前言:天使在消失了1年之后再次为大家献上自己精心制作的小作品 《求死之路》希望大家
能够喜欢.
制作背景:这个地图的创意是在大学的时候,根据一个同学的创意而制作出来的。
游戏模式:地图一改原来防守地图和经典之作《金字塔大逃亡》的风格,因为它们的模式都是
生存,玩家要互相协作生存下来。而《求死之路》可以说是它们的相反版本,《求死之路》需要的
不是生存,而是尽快的死亡,而且玩家之间不是相互协作,而是相互的竞技,使其不让对手优先于
自己死亡。
游戏简介:《求死之路》分为11个区域。1-10区域玩家可以自由选择其顺序来经行游戏。游戏初始
玩家需带上投票卷给自己选择的区域投票,投票结束后系统会根据投票结果按票数高低进行场景。
每一个场景都有不通的死法和不同的技能。玩家需要运用这些技能让其他玩家不能先于它们死亡。
游戏注释:游戏系统会根据玩家数目更换胜利标准 具体为 1-3人 只要有1人死亡游戏结束 4-6人
2人死亡游戏结束,7-10人3人死亡游戏结束。
游戏技巧:因为每个场景的不同,所以其难度也不同,玩家可以选择 加血 概率很高的场景作为优先
场景,因为如果经过几个场景之后玩家损失了大量生命,这时一个加血很厉害的场景出现,那么前面
就前功尽弃了。
游戏对抗性:为什么说这张地图为娱乐性对抗地图,就是因为玩家在求死的过程中,要相互阻碍对抗
并且要有团队合作精神,血量多的玩家应该结盟,一起把血量少的玩家弄到比自己血量还要多,所以
《求死之路》也需要玩家互相竞争来完成游戏,而不是大家一起和谐的掉血。
温馨提示: 在游戏每隔区域开始,系统会有每个区域的提示。如果有不懂的可以参考,提示时间为1分钟,
如果还没有看懂,还可以使用左上的 游戏提示按钮
,里面有详细的场景提示。
最后 天使还希望大家支持我的作品,有任何建议或发现任何BUG都请加QQ:138078870来联系我哦!!!