地图名字:永恒之荣耀 之 永夜降临
英文名字:Warchasers PFS
地图作者:RuneSpirit(言灵)
地图类型:冒险 或 对抗
支持人数: (1-8)不熟悉地图时,建议3-4人在同一队伍进行冒险;当熟悉地图时,可以6-8人分队对抗
地图简介: 为了消灭即将破除封印的深渊魔王萨勒菲尔,两个国家的冒险者来到港口城市敦沃莱坡。
你可以全力完成自己的任务,也可以先阻止对手的任务进程。
先杀死魔王萨勒菲尔的队伍,才是最后的胜利者。
职业:战士,骑士,刺客,游侠,法师,牧师。
每个职业都有强大的技能和独特的职业动作,合理选用物品,与装备搭配的属性加点是取胜的关键。
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v0.73更新记录
1,战士:重写了战士“蓄力”技能,蓄力技能需要1.25秒准备时间,而且不再能够连续蓄力。
2,骑士:修改骑士的技能和属性关联。判罚之剑、复仇与法力和精力关联;无畏和列王守护与体力和耐力关联。
3,骑士:无畏技能修改为耐力降低冷却时间,无畏持续时间内不回复魔法并每秒消耗3点魔法,可以主动取消。
4,骑士:提高列王守护技能的物理抵抗概率,并略微调整了加速效果,降低魔法消耗。
5,游侠:重写了游侠追迹技能。修复了BUG并可提高一点载入速度。
6,法师:修改一个判断使法师在施放炎缚阵时不会降落
7,法师:修改了法师“炎缚阵”技能中对震慑和专长的计算。
8,牧师:修正了牧师的“治疗”和“洁净咒缚”在迅捷1级时会失败的BUG。
9,专长:职业专长提高到最大等级24,并配套修改专长计算式,顺便修改了几个专长的BUG。
10,专长:调整了战斗优雅的判定方式。
11,专属:增加刺客专属物品“陷阱”
12,专属:增加游侠专属物品“箭矢”
13,系统:修正属性效果,使没有属性的单位不会因为耐力和精力的计算而失去生命和法力。
14,系统:增加“观察”系统。当英雄在非战斗状态时不移动,就会获得真实视野并逐渐扩大范围,最大范围可达900。
15,系统:重写了属性效果,提高效率。
16,系统:重写伤害函数的判定,让暴击和闪避在判定上会影响其他有附加伤害的技能。同时避免死循环并提高地图运行效率。
17,系统:修正冰霜伤害的减速目标BUG。
18,系统:调整了Stun类技能在施法者为非英雄时的持续时间算式。
19,系统:重写了战斗系统和复活以提高运行效率。
20,界面:修改了小地图。
21,任务:重写了部分任务说明。
22,任务:修改了同时净化2个血印符咒时只算作1个的BUG。
23,任务:在海域中船只进港会移除幽灵迷雾BUFF,并恢复所有生命值。
24,任务:修正船只任务时的升级属性附加。
25,物品:修改了钥匙的掉落,使其能够正常掉落。
26,物品:修正“金币堆”的拾取效果,拾取后会正常消失。
27,物品:修正了宝箱中金币堆的错误计算
28,物品:重写了地狱领主Bartos携带的护甲“无尽愤怒”的效果。
29,物品:属性药剂的附加效果降低一半。
30,怪物:修改和巨兽冲锋有可能持续晕眩的BUG。