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Lost temple 3c All-stars 1.62 正式版
所属类型:对抗竞技
下载次数:
开 发 者 :
发布时间:2009-01-18
文件大小:
界面语言:简体中文
内容介绍
地 图 名:(12)Lost temple 3c All-stars v1.62 地图类型:对抗 地图作者:通魔作坊:全能骑士 地图语言:中文 支持人数:建议12人 地图简介: 将玩家熟悉的Lost temple 3c完全重新制作 不熟悉lt 3c这个系列地图的玩家须知 双方势力的第一个玩家位置为队长位置(建议常规对战打的好的玩家或电脑来担任) 其余玩家为英雄玩家 全明星战役的介绍 英雄最高等级25级 英雄护甲受到所有攻击100%伤害 1点力量=20生命,0.05生命恢复 1点敏捷=1/6护甲,0.01攻速 1点智力=10点魔法,0.05魔法恢复 看上去英雄可以发育到很强,但是高级兵会更强(双方士兵8分钟自动升级1次,但这不代表可以取代升级科技带来的优势) 有固定地点刷怪(但是经验并不高也不掉物品) 说真的,我找朋友一起打这图英雄也没上过16级,倒是队长的高级兵越打越难杀 杀死对方农民是没有金钱收入的(1.1版本及以后版本) 英雄玩家通过酒馆购买英雄而不是绵羊/野猪走能量圈 英雄玩家的英雄全部重新制作,如果你还把某个英雄当成原来的英雄就大错特错了 战斗越到后期越依赖操作,1个不小心2秒我的英雄就死了 所有英雄在没有好的装备前都是弱不禁风的(早期MF其实是被怪虐) 有了好装备也仅仅是相对硬了一点而已 提防法术秒杀(2级后多数英雄能2连招)。。。好好想想蓝该怎么用。。。怎样反秒杀 策划好队伍的每次骚扰,不要死回家那很丢脸(尽管重生间隔短,不过死的话你要面临经济惩罚的) 不要想象1个人顶着队长一堆小兵还会完好无缺 高级物品是靠合成得来的,不要奢望打野能出所谓的(极品)装备 在野外打怪会掉一些药水,但是这不是你浪费药水的本钱 系统: 针对英雄玩家的英雄重生系统 英雄玩家的英雄死亡会受到经济惩罚!(与等级成一定比例) 英雄玩家的英雄复活时间与等级成正比 士兵升级系统 双方士兵每8分钟升级一次,增加一定生命和一定攻击力 刷怪系统 每45秒检测1次,在固定地点刷怪(这些怪难度不大经验不高也不掉物品) 物品合成系统(可合成物品不断增加中) 具体请察看地图上的黄色感叹号 杂项 修改了双方老家门口豺狼人的主动攻击范围。 替换物品合成说明的模型为宝蓝色问号。 英雄 自定义英雄夜之魅因为时间原因未制作完成。 调整影子猎人盗灵异术减少目标当前4%8%12%16%魔法值,一半转化为对目标的伤害,一半转化为自己的魔法值。 调整影子猎人模糊的闪避概率为8%16%24%32% 替换影子猎人魔力反噬为灭灵术,效果为使目标英雄沉默8/10/12秒,造成、相当于目标英雄智力*6*8*10倍伤害。 调整影子猎人闪烁技能魔法消耗为45/40/35/30 调整诅咒妖灵霜冻新星的减速持续时间为3秒。 调整诅咒妖灵冰霜乱舞的每个波伤害为75/115/155 调整诅咒妖灵冰突的效果延迟为0.7秒,影响区域为150/175/200/225 调整大祭祀地震影响范围为150/175/200/225 调整月光使者的箭术精通增加射程为55/110/165/220 调整地精工程师自爆工兵攻击类型为“法术” 调整地精工程师炙热激光的冷却时间为150,魔法消耗为245/320/395,其效果造成的攻击丢失概率调整为50% 修正了黑暗领主的“黑暗纠缠”对重型护甲造成双倍伤害的BUG。 队长 调整冰霜巨龙攻击附带减速效果的持续时间为4秒
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