|
导读:魔王奇经八脉调整之后的心得,论魔王盖世经脉的效果。
这次修改之后,盖世经脉的特点也十分鲜明了(打愤怒、减法抗),盖世经脉的输出也由震天稍微弥补不足。这里我最主要想说的是打愤怒的特点,即多盖世魔王的可行性。
我们知道,盖世经脉把打愤怒路线点完后,只要产生暴击就可以减少目标4点愤怒。
猜想:盖世魔王的打愤怒作用不是一个两个回合之内能够体现出来的,而是在进入战斗之后的持续作战达到其最显著的效果。
假设:同是3盖世魔王和3龙宫的挂机队,魔王群秒5个单位每个1600血、龙宫群秒7个单位1600血。我们将盖世魔王的暴击几率假设在33%既1/3的几率产生暴击,则第一个回合对目标造成的伤害为1600*1.4+1600*2=5440,之后每个回合造成的伤害为5400/0.92=5913,对目标实际产生的愤怒为15*2-4=26点。
我们来看下龙宫,龙宫队每个回合对目标能够产生15*3=45点的愤怒,也就是说在不踩塔的情况下也只需要3个回合就能放出罗汉,而面对盖世魔王队则需要5个回合才能另对手放出罗汉,这样打愤怒的效果就可以显而易见了。
很多时候控制不好对手罗汉并不是因为输出产生的愤怒过多,还有一定的原因是辅助和封系的笑里忙不过来。盖世魔王从实际意义上拖延的罗汉的放出,让辅助和和封系多出了2个回合去笑里对手的时间,很大程度上的打断了罗汉特技的连续性,变相的增加了魔王的输出。
在输出方面,魔王清宝宝的能力可能没有龙宫强,但是3个盖世魔王给人物造成的压力必然是大于龙宫的,换一个角度思考,即3个盖世魔王一起出手两个回合,对手不拿宝宝去顶要紧紧靠化生推血,就可以让对手消耗5913*2-1200=10626的气血,这意味着宝宝虽然轻不掉,但是宝宝必须用来顶大金,不顶大金就得死。
拟定结论:多盖世魔王未必鸡肋,多盖世魔王队伍或许更加适应时代?
上盖世魔王奇经八脉加点方式:49~54点
一元全满,两仪全满,三才神焰满、敛恨满,四象回灵1点、震天满、困怒满,五行折服满,六合全满,七曜大招满。这样还剩下6点分配在平天的经脉里,如何选择看大家喜好了。
主要说一下六合的无忌,如果是固定队伍里有狮驼和封系可以考虑不点无忌,多余出5点走进平天的经脉提高属性和法伤。但是如果是作为阵容里的物理是大唐或没有封再或者是3盖世的阵容、无忌是必须要点满的。如果平时做高级任务的话平天经脉也需要点满无忌,不然你就被封哭吧。
|
|||||