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地 图 名: 狂人TD v0.81
地图类型:TD
魔兽版本:1.24
地图作者:192
地图简介:融入了英雄、升级、科技、物品、挑战等多元化因素,多人配合以降低游戏难度并提供了有效的支援友军的手段
地图语言:简体中文
支持人数:1-4
更新文档:
V0.81
I 综合:
1.加入单位限制机制,现在特殊单位只能建造1-3个,在建造页面提示
2.调整了小怪的攻击方式,现在小怪靠近世界之眼会进行自杀攻击
3.提高低级装备的掉落几率
4.物品的出售比率从50%降低到33%
5.建筑回收的金币从100%降低到67%
6.重新调整物品的价格,同比增长10%-100%
7.小幅调整了一些单位的攻击力和价格
8.大幅降低了击杀BOSS奖励金币,每关自动给予玩家一些金币
9.提高了多数单位的秒伤害能力
10.英雄升级被动提高的攻击力降低5%左右
11.BOSS的负面法术抗性由80%提高到85%
12.重写了技能触发,现在会识别单位类别和魔法效果
13.修正了巨石温无限巨石的BUG
14.修正了一些导致怪物无法移动的BUG
15.通过重写算法、修正内存泄露提高了游戏流畅度
16.现在非英雄杀死敌人也会视作英雄击杀(被动技能提升属性/金币/经验等)
17.调整了玩家的视野
18.调整了40关以后怪物的血量,同比降低5%~50%
19.调整了防御类型,现在防御塔对BOSS造成更高的伤害
20.调整了精气科技的研究费用和收益
21.终极科技研究费用由900提高到1000
22.初始资源由100增加到150
23.删除邪力科技树(圣地)
24.修正了德鲁伊的激活BUG
25.修正了激光塔和剑客的加速攻击BUG
26.修正了路西法吞噬获得金币过高的BUG
27.修正了普罗的摩尔的法力回复BUG
II 单位:
为亡灵加入新单位:主母(只能建造1个)
攻击:无
触须:消耗10法力,召唤一只触角攻击敌人
寄生:有可能完全控制一个单位的神经,但是这个单位只能存活一段时间
为兽族加入新单位:远古巨兽(只能建造1个)
攻击:370-430
攻速:2.0
射程:700
碾压:消耗2法力,对敌人造成其最大生命值50%的伤害
霜寒:降低周围单位50%的移动速度
为兽族加入新单位:酒仙
攻击:210-220
攻速:2.0
射程:700
火焰呼吸:对范围内敌人造成伤害,该伤害随攻击伤害提高
为亡灵添加新单位:死神
攻击:11-12
攻速:1.0
射程:700
死神镰刀:牺牲2个伙伴以学会死神镰刀
为兽族添加新单位:幽鬼
攻击:201-235
攻速:1.9
射程:700
鬼影重重:每消耗1法力,创造1个鬼影,在敌人身边降临,700码
为人类添加新单位:指挥部
定向打击:消耗4法力,派遣2架舒克进行轰炸
黑骑士(原兽族单位)现在属于人族
月神(精灵)现在有180-210的攻击力(速度1.0,射程1000)
精灵守卫(精灵)现在攻击力为401-435(速度1.9,射程1500)
删除了幽魂塔(亡灵)
删除了幻影刺客(兽族)
删除了舒克(人类)
III 技能:
召唤师的所有技能被重新设计
射手天赋(游侠):10%几率造成2/3/4倍伤害,被动提高20点敏捷
月蚀(恶魔猎手):每次攻击都会降低目标防御2/4/6/8,持续1秒
恶魔陷阱(恶魔猎手):现在有可能秒杀被诱捕的怪物
点金术(炼金术士):点金的转化率降低
剑舞(剑圣):有15%/25%/35%/45%几率造成2倍伤害
镜像(剑圣):分身的攻击力从100%降低到60%
乾坤一掷(炼金术士):现在额外造成33%生命最大值的伤害
邪恶光环(DK):减速效果调整为10%/15%/20%/25%,范围增加100码
剑魔(DK):被重新设计,现在可以手动激活/关闭
末日光环(路西法):减甲效果由10点降低为5点
灼热光环(大螺丝):减速效果由30%降低为20%
耐久光环(酋长):攻击速度提高由40%降低到30%
命令光环(船长):攻击力加成由20%提高到100%
凤凰冲击(炽焰):伤害降低50%
牺牲(冰魂):新技能,牺牲2个同伴以学会霜寒
霜寒:减速效果由50%降低到33%,范围增加100码
净化(萨满):被重新设计,现在会在净化目标点召唤闪电图腾
月光(月骑士):现在造成 60+目标最大生命值*20% 的伤害
根须缠绕(木精灵):消耗法力由5提高到7点,伤害由5点提高到100点
混沌时代(正太博):混沌时间由30秒降低到20秒
正太诱惑(正太博):该技能被取消(随机魅惑敌人单位)
猎头人(屠夫):几率由15%提高到30%
过载(电容器):伤害由75提高到100
霜冻新星(霜之哀伤):被重新设计,现在霜冻新星效果提高,并且每个巫妖会降低该技能的法力消耗
奥能灌注(法师塔):被重新设计,现在同时为友军恢复法力
激活(德鲁伊):被重新设计,现在对群体施放
IV 道具
加入新道具:黑剑
+240攻击力
合成方法:圣剑*2
加入新道具:潮汐权杖
召唤2个鱼人夜行者(诱捕之网)
提高所有属性5点
加入新的隐藏道具:以柔刀
+360攻击力,+70%攻击速度,+20%暴击
加入新的合成序列:
净化药水*2 =海之权杖
海之权杖*2 =潮汐权杖
潮汐权杖*2 =极限法球
补丁:
V0.82(由于软件问题将于周末发布)
I 综合:
1.加入一个新的系统:彩票系统,玩家可以在此购买彩票赌赌手气
2.调整了精灵的天赋树
3.调整了基础物品的掉率,大幅提高了加速手套的掉率
4.修正了恶魔陷阱(恶魔猎手)触发无效的BUG
5.为隐藏关触发添加了条件——世界之眼从未受到伤害
6.现在隐藏关85和87可以正确的触发
7.加入一些地形装饰物
8.修复了一些触发BUG和内存泄露
9.单体控制技能可以正确的释放在空中单位上(根须缠绕等)
II 单位:
新英雄——恶魔领主
智力型,近战
攻击间隔:1.8
力量:11(+2.2)
敏捷:4(+0.8)
智力:12(+2.4)
穿刺(被动):将敌人抬向空中,落地后眩晕
军团打击:造成与附近友军数量成正比的伤害
黑咒:降低敌人20%的移动速度并提高其受到的所有伤害30%
死亡一指:立刻杀死一个生物
新单位——森林女神(精灵)
造价:650
人口:3
需要:终极科技
攻击:101-110
攻速:1.0
射程:700
剧毒飞镖:消耗10点法力,向范围内敌人投掷飞镖,造成减速和持续伤害,该伤害随攻击提高而提高
风神(精灵):被移除
激活(德鲁伊):不再需要天赋支持
奇美拉(精灵):造价降低至700
黑骑士(人类):造价降低至850
贝塔(人类):造价降低至650
剑客(兽人):造价降低至800
极地巨兽(兽人):造价降低至1100
III 技能:
剑刃风暴(剑圣):被重做,现在是被动技能,攻击时可能翻转剑刃,对周围敌人造成伤害
无敌斩(剑圣):现在有10秒的冷却时间
远古烈鹰(圣骑士):为圣骑士提高的攻击力由450%增加至750%
野兽幽魂(先知):数量从1/3/7/15调整为1/3/6/11,法力消耗恒定为50
命令光环(船长):提升的攻击力由100%降低至60%
定向打击(指挥部):弹道速率由400提升到1000
水寒(水精灵):降低周围单位33%移动速度(需要二层天赋)
触须(主母):攻击间隔降低20%,生命时间延长50%
群星坠落(月神):移除冷却时间
IV 道具:
加入新的合成序列:地精地雷 *2=虚无面具
游戏攻略:
第一次进入游戏,强烈建议选择新兵难度,因为该作已经被内测多次并两度提高游戏难度。输入 -mode 0 以锁定新兵难度。
种族:
人族中前期较为强势,可以考虑雇佣一个后期英雄(剑圣、圣骑士、恶魔猎手)并培养他,也可以选择雇佣前期英雄的跳科技打法。游戏中期,人类拥有整个游戏最强大的法师输出单位,所以轻松的扛到40关左右对有经验的人类玩家而言是小菜一碟。人类的后期兵种性价比也非常的高,但是人类的缺点也较为明显:混合输出方式导致转型缓慢而困难,当你发现你拥有一大堆的法师塔之后,很难有经济和科技让你成功转型。人类玩家一定要记得科技的重要性,做出适时的转型,不要过度依赖中前期强大无比的法师,他们在后期会成为你难以甩掉的累赘。
亡灵族前期比较疲软,可以考虑雇佣一个前期英雄(先知、军团恶魔、死亡骑士等)帮助亡灵渡过难关,中期有巫妖的加入后,会“相对”轻松一些。事实上,亡灵是一个后期种族,在路西法加入部队后,亡灵的经济情况会非常的好(因为不是变态版本,所以经济情况直接关系到你的存亡),而且亡灵的后期部队也是各有其能,可圈可点的。综上,亡灵的上手难度不高,重要的是用英雄和道具或者借助队友的帮助抗住前期,拖到后期,亡灵将所向披靡。想要第一次通关的话(前提是已经有了一定的经验),亡灵将是一个非常好的选择!
精灵族是一个偏魔法的种族,他的前期和后期都非常的强大,但是中期会感到十分的空虚,建议互用一个全能型的英雄(圣骑士、游侠、召唤师)帮你熬过这尴尬的境地。因为精灵在初期就可以使用法师塔,因此堪称最强初期种族,但是又因为兵种搭配依赖性很强的关系,精灵在中后期体系成型之前都表现得比较疲软,这种疲软一直延续到你建造了一个合理而完整的体系,而在这之后,精灵将会表现得异常出色,尤其是在多人游戏中,我们常常希望去培养一个精灵玩家,因为一但他的体系成型,我们都会好打非常多。
兽族是最后被设计的种族,这个种族的游戏方式和前三个族有较大的差别,他的辅助单位很少,防御塔攻击范围较小,而且都是单体攻击,但优点是他们的伤害能力出奇的高。因为前中后期都不算弱,所以这个种族可以用所有英雄来配合。如果用兽族进行单人游戏的话,你可能会需要一些经验和技巧,毕竟这是一个极为缺乏控制和射程的种族。更优秀的表现是在游戏的后期和多人游戏中,毕竟这个种族的伤害输出能力实在太高了,你可以在队友的家中建造防御塔,以帮助他们输出,同样,他们也可以帮助你进行控制。
英雄:
力量型:
死亡骑士——拥有强大多重攻击,补刀用的死亡缠绕,唯一的英雄减速光环和逆天的黑暗之门(将敌人传回老家),总体评价很高的英雄
炼金术士——补刀后加钱,强力的分裂攻击,点金术,乾坤一掷(造成与金币正比的伤害),这个英雄本身比较一般,但是可以让你的经济非常的好
圣骑士——AOE,暴击,加速,火凤凰,这个英雄和DK一样,全面而威猛
敏捷型:
恶魔猎手——强大的减甲,超高的机动性和爆发力,群体控制能力,AOE能力和获得额外经验的能力,后期还可以专职,最拉风的职业当然要带着MM打
剑圣——无敌斩,剑舞,旋风斩,镜像,杀人后永久提升敏捷,属于前期混混,后期老大
游侠——强击光环,冰箭,急速射击,射手天赋,有前期有辅助的后期,配合射程远的单位再好不过
智力型:
先知——召唤兽+闪电链,前期非常轻松,配合辉煌光环,将是法师们的理想伴侣,大招地震看似颓废实则是最有意义的大招之一,全面而凶狠
血魔法师——5个主动技能+被动属性提升,半魔法半物理的输出形式让这个英雄很全期,但是哪一方面都不是最优秀的
恶魔领主——穿刺(击飞敌人),军团打击(根据友军数量造成伤害),黑咒(降低移动,受到额外伤害),死亡一指(秒杀敌人),核心法系输出职业
装备:
大剑,水晶剑,振奋宝石,虚无宝石,点金手,电锤,金洛斯,刷新球,紫怨,蝴蝶,辉耀,黯灭等几十种装备任你选(高级装备可以由低级装备合成)
合成你的英雄需要的装备并把你不需要的装备给予队友才能收到最大的效益(装备卖价仅有33%)
小怪和BOSS都可能掉落各种装备,等级越高的装备掉率越低
你也可以选择挑战不同的BOSS以获得特殊装备奖励(慎重挑战,如果失败,可能导致游戏提前结束)
科技:
在“圣地”中你可以升级各种科技和天赋,绝大多数的天赋和科技都是必不可少的,尤其是主科技,一定要在能守住的情况下尽可能快的攀升科技。特别要说明的是当达到中级科技等级时,可以免费获得“正太博”或“巨石温”(只一个),他们是救命稻草,单人游戏强烈推荐巨石温,后期转成正太博(只能转一次),而多人游戏中,甚至可以正太博打满全场
多人游戏:
由于考虑到多人塔防水平不均的问题,本图提供了有效的支援友军的手段(移动作战单位),另外,多人游戏时所有种族的最终天赋是可以共享的,即理想状态下你可以获得4个终极BUFF(+30%攻速,+60%攻击等),因此想要挑战更高的难度,体验更好的游戏乐趣,不妨尝试多人游戏。由于每个种族特色不同,多人游戏中你会发现很多新奇而有效的组合。
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