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更新简介:
看起来2.0B一星期前刚刚发布,不过现在是假期,我一天编图超过6个小时,所以2.1A的变动可不小.那么下面是正文.
更新版本2.1A:
大改动为地形上的改动,以前玩家反映过了缺少3方混战的元素,这下我拆了中路的野怪山(打10次9次动没人去的地方),改为了各势力中路出兵,不过并不是走到中间就混战,而是按照规定路线继续对线,详细情况下面有图片.玩家仍然能体验GANK和补刀的乐趣.中间环形河道可以刷新神符.应了一些玩家的要求,AI增加了守城的智能(越来越聪明).平衡性也进行了微小调整,顺便整了个新英雄.修改了大量的BUG(如兵线问题,技能说明问题,技能BUG问题),技能中把人打到到海里问题.据点内增加TP,方便玩家在这张大图上行动.初始金钱上浮,玩家一开始可以购买更多装备.如果玩家一上来不选人,2分钟后强制随即英雄,(不会出现2分钟后没英雄选了)以上为大幅度的改动,其他小的修正在这就不说了.总结下,如果2.0B是对内部系统的革新,那么2.1A就是地图外在的翻新.
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