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导读:玩家浅谈,未来的无底洞如何才能在PK中占据一席之地了?
无底洞最大硬伤是顺风战打不好。
惊魂掌撇开BUG不谈,命中率是第一问题,第二中了惊魂掌仍然会触发金甲法金甲和盘龙玉璧,建议修改成惊魂掌命中后被动法宝不起作用。
无底洞的所谓诅咒效果相当坑爹,就一个摧心术而已,建议增加几个特色技能。
两个减伤害结果的灯就第一回合还凑合后面效果太差,持续回合都短的可怜。
金蟾设计的时候是用于防止多法系一波推的,其实只要触发条件稍微低一点,辅助脉的因果改成以前的效果,还是很不错的法宝。
然后是布施建议改成对气血上限也有效果,点选目标额外回复气血和气血上限应该不过份吧。
我倒觉得把移魂化骨效果在吸血的基础上增加按掉血百分比吸蓝比较合理。
网易一直在力推打蓝流,可效果一直一般。多增加个打蓝手法也不错。
金蟾还不如改成象波澜不惊那样,但是同时给3个人加,一个点选两个随机。共同承担伤害,打破回血。
再有就是夺命咒,附加一些负面状态就太好了,比如附加最高属性降低百分之三等等。
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