内容简介:暂时地图的内容比较少,任务系统相对简单,内容也相对枯燥。
人品:决定装备掉落的几率。每60秒刷新一次
偶遇型刷怪:进入区域才开始刷怪,刷怪的几率也是随机的,一个区域内的玩家越多,刷出的怪越多
技能书:技能需要购买技能书来增加,并且可以转换职业,转换职业后原技能将全部弃置.
装备:装备可以合成或者打BOSS掉落,目前的装备较少。
职业:战士牧师法师弓箭手,目前仅支持弓箭手转换职业为火枪手。
BOSS:目前只有一个BOSS,海龙王,海龙王的生命攻击防御由进入的英雄数量和英雄等级决定,人数多的时候BOSS释放技能较频繁。
S/L ORPG保存:目前利用的系统是YDWE支持的数据保存系统,想要保存和载入的话,需要注册,附件在下面解压后双击加入注册表。否则无法保存和读取。目前保存仅支持保存绿色装备或绿色装备以上的装备,保存时的英雄类型和读取时的英雄类型要求一致。保存的内容有英雄类型英雄技能英雄装备.玩家金钱.玩家击杀怪物数量.玩家击杀BOSS数量.玩家死亡次数.ORPG保存的数据可以在以后的版本中再用.
详细内容请看地图.测试发布是请大家一起测试。有意见反馈的可以按照F9的联系方式联系我...
更新:
新增了多种职业的技能.
增添了两件紫色装备.
新增了NPC.
修正了英雄等级和数量对BOSS的生命和攻击的影响
修正单位击杀和英雄击杀所获得的经验.
为技能学习添加等级限制.
限制最高英雄等级为30级.
本版本所能获得的经验增多.
由于修改了读取数据.所以之前的存档在本版本不能继续使用.
本版本后数据将会稳定...