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导读:高级力地府的新思维,看看这个想法是否和大家的想法是一样的了?
今天我无意去看了经脉,发现有一条我们不注意的经脉----隐咒,可以隐身后施法,---也就是说防点杀。
如果对方没有地府的情况下(当然还有感知宝宝,但少数),本方的STL就可以再第二回合受到保护。第三回合再打出,基本上满血,一,有HS回血,二,有地府的毒,三STL自己可以吸血。第三回合再隐。
这样我们可以保证一个很有杀伤力的队友的生存。但我又想,策划为什么这么好的东东没有给血地府。这个可能是因为血地府速度太快吧。
那么力DF是不是可以练成龟速-----主要是为了配合还阳,可以加攻。
DF的技能,需要高速的有,眼,还阳,鸡肋判官,各种攻特技。
需要低速的有,毒+九幽,还阳,百爪(控尸技能,大家应该发现,快死的人往往有队友保护,而这个时候的百爪打在保护人的身上,往往比直接打还痛)。
还有,我们的经脉里,有一个晚上加速度的,晚上我们高攻,白天我们的攻很弱。
那么我们可以通过一个法宝来改变我们的弱势。
面具-----在战斗中使用变身卡。快白天的时候变白熊,快晚上的时候变马面。晚上打,白天辅助。这样就成了,白天比点杀人员慢,晚上比点杀人员快,可以通过这样的方法来切换我们的壮态。
大家感觉一下可行不。是不是又多了一个辅助项?
因为我一直讨厌PT的波澜,这样,我们是不是也可以在战术上又高明了一点。
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