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全新版本的仙境——和2009年的仙境1.08已经大不相同,扩大了地图范围,复杂了地形并且大大增加了游戏的内容,强化了炎魔的实力,地图的说明信息更加专业~!
之前早就发布过了仙境1.08c、1.09两个版本在WOW8上,但是由于WOW8更像是一个WEer的汇聚地,因此这些RPG并没有很大地传开,现在我正是在U9上申请了论坛账号,并且致力于将仙境复活和升华,我会持续地更新仙境,并不断地为其加入新的内容,让生存的主题凸现出来,改变它在大家心目中“树人耍炎魔的印象”!
以下是更新的具体内容(以1.10和1.08作比较)
1.总体修改
1.增加了技能升级系统,树人的天赋技能和炎魔的烧树技能可以分别在 地精梦工厂 和 柯黑幕肯 那里买到对应的升级卷轴来提升等级进而提升技能的威力。
2.自定义天赋技能选择系统:树人的天赋技能由单纯的裸奔发展到了6个功能各异的不同技能,树人玩家进入游戏后输入“-skl *(1-6)”即可获得不同的天赋技能,如果15秒内不选择,系统会自动给予你的树人一个天赋技能,而这个技能并非终身不变,地精梦工厂 那里除了有卖技能卷轴之外,还有 秘法之书,通过使用不同的记载不同技能的秘法之书便可轻松更换天赋技能,当然,变换的只是你的天赋技能不会改变其等级,不过前提是你得有足够的钞票!
*自定义技能的代码:1 疾风步 2 树界降诞 3 风魔破 4 地形跳跃使用 5.精灵标记 6.自然拯救
3.自定义游戏时间:进入游戏之后,树人方面的玩家输入“-tm **”命令即可设定自由游戏时间,如果觉得30分钟不刺激,大可把时间设定到300分钟什么的...随你们的口味儿,如果10秒钟不设定游戏时间,那么还是默认的30分钟。
4.传送门:地图变大之后在前期,炎魔和树人想要从地图的一侧到达另外一侧绝对是个技术活....现在我在地图的左右两侧加了两个传送门来方便树人TP和炎魔GANK,不过这两个门开始的时候不是开启的,需要两把钥匙(大家到游戏里之后自己找吧~)
5.物品合成系统:为了节省广大炎魔们并不充裕的物品栏,我加入了物品合成系统,炎魔们收集到了一些初级物品之后可以制造出更猛的高级物品.....具体有什么...后面会介绍..不过先告诉你们——炎魔不差钱...
6.经典的四界封印还在,只不过考虑到地图变大,现在四界封印除了风之界需要在开启火水土的基础上才能打开外,剩下的三个结界已经不需要逐个开启,结界的位置基本没变(老玩家你们懂得~)。四界封印开启之后,便可去封印商店(跟商店问个好"-hi")
7.新增了一个清屏命令“-clr”,可以把玩家屏幕上多余的说明信息清空。
8.随机天气系统,每当昼夜交替时,全图气候会随机改变,让游戏更加真实!
2.树人方面:
1.为树人设计了6种特性各异的天赋技能取代了1.08当中那个“裸奔”(大家只会裸奔岂不是太无聊了?)(而且炎魔已经强化到树人只用裸奔会被杀成超鬼的地步了!)
1.疾风步——就是那个经典的“裸奔”,作为最有力的逃跑技能我还是把它保留了下来
使得树人在10/11/12秒内隐形并增加75%/100%/125%的移动速度。冷却时间为50/45/40秒。
2.树界降诞(一代的血继限界?——不不不,一个强力的阻挡技能)
在目标位置周围325半径的圆上召唤出一排成120/135/150度扇面的树木阻挡炎魔5/6.25/7.5秒。施法距离:500/600/700 冷却时间:50/45/40秒。
3.风魔破——能够将追击你的敌人吹飞或者把自己吹走以逃脱追击,但是释放需要技巧并把握时机
唤起强劲的飓风将一个目标向他面朝的相反方向推送650/800/950距离,施法距离1250。 冷却时间:45/40/35秒。
4.地形跳跃——一个可以无视地形移动(翻山越岭~)的强大位移技能,与闪烁结合会使树人的机动力与逃跑能力翻倍!
在你被追的走投无路的时候,你只需用这个技能就可以轻松跳跃悬崖。 最大跳跃距离:600/650/700 冷却时间:55/50/45秒。
5.精灵标记——强力的侦察技能,能够牢牢锁定炎魔的动向以保证树人们的安全,但是拥有这个技能就意味着要牺牲自己的逃生能力来换取队友的安全
召唤出自然的精灵标记所有的炎魔以显示他们的行踪10/13/15秒,冷却时间60/50/40秒。作用范围:全图
6.自然拯救——拥有这个技能,树人就不必亲自跑到牢笼里来救出被杀的同伴,但是使用这个技能会暴露自己的行踪——因此要保证自己的安全再救队友
利用自然的力量创造出自己的一个幻影,拯救变成小黑灰的友军,使之复活,但是一旦你使用这个技能,你会因此暴露在炎魔的视野下20/18/15秒,冷却时间75/60/45秒。
2.改动的单位和科技
1.新增单位
1.树人特工
身怀多项绝技的高级树人,擅长于潜伏和突击,不过就是慢了点....
初始生命:350 初始魔法:275 生命恢复/魔法恢复:2.00/0.65 移动速度:255 白天视野/夜间视野:1450/1075 击杀奖励:50+3d5 黄金消耗:225 木材消耗:175 生产时间:15秒
初始攻击:445+3d6(混乱性) 基础护甲:12 攻击间隔:1.25秒 护甲升级奖励:2
应用升级:强身术 特工入门级 树人护甲 野性力量
科技需求:幽灵军校
拥有技能:木分身 真实视野 疾风步 致命一击 吞噬树木 闪烁
2.高级魔法树(由魔法树升级得到)
只在传说中被提及过的古树,其光环的威力更加强大但造价不菲。
生命值:375 魔法值:300 生命恢复/魔法恢复:1.2/1.25 白天视野/夜间视野:1600/1000 击杀奖励:50+3d5 黄金消耗:175 木材消耗:125 生产时间:45秒
初始攻击:null 基础护甲:10 攻击间隔:null 护甲升级奖励:2
应用升级:树人护甲
科技需求:无
拥有技能:自动回复生命值和魔法值(自释放允许)
专注光环 邪恶光环 命令光环 强击光环 耐久光环 辉煌光环 荆棘光环 吸血光环
3.仙境守护者(由远古守护者升级得到)
万年的远古守护者,在积聚了足够的力量之后才有可能成为这种强劲的树精守卫,不但有着惊人的战斗力,而且速度快的不像是树人。
初始生命:1250 初始魔法:null 生命恢复/魔法恢复:1.77/null 移动速度:265 白天视野/夜间视野:1600/1200 击杀奖励:50+3d3 黄金消耗:675 木材消耗:550 生产时间:30秒
初始攻击:285+3d5(混乱性) 基础护甲:10 攻击间隔:1.65秒 护甲升级奖励:2
应用升级:月之箭刃 树人护甲 魔法岗哨
科技需求:幽灵军校
拥有技能:重击 魔法岗哨 扎根
4.幽灵军校
为树人特工提供多项升级,并且为更高级的科技提供支持。
初始生命:375 初始魔法:null 生命恢复/魔法恢复:null 移动速度:265 白天视野/夜间视野:1200/800 击杀奖励:0 黄金消耗:275 木材消耗:174 生产时间:30秒
初始攻击:Null 基础护甲:5 攻击间隔:null 护甲升级奖励:0
研发科技:无想转生 特工入门级
2.改动单位
1.树人牧师增加了一个全新的技能——树界降诞(永久性地)
能够在目标位置周围225半径的圆上创造出全新的树木。施法距离:700 冷却时间:20秒 魔法消耗:175
这个技能可以在路上种树来阻挡炎魔前进,是重生的搭配技能
3.增加的科技
1.强身术
增加树人的生命上限,使他离脆皮远一些
最大级别 3 研究于 研发中心
基础生命值增量:50 升级生命值增量:25 木材消耗:250+100 黄金消耗:250+100 时间消耗:60+25
2.树人护甲
提高所有树人部队的护甲
最大级别 5 研究于 研发中心
木材消耗:100+50 黄金消耗:100+50 时间消耗:25+15
3.特斯拉线圈(能赋予 电击塔 产生暴击的能力)
研究时间:100 木材消耗:200 黄金消耗:300
*特斯拉线圈:电击塔内部交变电压能有22%的几率激发强大的感应电流,造成2.75倍于常规伤害的伤害。
3.炎魔方面
对炎魔的修改总体上讲是 大幅度强化,并且将3个炎魔的分工细化——突出了炎魔团队协作的主题,但是炎魔单干也不会弱,增加了大量的新物品和初步开放的物品和成系统,尽管地图大了,但是炎魔的威胁是大大提高的,以下是对炎魔的具体修正:
1.游戏平衡性的修正
1.提高了树人的击杀奖励,杀一只就可以弄到最少250的金子!还有和炎魔等级成正比的经验奖励(如果杀够3个树人,你就能到6级0.0(大招!)......)
2.追加了助攻奖励——怕树人被盟友杀了你没经验?——现在只要你在凶手周围600范围内就能分红——组队追杀吧——杀4个你们3个炎魔都6级——树人恐怕就真离GG不远了~!
*至于为何如此,就是要突出仙境生存的主题——树人的容错率十分低,只要送上2、3个人头,局势就会变得十分危险,而由此引发的连锁反应更是难以想象!(炎魔因为杀了你而早做出了某样装备,而又因此多杀了其他树人.....最后树人都被抓傻....不敢想吧?)
3.为炎魔们造了个大本营——一个又是商店又是温泉的石碑,还有每个炎魔独有的能量圈(可以当仓库哟~),让炎魔们有一个能休息的港湾...
4.柯黑幕肯的堕落树人任务:
到柯黑幕肯那里(位置基本没有变)向他问个好(输入“-hi”),他会给你们派个活计——地图上次是会出现一个堕落树人(小地图上有标记),赶在树人之前杀了那厮——有神器拿哟!
5.柯黑幕肯的卷轴:
还放在老位置,基本没有动,但是把那个麻烦的封印解除命令改成了一个卷轴技能——只要站在商店附近发动卷轴便可破除封印,而且卷轴能增加佩戴者5点所有属性(省的你们说那东西占地方~)
2.英雄本身的修正
1.红魔
1.将绿魔的震荡波继承给红魔,增大了伤害和作用距离,降低了CD并附带了摧毁树木的能力
震荡波:
魔法消耗:125/130/135/140 冷却时间:24/22/20/18秒 施法距离:1050 作用范围:150 极限距离:800 伤害:125/175/225/250
2.红魔的3技能 诱捕,提高了施法距离、作用时间,和1技能配合被抓的树人基本上没得跑
诱捕:
魔法消耗:75/82/90/100 施法距离:1000/1250/1500/1750 作用时间:2/3/4/5秒 冷却时间:12秒
3.提高了英雄的魔法恢复速度为2点/秒
2.绿魔
1.新技能 火走
绿魔化身为一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害,并且移动到技能释放位置(无视地形地移动,并伤害路径上的敌人)
等级 1 100点的伤害,施法距离700。
等级 2 125点的伤害,施法距离800。
等级 3 150点的伤害,施法距离900。
等级 4 175点的伤害,施法距离1000。
魔法消耗:125/150/175/200 冷却时间:35/33/30/25
这个技能将赋予绿魔强悍的位移能力和追杀能力,一旦被绿魔的身体碰到,树人基本必死无疑!那些妄图在后期利用塔防堵路口的树人们还是放弃吧!仙境真正的主题就是生存,不是塔防!
3.新技能 焦土
让绿魔处在烈焰的包围中,所到之处只留下毁灭和死亡!对周围500范围的一切敌方事物造成持续伤害并对友军恢复生命。这个技能维持开启状态时,每经过一段时间便自动破坏绿魔周围400范围内的树木,同时 删除(不可逆地摧毁) 200范围内的树木。
等级 1 让绿魔处在烈焰的包围中,每秒消耗4+最大魔法值*2%点魔法,对周围500范围内的敌方/友军单位造成55/30点伤害/回复,每连续开启6秒摧毁周围400范围内的树木,对周围200范围内树木造成不可逆摧毁。
等级 2 让绿魔处在烈焰的包围中,每秒消耗8+最大魔法值*3%点魔法,对周围500范围内的敌方/友军单位造成70/45点伤害/回复,每连续开启5秒摧毁周围400范围内的树木,对周围200范围内树木造成不可逆摧毁。
等级 3 让绿魔处在烈焰的包围中,每秒消耗12+最大魔法值*4%点魔法,对周围500范围内的敌方/友军单位造成85/60点伤害/回复,每连续开启4秒摧毁周围400范围内的树木,对周围200范围内树木造成不可逆摧毁。
等级 4 让绿魔处在烈焰的包围中,每秒消耗16+最大魔法值*5%点魔法,对周围500范围内的敌方/友军单位造成100/75点伤害/回复,每连续开启3秒摧毁周围400范围内的树木,对周围200范围内树木造成不可逆摧毁。
这个技能是一个集回复伤害于一体的IMBA技能,开树的威力强悍无比,测试的时候此技能保持满级常开,烧光半个地图只用了6分钟!因此加入了与最大魔法挂钩的百分比消耗以降低此技能的续航力,但是绿魔到后期惊人的魔法恢复速度使它根本不用在意这点小消耗。删除树木,注意 是删除 不是摧毁——这个效果会让树人牧师的重生技能无法复活被 删除 的树木,只能用树界降诞来重新种,因此只要使用得当,树人会很快陷入无处可躲的被动境地!
4.必杀技,魔烧焚尽——威力恐怖的大招,什么东西都逃不过!
释放出来自地狱的火焰,焚毁周围的一切事物。对800范围内的敌方建筑和树木造成破坏。
魔法消耗: 冷却时间: 作用范围:
全新版本的仙境——和2009年的仙境1.08已经大不相同,扩大了地图范围,复杂了地形并且大大增加了游戏的内容,强化了炎魔的实力,地图的说明信息更加专业~!
之前早就发布过了仙境1.08c、1.09两个版本在WOW8.org上,但是由于WOW8更像是一个WEer的汇聚地,因此这些RPG并没有很大地传开,现在我正是在U9上申请了论坛账号,并且致力于将仙境复活和升华,我会持续地更新仙境,并不断地为其加入新的内容,让生存的主题凸现出来,改变它在大家心目中“树人耍炎魔的印象”!
****************************************************以下是更新的具体内容(以1.10和1.08作比较)***********************************************************
1.总体修改
1.增加了技能升级系统,树人的天赋技能和炎魔的烧树技能可以分别在 地精梦工厂 和 柯黑幕肯 那里买到对应的升级卷轴来提升等级进而提升技能的威力。
2.自定义天赋技能选择系统:树人的天赋技能由单纯的裸奔发展到了6个功能各异的不同技能,树人玩家进入游戏后输入“-skl *(1-6)”即可获得不同的天赋技能,如果15秒内不选择,系统会自动给予你的树人一个天赋技能,而这个技能并非终身不变,地精梦工厂 那里除了有卖技能卷轴之外,还有 秘法之书,通过使用不同的记载不同技能的秘法之书便可轻松更换天赋技能,当然,变换的只是你的天赋技能不会改变其等级,不过前提是你得有足够的钞票!
*自定义技能的代码:1 疾风步 2 树界降诞 3 风魔破 4 地形跳跃使用 5.精灵标记 6.自然拯救
3.自定义游戏时间:进入游戏之后,树人方面的玩家输入“-tm **”命令即可设定自由游戏时间,如果觉得30分钟不刺激,大可把时间设定到300分钟什么的...随你们的口味儿,如果10秒钟不设定游戏时间,那么还是默认的30分钟。
4.传送门:地图变大之后在前期,炎魔和树人想要从地图的一侧到达另外一侧绝对是个技术活....现在我在地图的左右两侧加了两个传送门来方便树人TP和炎魔GANK,不过这两个门开始的时候不是开启的,需要两把钥匙(大家到游戏里之后自己找吧~)
5.物品合成系统:为了节省广大炎魔们并不充裕的物品栏,我加入了物品合成系统,炎魔们收集到了一些初级物品之后可以制造出更猛的高级物品.....具体有什么...后面会介绍..不过先告诉你们——炎魔不差钱...
6.经典的四界封印还在,只不过考虑到地图变大,现在四界封印除了风之界需要在开启火水土的基础上才能打开外,剩下的三个结界已经不需要逐个开启,结界的位置基本没变(老玩家你们懂得~)。四界封印开启之后,便可去封印商店(跟商店问个好"-hi")
2.树人方面:
1.为树人设计了6种特性各异的天赋技能取代了1.08当中那个“裸奔”(大家只会裸奔岂不是太无聊了?)(而且炎魔已经强化到树人只用裸奔会被杀成超鬼的地步了!)
1.疾风步——就是那个经典的“裸奔”,作为最有力的逃跑技能我还是把它保留了下来
使得树人在10/11/12秒内隐形并增加75%/100%/125%的移动速度。冷却时间为50/45/40秒。
2.树界降诞(一代的血继限界?——不不不,一个强力的阻挡技能)
在目标位置周围325半径的圆上召唤出一排成120/135/150度扇面的树木阻挡炎魔5/6.25/7.5秒。施法距离:500/600/700 冷却时间:50/45/40秒。
3.风魔破——能够将追击你的敌人吹飞或者把自己吹走以逃脱追击,但是释放需要技巧并把握时机
唤起强劲的飓风将一个目标向他面朝的相反方向推送650/800/950距离,施法距离1250。 冷却时间:45/40/35秒。
4.地形跳跃——一个可以无视地形移动(翻山越岭~)的强大位移技能,与闪烁结合会使树人的机动力与逃跑能力翻倍!
在你被追的走投无路的时候,你只需用这个技能就可以轻松跳跃悬崖。 最大跳跃距离:600/650/700 冷却时间:55/50/45秒。
5.精灵标记——强力的侦察技能,能够牢牢锁定炎魔的动向以保证树人们的安全,但是拥有这个技能就意味着要牺牲自己的逃生能力来换取队友的安全
召唤出自然的精灵标记所有的炎魔以显示他们的行踪10/13/15秒,冷却时间60/50/40秒。作用范围:全图
6.自然拯救——拥有这个技能,树人就不必亲自跑到牢笼里来救出被杀的同伴,但是使用这个技能会暴露自己的行踪——因此要保证自己的安全再救队友
利用自然的力量创造出自己的一个幻影,拯救变成小黑灰的友军,使之复活,但是一旦你使用这个技能,你会因此暴露在炎魔的视野下20/18/15秒,冷却时间75/60/45秒。
2.改动的单位和科技
1.新增单位
1.树人特工
身怀多项绝技的高级树人,擅长于潜伏和突击,不过就是慢了点....
初始生命:350 初始魔法:275 生命恢复/魔法恢复:2.00/0.65 移动速度:255 白天视野/夜间视野:1450/1075 击杀奖励:50+3d5 黄金消耗:225 木材消耗:175 生产时间:15秒
初始攻击:445+3d6(混乱性) 基础护甲:12 攻击间隔:1.25秒 护甲升级奖励:2
应用升级:强身术 特工入门级 树人护甲 野性力量
科技需求:幽灵军校
拥有技能:木分身 真实视野 疾风步 致命一击 吞噬树木 闪烁
2.高级魔法树(由魔法树升级得到)
只在传说中被提及过的古树,其光环的威力更加强大但造价不菲。
生命值:375 魔法值:300 生命恢复/魔法恢复:1.2/1.25 白天视野/夜间视野:1600/1000 击杀奖励:50+3d5 黄金消耗:175 木材消耗:125 生产时间:45秒
初始攻击:null 基础护甲:10 攻击间隔:null 护甲升级奖励:2
应用升级:树人护甲
科技需求:无
拥有技能:自动回复生命值和魔法值(自释放允许)
专注光环 邪恶光环 命令光环 强击光环 耐久光环 辉煌光环 荆棘光环 吸血光环
3.仙境守护者(由远古守护者升级得到)
万年的远古守护者,在积聚了足够的力量之后才有可能成为这种强劲的树精守卫,不但有着惊人的战斗力,而且速度快的不像是树人。
初始生命:1250 初始魔法:null 生命恢复/魔法恢复:1.77/null 移动速度:265 白天视野/夜间视野:1600/1200 击杀奖励:50+3d3 黄金消耗:675 木材消耗:550 生产时间:30秒
初始攻击:285+3d5(混乱性) 基础护甲:10 攻击间隔:1.65秒 护甲升级奖励:2
应用升级:月之箭刃 树人护甲 魔法岗哨
科技需求:幽灵军校
拥有技能:重击 魔法岗哨 扎根
4.幽灵军校
为树人特工提供多项升级,并且为更高级的科技提供支持。
初始生命:375 初始魔法:null 生命恢复/魔法恢复:null 移动速度:265 白天视野/夜间视野:1200/800 击杀奖励:0 黄金消耗:275 木材消耗:174 生产时间:30秒
初始攻击:Null 基础护甲:5 攻击间隔:null 护甲升级奖励:0
研发科技:无想转生 特工入门级
2.改动单位
1.树人牧师增加了一个全新的技能——树界降诞(永久性地)
能够在目标位置周围225半径的圆上创造出全新的树木。施法距离:700 冷却时间:20秒 魔法消耗:175
这个技能可以在路上种树来阻挡炎魔前进,是重生的搭配技能
3.增加的科技
1.强身术
增加树人的生命上限,使他离脆皮远一些
最大级别 3 研究于 研发中心
基础生命值增量:50 升级生命值增量:25 木材消耗:250+100 黄金消耗:250+100 时间消耗:60+25
2.树人护甲
提高所有树人部队的护甲
最大级别 5 研究于 研发中心
木材消耗:100+50 黄金消耗:100+50 时间消耗:25+15
3.特斯拉线圈(能赋予 电击塔 产生暴击的能力)
研究时间:100 木材消耗:200 黄金消耗:300
*特斯拉线圈:电击塔内部交变电压能有22%的几率激发强大的感应电流,造成2.75倍于常规伤害的伤害。
3.炎魔方面
对炎魔的修改总体上讲是 大幅度强化,并且将3个炎魔的分工细化——突出了炎魔团队协作的主题,但是炎魔单干也不会弱,增加了大量的新物品和初步开放的物品和成系统,尽管地图大了,但是炎魔的威胁是大大提高的,以下是对炎魔的具体修正:
1.游戏平衡性的修正
1.提高了树人的击杀奖励,杀一只就可以弄到最少250的金子!还有和炎魔等级成正比的经验奖励(如果杀够3个树人,你就能到6级0.0(大招!)......)
2.追加了助攻奖励——怕树人被盟友杀了你没经验?——现在只要你在凶手周围600范围内就能分红——组队追杀吧——杀4个你们3个炎魔都6级——树人恐怕就真离GG不远了~!
*至于为何如此,就是要突出仙境生存的主题——树人的容错率十分低,只要送上2、3个人头,局势就会变得十分危险,而由此引发的连锁反应更是难以想象!(炎魔因为杀了你而早做出了某样装备,而又因此多杀了其他树人.....最后树人都被抓傻....不敢想吧?)
3.为炎魔们造了个大本营——一个又是商店又是温泉的石碑,还有每个炎魔独有的能量圈(可以当仓库哟~),让炎魔们有一个能休息的港湾...
4.柯黑幕肯的堕落树人任务:
到柯黑幕肯那里(位置基本没有变)向他问个好(输入“-hi”),他会给你们派个活计——地图上次是会出现一个堕落树人(小地图上有标记),赶在树人之前杀了那厮——有神器拿哟!
5.柯黑幕肯的卷轴:
还放在老位置,基本没有动,但是把那个麻烦的封印解除命令改成了一个卷轴技能——只要站在商店附近发动卷轴便可破除封印,而且卷轴能增加佩戴者5点所有属性(省的你们说那东西占地方~)
6.资源补给:炎魔每0.75秒增加1黄金,每秒增加1木材——炎魔不用担心买不起东西了;同时加入了资源平衡系统——当炎魔中有人退出时,它的资源会被盟友均分,而盟友资源的增加速度也会随之提高——如果炎魔只有1个,他每秒会获得3木材和4黄金!
2.英雄本身的修正
1.红魔
1.将绿魔的震荡波继承给红魔,增大了伤害和作用距离,降低了CD并附带了摧毁树木的能力
震荡波:
魔法消耗:125/130/135/140 冷却时间:24/22/20/18秒 施法距离:1050 作用范围:150 极限距离:800 伤害:125/175/225/250
2.红魔的3技能 诱捕,提高了施法距离、作用时间,和1技能配合被抓的树人基本上没得跑
诱捕:
魔法消耗:75/82/90/100 施法距离:1000/1250/1500/1750 作用时间:2/3/4/5秒 冷却时间:12秒
3.提高了英雄的魔法恢复速度为2点/秒
2.绿魔
1.新技能 火走
绿魔化身为一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害,并且移动到技能释放位置(无视地形地移动,并伤害路径上的敌人)
等级 1 100点的伤害,施法距离700。
等级 2 125点的伤害,施法距离800。
等级 3 150点的伤害,施法距离900。
等级 4 175点的伤害,施法距离1000。
魔法消耗:125/150/175/200 冷却时间:35/33/30/25
这个技能将赋予绿魔强悍的位移能力和追杀能力,一旦被绿魔的身体碰到,树人基本必死无疑!那些妄图在后期利用塔防堵路口的树人们还是放弃吧!仙境真正的主题就是生存,不是塔防!
3.新技能 焦土
让绿魔处在烈焰的包围中,所到之处只留下毁灭和死亡!对周围500范围的一切敌方事物造成持续伤害并对友军恢复生命。这个技能维持开启状态时,每经过一段时间便自动破坏绿魔周围400范围内的树木,同时 删除(不可逆地摧毁) 200范围内的树木。
等级 1 让绿魔处在烈焰的包围中,每秒消耗4+最大魔法值*2%点魔法,对周围500范围内的敌方/友军单位造成55/30点伤害/回复,每连续开启6秒摧毁周围400范围内的树木,对周围200范围内树木造成不可逆摧毁。
等级 2 让绿魔处在烈焰的包围中,每秒消耗8+最大魔法值*3%点魔法,对周围500范围内的敌方/友军单位造成70/45点伤害/回复,每连续开启5秒摧毁周围400范围内的树木,对周围200范围内树木造成不可逆摧毁。
等级 3 让绿魔处在烈焰的包围中,每秒消耗12+最大魔法值*4%点魔法,对周围500范围内的敌方/友军单位造成85/60点伤害/回复,每连续开启4秒摧毁周围400范围内的树木,对周围200范围内树木造成不可逆摧毁。
等级 4 让绿魔处在烈焰的包围中,每秒消耗16+最大魔法值*5%点魔法,对周围500范围内的敌方/友军单位造成100/75点伤害/回复,每连续开启3秒摧毁周围400范围内的树木,对周围200范围内树木造成不可逆摧毁。
这个技能是一个集回复伤害于一体的IMBA技能,开树的威力强悍无比,测试的时候此技能保持满级常开,烧光半个地图只用了6分钟!因此加入了与最大魔法挂钩的百分比消耗以降低此技能的续航力,但是绿魔到后期惊人的魔法恢复速度使它根本不用在意这点小消耗。删除树木,注意 是删除 不是摧毁——这个效果会让树人牧师的重生技能无法复活被 删除 的树木,只能用树界降诞来重新种,因此只要使用得当,树人会很快陷入无处可躲的被动境地!
4.必杀技,魔烧焚尽——威力恐怖的大招,什么东西都逃不过!
释放出来自地狱的火焰,焚毁周围的一切事物。对850范围内的敌方建筑和树木造成破坏。
魔法消耗:225/300/375 冷却时间:120/105/90 作用范围:850
等级 1 造成250点伤害。
等级 2 造成375点伤害,可破坏建筑。
等级 3 造成500点伤害,可破坏建筑和树木。
IMBA的作用范围,几乎能破坏所有树人建筑的破坏力...这个技能会成为所有塔防流树人的噩梦!也是盲杀成为了可能!
5.将绿魔的魔法恢复提高至2.5点/秒
3.蓝魔
1.地狱火的威力提高,为地狱火增加了献祭技能,并提高了他们的移动速度。
2.那个没有用的闪电陷阱被火焰狂暴取代,
火焰狂暴
大幅度增加蓝魔的移动速度和攻击速度,并得到短时的碰撞无视,但是在此期间蓝魔也将承受额外的伤害。持续10秒
魔法消耗:100/110/120/130 冷却时间:30/27/24/20
等级 1 增加30%移动速度和20%攻击速度,承受50%额外伤害,获得3秒无视碰撞时间。
等级 2 增加45%移动速度和25%攻击速度,承受40%额外伤害,获得4秒无视碰撞时间。
等级 3 增加60%移动速度和30%攻击速度,承受30%额外伤害,获得5秒无视碰撞时间。
等级 4 增加75%移动速度和35%攻击速度,承受20%额外伤害,获得6秒无视碰撞时间。
无视碰撞的加速....这个技能可以让蓝魔翻山越岭,任何单位都无法阻挡蓝魔,想想被一个加速的高速飞行蓝魔追着跑是什么感觉?
3.令树人郁闷的大招 影分身
制造出一定数量的幻象来帮助蓝魔作战。同时也会驱逐掉蓝魔身上所有的魔法效果。
魔法消耗:125/150/175 冷却时间:120/100/80 持续时间:90/120/150
等级 1 创造出2个幻象,承受200%伤害,幻象继承25%伤害,持续60秒。
等级 2 创造出3个幻象,承受180%伤害,幻象继承45%伤害,持续90秒。
等级 3 创造出4个幻象,承受160%伤害,幻象继承65%伤害,持续120秒。
*.蓝魔可以瞬间通过大招的附加技能 移形换影 来和分身瞬间交换位置
移形换影 CD:10秒 施法距离:全图
这个技能如果只是制造分身来帮忙找树人那也没有什么意义,如果就是让分身能造成伤害也没什么价值,但是可怕的就是蓝魔可以和分身瞬间交换位置....这使得蓝魔的机动性强的令人发指,而且..没有几个树人会想被5个蓝魔拆家吧?
还有IMBA的满级150秒的持续时间,明摆着就是无限分身搜图。但是要强调一点,后期蓝魔又是分身又是小弟...这对蓝魔玩家的操作能力提出了硬性要求!
4.物品合成
好了,总算轮到这个东西亮相了!
为了节约广大炎魔们的物品栏,让功能更强大,更集中的装备最大限度地汇集,我做了一个不太成熟的物品和成系统,但是该有的必要装备都有了,现在来个大家展示一些合成物品和他们的合成公式:
1.虫洞螺旋——位移神器!
这奇特的东西能够轻松地在任何地方打开一个传送门来将使用者瞬间传送到目标位置。(全图施法)
增加90点移动速度
增加25%攻击速度
空间折跃:在目标位置制造出一个传送门,瞬间将你移动到那里
魔法消耗:125
吟唱时间:3秒
冷却时间:45秒
不能和科勒恩的匕首一起使用
树人无法携带
合成材料:精灵皮靴+传送权杖+科勒恩的逃脱匕首
2.坚韧球——全能回复
这枚坚硬的红色水晶球能给人以力量。
增加英雄125%魔法恢复速度
增加英雄5点/秒的生命恢复速度
增加10点攻击
合成材料:治疗指环+虚无宝石、
3.显影法球
这枚蕴含着光影力量的紫色玉石能够照亮我们看不见的事物
持有者死亡后掉落
显影:探测1750范围内区域的单位,持续10秒,冷却时间30秒。
合成材料:真视宝石+水晶球
4.雷霆法球——控制利器
这枚闪耀着电火花的银白色球体投射着闪电的强劲威力!
增加佩戴者175%魔法恢复速度
增加10点攻击力
命令光环:增加周围750范围内友军17%/15%的移动速度/攻击速度,持续1.85秒
净化:指向性地对一个敌方单位释放一次净化,使他的移动速度下降到30%,经过3.5秒恢复,冷却时间30秒,施法距离850。
合成材料:虚无宝石+艺人面罩
5.圣殿指环
这枚指环便宜又实惠,物超所值。
增加6点攻击力
辉煌光环:增加周围700范围内友军0.85点/秒的魔法恢复速度。
专注光环:增加周围1100范围内友军3点额外护甲。
合成材料:圣殿指环+艺人面罩
6.辉光石——法师最爱(一个人出就够了)
这枚闪耀着蓝色辉光的玉石能够激发佩戴者的智慧。
增加佩戴者200%的魔法恢复速度
魔法恢复:瞬间恢复自身和周围550范围内友军135点魔法,冷却时间:50秒。
合成材料:虚无宝石*3
7.精灵皮靴
能增加英雄70点移动速度和18%攻击速度。
加速效果不和其他的靴子叠加
合成材料:速度之靴+加速手套
8.铜镜之鼓
古老的战鼓,靠近它你就会感受到澎湃的力量。
辉煌光环:增加周围1100范围内友军1.75点/秒的魔法恢复速度,持续2.5秒。
专注光环:增加周围900范围内友军5点额外护甲,持续2.5秒。
命令光环:增加周围950范围内友军20%的移动速度和25%的攻击速度。
不能和古之忍耐姜歌叠加
合成材料:圣殿指环+古之忍耐姜歌
9.黑暗之心
这颗黑水晶来自黑色城堡的地下矿脉中,常年受到黑暗气息的侵蚀,这水晶已具有了奇特的力量。
增加8点/秒的生命恢复速度
增加300%的魔法恢复速度
真实视域:显示周围1200范围内的隐形单位。
显影:显示2500区域持续12秒,冷却时间:30秒。
无法与显影法球叠加
合成材料:坚韧球+显影法球
10.巨神斧
这把斧子传自上古的巨神泰坦,沉重而又锋利的刃口使这斧子无坚不摧!
增加35点攻击力
溅射攻击:装备此斧的单位攻击时对目标周围275范围内的敌方单位造成45%伤害溅射。
巨斧挥舞:以巨力舞动这把战斧,破坏周围400范围内的树木并对其中的敌方单位(包括建筑在内)造成350点伤害,冷却时间30秒
树人无法携带
合成材料:攻击之爪+短棍+长剑
那么,以上就是仙境1.10的更新日志,请持续地关注仙境的动态,有更好的建议请向我提出!
祝大家玩的愉快!
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