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地图名:封神榜_商周之战_V0.5版
地图类型:对抗
地图作者:Vinial_兵棂
地图简介:多种系统、全新界面、绚丽技能、爆强装备……造就神话中的世界!
战!为战而生!!战!为战而战!!
怒!发指冲冠!!吼!热血沸腾!!
作者QQ:94354002
交流群:109128487
作者群:45964163
更新内容:
<总体方面>
正式划分为2个魔兽应用版本,分别是SZZZ_V0.5_1.20版和SZZZ_V0.5_1.24版。
SZZZ_V0.5_1.20版:应用于魔兽版本1.20(1.20e……)版;此图版本没有人物模型,体积较小,为了适用于大部分游戏玩家而设。另:此版本开放最高英雄等级为35级;另添加了一个隐藏怪物,杀死它将获得1本升级书、2点全属性、和1个宝石碎片(神器。其作用具体见SZZZ.OU99.COM)。
SZZZ_V0.5_1.24版:应用于魔兽版本1.24(1.24b……)版;此图版本有人物模型,体积较大,为了适用于小部分游戏玩家而设(应台胞要求)。另:此版本开放最高等级为37级。
增加了-选取英雄的3个模式:自由选取(所有玩家自由选取阵营内或中立英雄);阵营随机(所有玩家随机选取阵营内英雄);全体随机(所有玩家随机选取所有英雄)——这3个模式是游戏一开始以选取对话框的方式来选择的,需要玩家1(红色)来选,如果玩家1是电脑,则默认为自由选取。
增加了-“娱乐模式”,需要玩家1(红色)在游戏开始时的60秒内输入“YLMS”,该模式下,技能无CD(也可以用手动按“ESC”来无CD,每次按“ESC”都会恢复所有英雄5的体力和法力),所有英雄移动速度为最大。
增加了-“物品不共享模式”,需要玩家1(红色)在游戏开始时的60秒内输入“WPBGX”,该模式下,拾取他人物品会掉落。
增加了-一个超级简单的"AI"系统(就3个类,共9个触发,实在是简单的要死……),在开了电脑的前提下,选择随机选英雄,就可以开启电脑AI了。这电脑仅仅仅仅仅是拿来虐的,属于极品白痴:仅会从中路攻击,不会丢技能(做是可以做,但是麻烦,没时间弄,以后再具体搞搞吧……);游戏第120、480、1080、1888、2600、3288秒时会给予一次装备,装备也会给的越来越牛(月亮石、3级致命球、全面之旗、抗法护盾、乱舞之羽、太阳之盾),如果在系统给予装备的时候其处于死亡状态,则会不给予,但会在第3288秒后的每300秒补充给予一次装备(全面之旗)。这个AI唯一的亮点是:电脑死亡后,有1/10几率掉落其身上的1-6格的任意装备。(~送菜菜菜滴~……呵呵——这图为的是人脑对战,不是为了虐电脑这菜……)
降低了-英雄死亡后的战利品掉出率,由1/3的几率改为1/4的几率。(打电脑,一地的战利品……)
更改了-所有说明内的力量、敏捷、智力、护甲、生命、魔法值、魔法/技能为筋骨、身法、神通、护体、体力、法力、法术/武技。
明细了-技能伤害/附加伤害的属性,主要是法术伤害(魔法),武技伤害(物理)。
<技能方面>
略微平衡了各英雄技能之间的差距。
修改了-云霄 星爆技能伤害(LV1…LV2…LV3=神通×3.75+150 ;拥有星落效果敌人附加伤害:神通×1.5+75。)
修改了-哪吒 风火轮·神速,速度进行了提升。
修改了-王奕 霹雳网技能,使其技能释放后有1/5的几率使出第二重同伤害的霹雳网。
更改了-三姐妹 的合体阵法为自动学会,10级自动学会:九曲黄河阵;30级自动学会:真·九曲黄河阵。
增加了-三姐妹 的合体大阵:真·九曲黄河阵;该阵于30级自动学会,之前的九曲黄河阵会被删除。[启动真·九曲黄河阵之一阵眼.开启阵眼后会持续消耗法力(50/秒)。开启真·九曲黄河阵需要云霄、琼霄、碧霄三人的九曲黄河阵都处于◆启状态中,并且三人间隔不超过范围444。开启真·阵需要等级最少为30级。当大阵成功开启时,会将三人立刻传送到最后一个开启大阵的姐妹身边,并化身为大阵,然后将会在范围999制造9次冰爆,每次冰爆都能对范围内的敌人造成166伤害,并且会有持续9秒的减速及16/秒的伤害。九曲黄河阵|r 大阵发动结束后,三姐妹的生命将会恢复满,法力则会清空。成功发动后,会有120秒的冷却时间。(也就是强化版的《九曲黄河阵》)]
修改了-赵公明 的霜之咏叹,每级提升了60%的伤害。
<其他方面>
降低了-防守塔的视野范围
提升了-防守塔的攻击距离
降低了-军需官的视野范围
提升了-军需官的攻击距离
如果您本机带有本图,进他人房间仍然需要下图,那么可能该图是作弊版。
另外:如果您下好了图之后,其名字不是[SZZZ_V0.5_1.20]或[SZZZ_V0.5_1.24],请改为前面的名字,不然进他人不同名图房就需要重新下了。
V0.3骨灰罐 神秘属性 站外公布:
1.噩梦之失明:1/7几率,携带罐子的英雄死亡后,会在其复活之前使所有玩家视野范围仅为一小圆。
2.噩梦之颤抖:1/7几率,携带罐子的英雄死亡后,会使其敌对阵营玩家屏幕一直震动,直到其复活。
3.噩梦之黑暗:1/7几率,携带罐子的英雄死亡后,会使敌阵营玩家所探索过的地形重新进入未探索阶段,并使敌阵营玩家视野不共享;当其复活时,敌地形再次进入未探索,敌阵营玩家视野重新共享。
4.噩梦之宠儿:1/7几率,携带罐子的英雄死亡后,会获得其等级×50的经验值。
5.噩梦之惩罚:1/7几率,携带罐子的英雄死亡后,会对所有存活的敌阵营英雄造成其等级×15的武技伤害。
6.噩梦之怒火:1/7几率,携带罐子的英雄死亡后,会对杀害他的单位造成其等级×30的武技伤害。
7.噩梦之反戈:1/7几率,携带罐子的英雄死亡后,会使凶手单位周围1000范围内的小兵(必须是凶手同盟单位)转换为凶手的敌人(携带罐子的英雄所属),并使周围1000范围内的单位全部攻击凶手(建筑/英雄除外)。
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