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导读:梦幻西游2普通玩家关于加强神木林的四个简单建议。
本来以为雾杀是固定伤害,平民可以尝试血耐敏的神木路线。
昨天才知道原来雾杀是看灵力了,才明白为什么尝试的人不多。
到现在神木林没有一个用着舒坦的技能---落叶秒太少、风灵依旧不给力(10层风灵才加等级X1)、血雨看上限还要休息一回合掉血也太多、雾杀又看灵力。
CH你在神木林上搞了这么多幺蛾子,不就是想让神木林有特色吗,可是你搞得完全是搬起石头砸自己的脚。
看经脉分支就能看出CH对神木林的定位,一种是类似魔王和龙宫的法系,一种是用毒的诅咒系,按说后者是特色门派。
对于第一类法系那一种,其实没什么好说的,无非就是法伤系数低了,风灵效果差了,从经脉可以看出落叶萧萧、尘土、荆棘都是这一类的看门技能,而这一类都是要求高灵力加点。
可是第二类诅咒类就让人捉摸不懂了,仔细看可以发现,雾杀、冰川怒、血雨这仨技能在这条经脉中有所加强,所以可见CH的初衷就是让雾杀、血雨和冰川做这类神木林的看门技能,但是血雨要求的高血量、雾杀要求的高灵力,同一条经脉里俩主要技能对属性的要求都冲突了,真的很可笑,这样就注定走这条经脉的号是不伦不类,走不舒坦的。
所以才导致了全血神木林畸形现象,其实说到底全血神木林只是一些大神在逆境中的挣扎而已,通过看经脉设置可以揣摩到CH没有这个初衷。
纵观梦幻10年,每个门派的强弱都是在CH的掌控之中的,唯一一个例外就是TG,当年雷霆万钧是给TG增强任务能力的,当时各个门派都在增强任务能力,结果被TG的牛人拿来在武神坛牛逼了好一阵子。
神木想从整体变强,靠我们自己的摸索是很难的,研究新门派又不是开发火箭,3个月时间这么多玩家研究依然拿不出很给力的神木模型,所以神木想变强还是要靠策划。
提四个简单的加强神木林的建议。
1、提高落叶萧萧法伤系数;
2、提高风灵效果;
3、雾杀改成固定伤害,当然不要改的太低,顺便改改中毒几率更好(最好修改这条,这样既解决了巫影祭祀这条经脉的尴尬处境---雾杀和血雨要求的属性冲突,又使神木林成为一个真正的新特色门派);
4、提高法连几率或法连效果,别拿神木的法宝跟魔王的比,哪个区里法连兽决的价格高过法爆?
以上四选一感觉就可以让神木不再这么鸡肋了,不求称霸武神坛,只求不鸡肋好吗?
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