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1.在现行玩法下,怪物伤害气血过高,玩家的任务宠扛不住,是否考虑调整。
答:日常玩法,没有调整数值,挑战玩法,本身就比较高难度,不考虑调整。
2.对于火眼金睛破变身的人有百分之百提示
答:考虑到火眼金睛的玩法,适当开放
3.能不能对HS进行修改,使其更有价值
答:不考虑
4.160灵饰是否会开放,怎么开放?
答:140灵饰没有普及,160灵饰今年不考虑
5.商业系统过于陈旧,是否考虑出更智能化的商业系统。
答:现有商业模式的合理性使玩家更能体验游戏乐趣,出现商城则使得玩家间的交流变少,并不良性,当然,策划组也在不断优化
6.坐骑能否显示光武
答:考虑用户硬件问题,暂不考虑
7.踏云兽饰品是否放出
答:回查下,是否遗漏放出
8.低灵气清灵仙露是否考虑合成
答:希望这是一个自然迭代的过程,暂不回收
9.系统复杂度过高,成为新玩家和老玩家回归门槛
答:后期会优化游戏玩法,使用户有更多时间体验游戏乐趣
10.有些任务战斗难度过高,是否考虑削弱怪物伤害
答:游戏活动非常多样化,由简单到复杂都有设定,这样的设定是为了使用户更多体验
11.8月份是否放出限量
答:根据往年,七夕会放出礼包
12.是否考虑调整门派平衡
答:梦幻是基于门派之间循环克制的门派平衡,有更多的门派配置,只是玩家没有发掘,相信全民之后会有更多玩法。
13.奇经八脉中抗封属性不显示
答:考虑进行优化
14.帮战对战列表在刷出之后的第二天会变化
答:存在BUG,会回查
15.剑陵副本跳过第二和第三个画面的时候,队长号掉线
答:可能存在BUG,待回查
16.屏蔽词过多,能否减少屏蔽
答:待查证调整
17.戏票神器动画时间过长,且不能跳过,是否考虑跳过
答:为了增加玩家对游戏的体验性,新的游戏玩法暂不考虑
18.关于奇经八脉的迭代,是不是违背了为玩家提供更多玩法的初衷
答:并没有,一代经脉的设定虽然使一些门派的玩法增加,但是也使得一些门派的定位太过混乱,经脉的迭代是多年思考的结果,策划组会尽可能保留游戏的可玩性,当然,迭代之后并不完美,所以才会有半年一次的门派调整
19.放出角色迭代会不会和唯美版一样的结果
角色迭代是和唯美版完全不同的风格,现在的角色迭代保留了现有的Q版风格,现有的模型已经落后,迭代之后,角色场景都会有提升,但提升之后,还是梦幻
20.HS技能过多,快捷键不够用
答:不砍化生JN,会考虑出更多快捷键
21.是否考虑出更多祥瑞,比如五人飞行祥瑞
答:不在计划中
22.是否考虑加快战斗节奏,pk时间两个小时过长
答:考虑在现有的时间范围内,结束战斗,使战斗足够精彩
24.现阶段经常掉线,这是为什么
答:网络供应商问题,后期会有优化
25.新旧神器难度差异大,第二期难度过大
答:同星级设定第二期难度略高
26魏王以及小怪有神迹
答:魏王天生带神迹,不可封,若小怪有神迹,是为BUG,待查证
27.剑陵时间不够
答:90分钟是经过反复测试,之所以时间不够,是因为玩家对副本尚未熟悉
28.会不会考虑梦幻全屏设置的优化
答:考虑到提高分辨率以及拉大视角会造成客户端压力,后期会优化
29.摆摊会比较难找到合理摊位,以及会被挡摊位问题
答:关于合理摊位后期会优化,比如系统会自动给出合理位置,关于挡摊位,建议玩家进行举报,有客服团队处理
30.科举题目能否更新
答:科举问题最初的设置是寓教于乐,若是有这方面要求会尝试改动
31.五女儿太犀利,是否考虑改动
答:不考虑改动,会考虑增加挑战模式,削弱暗器对怪物的加成
32.怪物会点杀,BB飞太快
答:这是CH设置的风格,待查证
33.关于活动积分不能兑换问题,是不是考虑投放量
答:积分兑换物品的界限会越来越清晰,常规活动积分暂不考虑
34.CC副本是否考虑加入新宠变身
答:可以考虑
35.是否考虑增加变身卡的投放量
答:可以考虑
36.某些召唤兽的进阶造型是否可以修改
答:常用的进阶造型不会,若是玩家意见过大的,可以考虑
37.是否考虑出高成就新彩饰
答:最早下个月会出
38.高等级宝石能否拆分
答:拆分没有问题,但具体数据需要分析
39.盒子能否存放仓库
答:不会改动
40.神兽投放量过多,价格降低,进阶成本过大。
答:神兽是11年的积累,已经降低投放量,会考虑提升属性,确保神兽保值。
41.泡泡是不是考虑进阶
答:天台下泡泡没有动,会考虑
42.140附魔会不会考虑其他方式投放
答:会考虑
43.会不会加快合服进度
答:随着跨大区合服技术的成熟,已加快并且1-2个月之内会有合服
44.会不会将N个服务器合到一个服务器里
答:数据太过庞大,不考虑
45.五雷轰顶命中过低,会不会考虑加强
答:PVE中已有加成,目前最高命中率在百分之八十到九十
46.夫妻技能效果不明显,是否考虑加强
答:夫妻间在战斗中相互保护的概率偏大,已有足够优势,不会改动
47.活动中DT能否反间变异怪
答:大唐还是好好地横扫千军吧
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