|
导读:玩家浅谈当前梦幻西游各门派的PK格局,以及魔王的格局。
先简单的说几句当前的PK格局。
从目前的PK格局看,拖拖流愈发严重。这回合制对抗中,矛与盾的关系是影响平衡性的重要环节,在强壮推出之后,显然盾的坚固程度过高,而输出系的提升极为有限,封系也依然弱势。
虽然塔被略微削弱,但辅助仍然非常强势,典型的例子是决赛中沂水雪山4输出仍然拿不下对面还打了很久,这在以前简直是难以想象。
在我看来,策划至少在两个方面对平衡性调控严重不足:
第一,对辅助的削弱不够。塔的修改,至少应该减低为20,同时在PVE中保持原来的30才比较合理。HS的慈悲暴血,已经非常严重的影响了平衡,但在前段时间的经脉修改中居然还在加强。DF虽然略有强化,但在几乎队队有PT的情况下,并不能起到太好的攻击辅助作用,如今的DF基本职能仅仅是抓速度。
第二,部分输出门派的输出计算公式严重不合理,特别是LG。这造成LG可以在拥有接近辅助抗性的情况下依然保持合理的输出,极大的造成了比赛节奏的拖沓。
再说说魔王的格局。
本来被寄予厚望的盖世路线,实践证明实用价值仍然只能在单挑中体现。平天线的暴力程度确实大幅度提高,魔焰滔天砸BB1W+,砸人9000+的数字屡见不鲜。但是在目前高抗性的拖沓比赛中,MW比较难有特别好的输出环境。
魔王需要全面的速度配合,封系一速,辅助一速,甚至法系一速,因为现在很多法系已经开始携带罗汉。
装备方面,罗汉的重要性越来越明显。一双高级满锻的罗汉鞋,应该对我们的提升是最大的。放弃体坐骑改用敏坐骑是否合适,我想也值得大家讨论。因为大家都有PT,死不死已经不那么重要,而先出手秒和罗汉或者四海JQ的优势却很明显。
|
|||||