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地 图 名:西部荒野2 v1.31c
地图类型:RPG (最好1.24b以上版本,1.24d和1.24e版本最佳)
地图作者:[通魔]CHRIS
地图语言:中文
支持人数:1~6
重要更新介绍
由于细节更新很多,这里只介绍重要的更新
- 新模式:战场-沙漠风暴。这个是1.31的最重要更新,经过5天的高强度制作和群内人员的测试,目前基本上没有太多问题。战场详细介绍参见http://west.uuu9.com内的帖子。战场的存在是作为rpg剧情模式玩家共同对抗自然力量的一格补充,但是对正常剧情没有任何影响,玩家将被系统随机分组传送至战场进行对抗,规则是抢旗模式。战场是唯一可以获得荣誉点数和称号的地方,多面板每分钟对所有玩家的称号进行更新。军阶按照WOW的设定一共14级,未来将陆续开放荣誉套装。
- 新英雄: 暗影猎人(未来技能补充完毕),部族战士(未来开放)
- 新面板: 记录玩家的名称,头像,荣誉等级图标,军衔,生命条,金钱,在线情况
- 新场景: 在未来的第二章中全部开放
- 新选人模式: 酒馆选人模式, 经过大量测试表明,选忍者和牧师不再会掉线, 不过忍者的模型暂时替换为剑圣
- 新记录码系统: 记录全部经验,最大支持8个物品(包括白色物品), 记录码全部更改,字母为小写,取消字母L和数字0,1,2避免玩家无法分清的情况。
- 新增视角模式: 输入-cam 可以开启或者关闭视角跟随模式,在跟随模式下可以通过方向键和鼠标滚轮调整视角,支持360旋转
- 重新定义经验获取和需求值,重新定义任务的经验奖励
- 规范所有技能说明文本
- beta版本暂时不使用先前版本载入画面
- 盗贼和牧师: 重新打包盗贼和牧师在不同形态下的技能,使用更加方便,避免以前一些非正常状态下造成的形态切换而技能不变的bug.
- 其他:精灵猎人的多重箭技能重做, 盗贼的伏击技能重做(免去秒人bug), 所有具有潜行技能的英雄在战场内将被敌人的某些范围性法术显形。
写在前面的话
- 虽然更新十分缓慢,但是地图的更新从来没有停止。
- 我一直试问我自己怎么样才能做一个优秀的地图出来, 这个问题没有标准答案。
- 从接触WE至今到现在为止,一直在做自己的西部荒野,作为一款RPG地图,我就要用心把它做到自己满意的程度。
- 经历了数次整改,到后来,仓促的赶着地图进度的时候,一堆问题出现了:掉线,这个小错误,那个小错误。
- 其实现在慢慢明白,每个地图的创意不同,类型不同,感觉不同,但是决定成败的还是细节!为什么dota这么被玩家喜爱,其实细心的人都会发现它的细节所在。
- 所以,我转移目光,从上次发布1.22a版本到现在,基本上所有的调整都在于细节,哪怕是保证所有的文本显示格式的统一,经验值的数次调整,图标的大量筛选和导入,解决长久以来的选人掉线问题,添加显示时间显示生命显示荣誉的多面板,记录码摒弃容易出现混淆的字母和数字,这些看似都很简单的东西,确实需要去一个个的修改和调整,如果自己都不能做到满意,如何让玩家喜欢?
- 我一直支持单人模式,即使是新增的战场同样对单人开放,毕竟玩剧情图的人不多,找到一起玩的人又更不容易,所以我允许各种玩家单人游戏,记录码不分单人或者局域网,能和朋友一起玩就一起玩,不行就单人,完全没有限制。
- 这次发布之前,首先申请过测试组的测试(虽然没有回复),不过群里面还是有大量热心玩家的帮助测试和反馈,尤其感谢兔子和石头rpg群的各位同学的长期支持与测试,也感谢YDWE二群的飏风者的技术支持。经过这些天的调整和修改,目前相信地图会以一个比较能够让大家接受的状态出现,当然Bug肯定还是会有,所以欢迎所有人去west.uuu9.com反馈任何信息。
- 这个版本的载入画面请见谅,毕竟地图导入的外部文件太多,8M的空间也快用完,就干脆自己用画图做了个很简单的载入画面,同时支持下u9和通魔
- 第二章的新剧情,相信迟早会和大家见面的。
- 坚持的那句话就是:不论是喜欢还是讨厌,赞扬还是责骂,只要是谈论西部荒野2地图的玩家,我都要感谢你。
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