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地 图 名:帕兰克之战0.82
地图类型: 对抗
地图作者:NewZaku(以及所有对我提供过帮助的高手们,这些人有些列在了任务提示里,有些没想起名字,对后者我表示抱歉)
地图语言: 简体中文
支持人数:5v5(事实上4v5或1v 3也不是不可能的)
更新简介:
1更改了卡洛莱尔的雷光掌,略微缩小了其伤害,并将传导伤害增至3次。大幅度减弱了释放帝王的威压所需要的魔力。减少了魔域.爆破雷鸣的单发伤害,相应的将释放列数由1列变更为3列。
2重新调整了里卡尔技能弑神斩斩杀敌人的特效创建位置。
3重新调整了卡利勒姆的旋风斩,减少了持续时间魔法消耗和少量伤害以及冷却时间,从某种角度讲算是强化了这个技能(2秒每秒200伤害变成了1秒350伤害)重新制作了卡利勒姆的究极技能魔星黑十字,从某种角度讲算是强化了该技能(不要被伤害公式的数值迷惑),同时修正了介绍中的错字.......
4将亚斯默多尔技的造物主的制裁固定了次数为4次,令其初期就具有优秀的伤害.......
5重新排泄了卡洛卡奇,亚斯默多尔的部分技能,并还原了之前龙吼天翔斩的消耗(也就是减小了消耗)
6为修奈特的雷光剑增加了一点点特效撑撑场面,大量减少了逃跑所需要的魔力消耗,同时固定了静止陷阱的消耗,大幅度减少了雷光剑的冷却时间同时相应大幅度减少了伤害和消耗。
7重新制作了拉塞尔的究极技能烈日爆碎,完全更改为物理伤害。同时减少了召唤树妖的消耗,固定了抽取生命的消耗。
8更为准确的调整了特雷蒙闪电剑的移动时间。
9为谜之老者的技能降星术增加了特效和伤害。同时减少降星术与瞬间移动的魔法消耗,增加了魔音厥魂的伤害和范围,并再度更改了混沌之炎的魔法效果。
10更新了麦肯和修奈特的模型,同时相应调整了图标和投射物。
11修正了精英半兽人标枪手的射程(之前最大射程500没注意)
12重新排泄了所有跟技能升级有关的触发器.......
13为罗特的灾祸之火增加了点特效
14为萨尔将军的涓流的活力增加了范围加血和范围伤害效果,修改了重锤一击的冷却时间,同时减少了魔法消耗。取消了冲突的攻击指挥,变更为伏兵。伏兵标示安插后,一定时间才可以释放。
15强化了博卡里夫的善战发动机率和减伤量,同时增加了好战的技能伤害和攻速增加比例。
16为城墙增加了一点点装饰物让其看起来更写实(说白了就是无用的小修饰)
17更改了麦肯剑斧二刀流,将伤害变更为1,同时增加概率释放震荡波(X型)
18更改了重装骑士和龙鹰骑士的模型(因为新更改的某人的技能占用了)
19修改了召唤物ever 17中被神秘踢飞的罐子技能说明中的错字,同时增加了技能踢不着的发动概率。
20更改了召唤物巴哈姆斯技能连续喷射的个数为5个
21更改了召唤物佳佳技能挠、挠、挠的发动概率为50%,并更改其攻击力为22。更改其技能良心不安为50%乘受伤害,同时3倍反击给近战单位。
22分别增加了召唤物,炼狱、巴哈姆斯、魔狼希姆、鹰王,各10点攻击力。不同程度的增加了各自的视野。
23替换了召唤物炼狱的技能炼狱的气息,增加了3秒每秒5点伤害,修正了燃烧产生的效果为火焰。为魔法免疫更改了技能说明。
24更改了静止陷阱的模型,相应的缩减了大小。同时为其增加了视野。
25增加了炎元素精灵的夜间视野,米娅技能寒冰龙鳞弹的冰龙视野,以及平贺才人技能塔巴沙的援护的龙卷风视野。
26修改了一部分地形的贴图
27更新迪亚多的技能士兵突击为飞兵突击,士兵更改为龙鹰骑士,伤害略有提升。
28少量提升了蝙蝠系列和树妖系列的攻击力。更新简介:
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