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地图类型:(益智型)对抗
地图作者:通魔作坊·イ壬小生
地图语言:简体中文
支持人数:9(3V6)
更新简介:
系统:
*每隔一段时间,警察小偷都会有木头资源的附送;
*修正小偷全部被抓却不提示游戏结束的问题;
*修正地图中央的地表,以防游戏开始时默契的小偷将警察围死;
*离开游戏的且被锁在监狱的小偷,也将从游戏中消失;
警察:
*教皇的价格由1030改为730;
*解决杂货店可以建在任何地方的问题;
*新增伐木场,伐木场可以召集伐木工人,伐木工人只能伐木,没有攻击力;
*哨塔,炮塔,防御塔,魔法岗哨等科技的研究均由60秒改为15秒;
*修正警察有时无法复活的问题;
*修正升级完炮塔后蒸汽车无法生产的问题;
*修正三队长轻装上阵技能的泄露问题;
小偷:
*将军的价格由1050改为750;
*小偷技能烟幕弹的伤害由20改10;
*小偷的烟幕弹技能的麻痹时间由3秒改为2秒;
*高级通灵塔增加魔法岗哨技能;
*刺客的最高伤害由18改为16;
*直升机(运输机)的防御力由0改为3,生命由50改为150;
*流氓首领的杀戮几率由20%改为50%;
*小偷新增砍伐树木技能。
地图介绍:
警方:警察的任务是负责杀死所有小偷,小偷被杀死后系统直接将其关在地图中央的监狱里,小偷们可以强行A掉监狱从而劫狱来让同伙获救。如果你所控制的警察死亡,那么你将在5分内复活,所以游戏时一定要保证自己警官的生命。如果警官在未复活前全部死亡,小偷将取得游戏的胜利;
匪方:小偷十分脆弱,警察可以一刀致命,游戏开始时小偷诞生于地图中央,建议小偷前期找一个角落来建造障碍(bz)来完全围住一个金矿,障碍的生命值是8000,非常耐打,但是障碍占用1点空间,而小偷刚出生时只有25点空间,所以如何来安置自己的“家”,还是有一定的技巧的。小偷安置好自己的家之后,要不断蔓延自己的地盘,最终召集大量的强盗一举消灭警察。
地图容量很小,与猫捉老鼠类似,但在技术与视觉效果方面却更胜一筹,物品建筑种类繁多,需要玩家更多的操作,在浩方高速RPG房里很多人愿意玩,有趣味又容易上手。更多有趣的元素将在今后的更新中不断完善。敬请期待……
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