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1. 把落叶萧萧的法术效果分为2种, 一种是没有法连的,就像现在这种样子;出法连的时候,变为左右各来一股秋风,爆出2组伤害值(节约出法连的时候的法术效果时间)
2.更改神木林的门派特色,改为 绿意盎然 , 类似与神农效果,战斗中使用恢复类物品效果加成 3%, 收到恢复类法术效果加成 4%.
3.YY时间:
取消雾杀。 雾杀不再作为单独的JN,而是作为神木林JN的附加属性。
法王:
东风:队伍里的另一神木林队友获得 风灵 时,你也有XX%的几率获得一层 风灵。不是说风痕积累得慢么,组队打怪让你变快。
把 鞭挞 给 祭司脉,法王增加 寒风 :对对方伤势较重的队员,额外增加 风灵层数X xx的伤害。 落井下石打点杀,爽爽的~
巫影祭司: 既然是诅咒类法师,就把诅咒部分改得给力点嘛~
雾杀对召唤兽附加 “迷路”效果,额外对召唤兽减少速度,按比例减少;
一回合损血超过40%,回合结束时自动触发 荆棘丛生, 对对方三个目标使用 荆棘舞,
使用血雨时,有可能产生 血魔 效果,对另一目标产生 血雨 30% 的伤害。
在受到一击致命伤害时,保留一点气血 (就是不可能一次就挂),一场战斗最多起效2次。
就是喜欢祭司脉丧心病狂。
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