地图中文名:正方形防守 V1.2
地图英文名:Dracherriter's Square Defence V1.2
地图类型: TD塔防
地图作者:Dracherriter
地图语言: 中英双语
支持人数:1至4人均可
更新简介:
1.1更新简介:自从上次发布第一个正式版以后,又在网络上测试了一段时间,这次新增了首发英雄奖励150金的功能。
鉴于此地图上手难度较高,另外还添加了简单模式下,怪物生命值初始值减少的功能,让新手玩家更快上手游戏。
1.2更新简介:有玩家反应地图上有时会莫名其妙跑怪,经检查发现确属触发器问题,已经更改了该代码,再次测试时已不再发生该问题。(特别感谢提出问题的玩家 wangchen ,欢迎大家发送邮件来提出意见)
对平衡性再做了进一步调整。
游戏简介:进入游戏后由红色玩家选择游戏难度,如果没有则蓝色,以此类推。
单人开启地图跳过难度选择,自动转入单人游戏模式。闭锁无法防御的四路敌人。
两人则需要玩家占任意对角,就可以防御全数敌人。推荐简单难度,20波。
三人任意位置均可。推荐普通难度,包含简单的前20波和普通的14波。
四人满员下推荐困难难度,全部关卡44波,包含简单难度下的20波,随后普通的14波,最后困难的10波。
设计思路由星际争霸中的同名老地图“正方形防守”得来,要求玩家建造更多数量,更多种类的防御塔,一座最强的塔可能在这一关扭转局势,但是下一关或许就是鸡肋,因为魔兽中多种多样的护甲类型使得每一种攻击类型的防御塔都在某些关卡中发挥特别的优势,另外最重要的是讲究所谓的“建筑学”,如何让敌人在有限的伤害输出范围内持续受到攻击而不是快速脱离战场。无论是哪一种防御塔在升级后攻击力(A)ttack,攻击范围(R)ange,攻击速度(S)peed,会得到不同程度的提升。补充一点,不要把敌人行进的道路堵死了,那样会导致敌人的移动到转变为攻击并移动到,我想,这在类似的比如经典TD塔防——“混乱武林”里用农民卡路口的时候如果不注意堵死了,也是会有这样的设定的。
地图上手难度偏高,第一次玩的玩家多半过不了第一关,但是仔细研究下,其实难度并不是太高,是需要精打细算的地图。
目前在浩方上测试,因本人版本问题,仅尝试过魔兽争霸冰封王座1.20E可玩,其他版本不保证能够游戏。
小精灵拥有反召唤建筑的能力,如果建错建筑可以反召唤掉,返还造价的一半。