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更新介绍
对抗模式更新
新增加一种进攻军(寒冰奔跑者)
优化了进攻节奏中不必要的因素
修改了进攻模式中出兵导致部分计算以及进攻时不准确的问题
防守模式更新
重新制作了防守模式的(胜利/失败)条件
胜利条件:防守住游戏内的波数后在一定时间内守住最终BOSS即胜利
失败条件-A:圈内怪物超越50个(每多一个玩家多50个怪上限)
失败条件-B:最终BOSS存在时间超过3(180秒)分钟(每多一个玩家多3(180秒)分钟)
关于条件F9里详细介绍
最终BOSS数从以前的1个增加到5个
修改了部分单位效果不准确或伤害不准确的问题
删除了部分怪物进攻时不必要的因素
修复了部分法师塔(主动技能)不正确自动释放的问题
重新制作了幸运之塔效果 不会在对部分单位无效果了
修改了个别效果与内容部符的介绍
增加一个踢人系统(主要是踢掉不游戏的玩家)
关于该指令 F9 里详细介绍
公共更新(防守/进攻模式)通用
增加了 赋灵 系统
赋灵系统简介:每个塔可以赋予一次灵力 不同的灵力拥有不同的效果
赋灵能力不会遗留到升级的塔上 所以这个要特别注意 (游戏介绍内有写)
增加 剑塔 剑圣塔
增加伤害系统 该系统在对抗模式中效果比较显着
当任意玩家的总伤害值达到一个点内 将获得游戏丰富的奖励
当达到最终点后 将获得秘籍 -RMB 的奖励
每次输入-RMB将获得100W金钱 (必须达到伤害值最终点才可以开启该秘籍)
部分遗漏内容待玩家增加发掘!
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