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导读:玩家浅谈,为了让梦幻更好的发展下去,在此献上自己的改良计策,希望能得到大家以及策划的认同。
大过年的,虽然是大家欢喜的日子,但是作为一个资深梦幻西游玩家(玩了快8年了),每每上线看到自己的服务器常年绿,实在揪心。
记得以前最喜欢玩LG,秒得多,又是法师(WOW影响),可惜貌似是从5门抓鬼有10%加成开始就很难组到队伍了,再后来发现即便有修炼别人也是要PS,PT这种固定伤门派。
诚然某些门派很弱势的时候就需要加强,很强势的时候就需要削弱,但是作为玩家,大家都会自发地会追寻一个规律,那就是怎么效率高怎么玩,如果怎么玩效率都不高那就不玩!所以在CH每次大修改之后都会见到各种门派不平衡的例子,毕竟这种修改在无足够的时间实践的情况下很难做到平衡修改,于是乎,弱势门派玩家数量越来越少。
而且很多新的活动与细小的修改又未增加游戏可玩性的本质,反而是造成了更大的不公,比如:活动的高物品所得基本都是固伤门派,PK绝对是个负收益的活动,飞行坐骑仅仅只有感观效果。
这些就造成那些点修炼的PK型玩家在玩游戏的时候都不如不怎么点修的固伤门派!要知道梦幻西游绝大多数时间的PK对象都是怪物!最大的物品金钱收益都来至于怪物!这样长此以往还怎么能让那些点修PK的保持自己玩下去的心态?
记得很早之前固伤门派伤害很低无法群秒,那个时候偏地都是DT,ST,LG。从固伤门派伤害高而且群秒以来,活动神马的都是以固伤最NB为体现,现在PT,PS,NE等多如牛毛,诚然这样吸引了更多的玩家来玩游戏,但如今的状况是这种势头太过了,已经严重影响到那些点修的了,造成了他们的人数流失严重!
再加上CH每次更新既不解决这些不平衡的问题,又不增加很多活动任务的可玩性,使得如今梦幻整体玩家数量在减少!(新区鬼得快,老区亦然)作为一个希望梦幻能常年发展下去的玩家,看到此,确实忍不住了,下面就说说个人的建议:
1、对于固伤门派,最好的修改方式莫过于跟无底洞一样。如果同门派的只有你一个,那么伤害提高5%。这样打击的肯定是5开NE与5开PSPT,都是不怎么点修的高速成低等级高收益号。但是别忘了,他们玩游戏很大程度都是为了牟利,这样修改之后,他们并不会放弃,他们肯定是从其他的地方弥补,比如换成5门门派!另外作为一种弥补,可以把所有组队任务活动都按5门抓鬼那样,不说增加10%现金,就增加10%的储备金即可,别以为哎呀又让系统产出量变大了,要知道舍不得孩子套不到狼,你不给别个甜头,别个肯定不会答应,不答应就不玩了,何况活动任务金钱获得量本来就不多。
2、对于跑环,想必跑环(包括BB环)的基本都是那些点修PK人士,跑环是个高消耗任务,消耗金钱时间,得到很多经验,以及很不稳定的物品价值。在如今区鬼得很快的情况下,高等级物品也是如此,这样就造成很多跑环的都是亏大发了。亏大了别个就不跑了,不玩了!怎么破?建议将跑环所得改为积分形式,所有制造书铁都用积分购买,消耗积分可以跟宝石价格一样,无人购买价格下降(也设定底线)。另外增加挑战跑环,限时完成,可获得额外积分或者储备金,最快速奖励还能获得一个额外铁等。这样让更多的玩家跑环,既能提升帮派技能制造的物品价值,又能满足土豪打造直播的快感。
3、对于帮派,帮派作为维系大多数玩家的一个系统,如今它的作用越发低下。帮派技能无非两种,一种增加属性,一种物品制造。增加属性的作用一直很重要,无需多言。但是物品制造,产出泛滥,用处低下。以至于很多玩家都不愿意去学习了。这样不修改就是在慢慢等可玩性消失啊!虽然家具技能大修改了,炼药也出了百草古,但是如今的状况还是未改善。对于烹饪与炼药,在此觉得还可以出一个技能叫炼丹,用烹饪与炼药的产品制造,6级帮派可研究,研究与学习消耗为前2者之和。制造出来的丹药不能只有提升效果,必须要附带毒药效果予以平衡。比如丹药效果加血肯定比大金还猛,但是光有加成会让高级PK变成吃药大赛,为此需要打开长久以来从未开通过的毒药系统,增加降属性与制造混乱的投掷毒药!这样才能维持平衡。而且这仅仅是个方向,以后还能衍生出主修技能,比如吃药效果提升10%,家具就是武器属性增加5%,毒药附到武器上使用会有特殊效果等等,空间是无限大的。
4、对于武神坛,作为梦幻玩家最终目标,不能做到全民参与我觉得就很不到位。开始的武神坛做到了全民观看,但现在那些暴力的数字已经无法再吸引玩家了,不论是土豪还是平民。因为再美好的东西也有看腻的一天。何解?建议增加获胜服务器的全民狂欢,比如冠军队伍下个月全体玩家的所有任务都能获得额外的5%的经验与储备金收益,获胜队员可以在本大区服务器享受拜祭,玩家动作模型可以像门派首席那样立于长安天台下,或者换作某些NPC如长安领双马副将,要不然玩家都不知道或者玩家都不关心的比赛冠军意义又有多大?
5、以上终其言,获得金增加了,获得经验增加了,人物练得快了,很对人一看肯定是这不快餐了?其实不论怎么修改,都无法阻止这种脚步。所以必须让游戏注重平行发展而不能注重高低发展。净瓶雨露就是个很好的物品!另外梦幻每年创造的利润在年底的时候拿出个万分之一举办个武神坛冠军年度线下总决赛,推个几十万上百万奖金,在主流平台直播,这样对于推广这个游戏有很大的宣传效应啊!现在的梦幻虽然有很多还不平衡的地方但是也可以作为回合制PK游戏来竞技了!而且这样还能让高级别号保值效应增加,进而带动整个游戏的保值效应,玩家自然就多了!顺便吐槽下那些暗地里牟利的,完全可以修改成每个月能根据自己的修炼技能设置可以出售游戏币的比例。大家都不想玩了,都卖号不玩了,这游戏还怎么玩啊!
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