,1.4倍暴击的触发几率是正常的,跟文字描述的相差无几,但是猴子卡10%的暴击几率远远没有这么多,由此可见优先触发1.4倍效果,没有产生1.4倍暴击的单位才有可能触发猴子卡效果,我不知道这些算不算是BUG,既然策划把MW定位成法术爆发门派,类似暴击几率和暴击伤害加成的乾元也不断在完善,为啥所有门派经脉上都没有描述清楚这些效果对猴子卡无效。
说了这么多,只是想测试MW变猴子卡的可行性,结果是悲剧的。任何法系变猴子卡效果都比MW强太多了,之前法爆卡是为MW设计的留言也是扯淡。
最后,关于这次经脉的修改,我说下自己的看法,不管门派怎么修改,都不能脱离原本门派的定义,MW的定义是输出型的法系门派,没有TG的封也没有神木林的保命技能,为了输出基本上全是全魔,在抗性上魔TG>LG>神木林>MW,速度也是15门派最慢。任何输出门派都是在抗性输出和速度上做选择。
按照门派平衡大方向上讲,放弃了抗性和速度追求极限输出,在同样硬件的基础上,输出起码要比其他法系高,然而现状不是这样,就算此次测试全服放出了也改变不了全魔MW法系PK上不了台面的局面。在全魔的情况下,单体输出比不上LG,面伤顶不过LG(不管有没有罗汉都是如此),不能像TG那样,打不动就封,也不能像LG那样属性多样化,因为除了体耐磨搞笑MW打愤怒,MW的所有经脉、法宝、技能都是增加输出,类似LG,TG那样加体加耐只会让队友嫌弃。
既然如此,策划为何还在小打小闹的修改牛妖,修改减怒效果?难道走体耐打怒召唤流?增加法术暴击几率和法术伤害再高又能怎样?就算对面不放罗汉,MW也只能秒5,秒人秒不动,除非飞沙点的BB,基本上全秒人和法防BB身上,那点输出真心不够看,飞沙1500的基础伤害,就算暴击几率50%又能怎样?三昧3000伤害50%的暴击几率点杀效果比的上亢龙?
不管 是镇海珠的忽视灵力效果还是五火法波效果都是增加法术输出的,但是现在5魔MW点杀都比不过3魔LG,面伤更别提了,我们的出路在哪里?不增加MW的法伤,我们拿什么去给自己的付出买单?
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