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魔兽版本:1.24
更新简介:
一、RPG背景:
Arthas成为新一代的巫妖王后俨然已是艾泽拉斯世界和平的最大威胁,而银色黎民和白银之手骑士团重组为银色北伐军后,在提里奥-弗丁的领导下进军诺森德向世界的威胁巫妖王阿尔萨斯发起最后的战役,联盟和部落的英雄齐聚于银色演武场,在这里,将从来自艾泽拉斯的各族精英里面选拔出最优秀的战士参与对巫妖王的最终战役!
二、角色设定:
部落和联盟每方拥有10名可选英雄,即WOW中的十个职业(包括WLK的死亡骑士),这次角色模型没有使用WOW单位模型,而是用原版WAR3模型加以修改和优化,为了配合纸娃娃系统(可以显示装备的武器、盾牌、头盔等装备模型)去掉了手中的武器模型,并且添加了attackspin动作(剑刃风暴的动作模型,呵呵,没见过使用剑刃风暴的山丘之王吧 :))
三、技能设定:
1.英雄:
完美制作WOW技能(技能又现在国内最具WOWRPG制作实力的作者共同制作)
【霜泣-Rex】:
原心魔直属签约作者,研究地图5年多,技术异常强大,算国内目前制图的宗师级人物。擅长模型提取制作加工。
作品:《信长野望》、《战犯竞技场》系列、《海加尔山巅峰*》、《战犯2战场ALX》系列、《黑暗神殿》
【微笑De恶魔】:
后期自主研究、发奋图强!
作品:《奥妮克希亚的巢穴》、《奥特兰峡谷战场》
【疯狂野猪】:
研究地图比较透彻,国内中上级别制图水平,擅长突破任何纠结的问题达成成功。
作品:《忍着村大战》、与禁锢合作《新魔兽世界极限副本挑战》
【惩戒ARR】:
擅长制作视频,抠像技术运用非常娴熟曾在17173发布过大量个人击杀视频秀。
作品:《新魔兽世界-心慌方》、《NewWOW-DOTA》、《新魔兽世界-角斗士JJC》、《WOW-终极防御》
【禁锢ヤBible】:
特长美术,素描出有质感的东西
作品:《新魔兽世界极限副本挑战》原作、与小小郁闷合作的《冒险岛》未发布一直收藏、《Lost TemPle-墓日熔岩1.24》
【Angel's Wing】:
非常擅长调整技能平衡
作品:《黑暗编年史》
【老猫】
不错的制图技术
作品:《蓝魔DOTA》
所有职业技能均来自WOW并且尽力还原WOW中的视觉效果和实际效果
2.BOSS
地图即使冠军的试炼,没错,这是WOW国F开的众多WLK副本中制作比较精致的一个,本RPG图中的BOSS技能还原冠军的试炼中的BOSS技能,呵呵,比较有难度哦~
四、装备设定:
沿用新WOW系列的装备风格,本图中NPC处可以购买基础装别或者合成武器,但是绿色、蓝色、紫色装备必须通过击杀怪物及BOSS获得。
其他1:
模型!
全部装备模型重新制作,现在可显示武器、盾牌、头盔(衣服模型出了点问题所以暂时没有使用)
你想COS人族步兵、兽族步兵、魔法破坏者吗?OK,满足你的愿望,我将所有WAR3中的装备模型都分离出来都重新制作了,只要你RP好可以打出来,装备上吧,你看起来就是一个完美的COSer(想象一下圣骑士装备上步兵的剑、盾牌、盔甲、头盔的样子吧)
音乐!
提取了WOW中的《冠军的试炼》的副本背景音乐,在本地图中,配合剧情的推进,背景音乐也会自动更换,个人认为《冠军的试炼》这个副本的音乐是做的非常出色的。
技能!
仅仅有大量的模型、悦耳的音乐并不算是一个好的RPG,这种游戏最多算是一场华丽的show,个人认为WOWRPG最注重的就应该是“技能”和“操作手感”两部分,WOW是04年出的网络游戏,至今没有任何MMORPG敢说自己超越WOW,原因很大一部分来自于WOW的操作手感,平滑不生涩并且部分职业玩起来节奏感很强,作为一个PVP玩家,我很喜欢这一点,所以在制作WOWRPG的时候也特别注重这一点,模型、音效、地形、道具都是陪衬,我最在意的就是技能!这点不会让你们失望。
天赋树!
没错,WOW的天赋树,虽然是第一次做这种系统,但是我做到了, 还记得很久以前玩过的一张地图叫《部落与联盟》,里面的天赋系统做的非常不错,现在我在地图里加入了以科技升级方式为主的天赋树,用来强化技能并且学习新技能。
天赋树是很有意思哦~举个例子吧
圣骑士的惩戒系天赋树加到后面可以学习“十字军打击”“神圣风暴”等技能,并且可以继续强化,比如“强化神圣风暴”-“提高神圣风暴的伤害10%,提高神圣风暴的治疗量20%,并且降低技能1秒的冷却时间(没强化的是10秒CD)”另外,惩戒系的圣骑士和神圣系的圣骑士都有圣光闪现技能,但是神圣系的可以通过天赋强化圣光闪现以获得更强大的治疗量、更低的耗蓝量、更短的CD等效果。
技能消耗标准化!
这个东西我没法好好解释清楚,其实就是让技能的消耗不随等级提升而提升(暴雪在WOW中制作的战士、盗贼、死亡骑士以及大灾变的猎人都是使用这个系统),比如1级的法师的魔法值可以够他放出10个寒冰箭,那么80级的法师还是要够放10个寒冰箭而不是更多,那么我就把法师的魔法值上限固定,可以通过天赋来增加魔法恢复、魔法值上限、技能消耗降低等等,但是1级的法师和80级的法师耗光所有魔法来使用一个技能的数量不会差很多。
其他2:
为了这个地图的制作,我准备了很长时间,模型、音乐、技能、天赋,可以说之前的所有地图都是为了这个地图的(或者说现在拥有的数据)的积累,呵呵,我出图速度很快并且不喜欢更新,之前有出过《新WOW-终极防御》《新WOW-角斗士的竞技场》更新都很慢,因为一直想研究新东西,为了让地图更好玩,于是一张接一张的RPG不停制作,也不停改进,现在终于达到了我想要的样子。
WOW开了WLK,但是我却AFK了,因为工作原因我没有更多的时间来投入到游戏,但是对WOW的喜爱一如既往,无论过去现在还是将来。
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