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Castle Fight 城堡战争v1.13b 中文版
所属类型:对抗竞技
下载次数:
开 发 者 :
发布时间:2009-03-31
文件大小:
界面语言:简体中文
内容介绍
地 图 名:城堡战争 v1.13b CN 地图类型: 对抗 地图作者:sol00汉化 地图语言: 简体中文 支持人数:5-5 汉化程度:基本接近100%汉化,只要是看得见的,我都全部汉化,还在兵种说明里面加入了不少作者忽略的详细资料,比如把各种技能造成的伤害是物理伤害还是法术伤害做出详细说明,坦克护甲只能减少物理伤害,法术减伤只能减少法术伤害,这样有利于玩家更好的了解地图。 更新简介: 这里我是直接复制steakyu的翻译说明,我想他应该不会介意吧。 新特性: -新的模式:固定收入(-fi):玩家起始100金,30收入,收入增加只能靠财宝箱。 -新的模式:唯一种族(-ur):每个族只能被自选/随机/挑选 一次。(包括对方的队伍,也就是 对战双方没有重合的种族)。 -为了允许有观察者,游戏最多5v5(因为6v6确实很垃圾) -传说单位有75%的法术减伤,并且大多数负面效应持续时间缩短。 -->击晕:50%的持续时间 -->其他负面效应(冰冻,诅咒。。。):25%的持续时间 -电脑玩家现在在城堡后面造建筑 -城堡血量减少为5000 -战争迷雾可以持续任何你想要的时间,甚至不确定时间,如果你用-fow命令而不输入时间的话。 -神射手重新设计,现在他只会对空。 -增加枪手大厅作为狙击手的下一升级建筑(枪手只能对地)。 BUG修复 -特殊建筑现在有战争迷雾也可以工作 -不死电脑不会再一段时间后直接傻逼 -修正消除者的升级的木材耗费 -术士现在会核爆攻击机械单位了 -撕裂者死亡自爆时不会再毁伤己方建筑 -核武发射器现在消费食物而不是木材 -修复直升机的修理时间,尽管如此,它们还是能被很快的修理 -城堡爆掉的之后,立即-draw,下回合开始之后,你不会再有两个工人 -当-nafk 被选定以后,所有afk的玩家在afk之前会自动被re回来(?) -和说明上写的一样,世界冰冻器的冰球现在会晕人了。 -在-mr模式种,以前用-afk会有奇怪的行为,现在这个解决了。 平衡调整 -鲜血傀儡的血增加200点,护甲加1 -增加纳加神谕,精灵光塔,死亡深渊的木头需求。 -增加纳加护卫的血量25点 -增加纳加皇家护卫的血量100点护甲1点 -增加复仇天神/复仇之魂的回血率 5%/2%,并增加血量50/25。 -减少辅助/杀手特殊的收入增益至1.2% / 0.9% -高税模式-ht 每增加12.5的收入(原来是15),增加10%的税收。 -最高税率从70%变成80%。 -联赛模式也可以使用高税率了。 -防御塔平衡变更 --> 维修速度提高22% --> 增加修建时间到20秒(你现在需要在被压制前就建造,而不是等压到家里再造了) --> 塔的血量增加到1500 --> 回血速度增加到2 --> 护甲增加到8 --> 木材需求减少的300 --> 防御塔收入增益增加0.1% --> 爆炸权杖现在需要200木头 -稍微增加了地雷的伤害值和伤害半径 -稍微增加了自爆人的伤害值和伤害半径以及对建筑的伤害 -火焰兵的护甲变成轻甲,并增加了护甲值 -机械铁人变中甲 -血法弹射减少一次。 -机械防御塔的范围增加50 -钛合金人血量加150 -混乱坦克的DPS 加 5 -机械飞机场价格减10 -增加武装/重装直升机 重击伤害 15/20 并且增加击晕时间0.2秒 -日光攻击不能攻击机械单位(这让直升机对抗龙鹰效果更好) -机械电厂有净化光环,具有一定机率净化所加电建筑所受的负面效果(我的理解是,有一定机率--进地图查证为每4秒50%---净化北方的冰塔,混乱的火山,暗夜的流星, 人族的大炮,有可能对毁灭也机率防住,需要试验证明) -火山同时最多伤害6个单位 -梦魇不能控制传说单位了 -重型坦克升级降为250 -减少女王nova面杀伤25伤害,降低5%冰冻几率 -猛犸DPS加7,击晕时间加0.5秒,击晕伤害加25 -增加远古雪怪150血量 -增加地狱火100血量 -增加雪怪50血量 -增加斧圣10 DPS,30粉碎伤害,3护甲,25血。 -稍微增加九头蛇溅射攻击的范围 -龙龟DPS加6 -所有鱼人血量微增 -减少精灵弩车DPS 3 点 -游侠的护甲加1,血量加25 -撕裂者护甲加1 -鱼人体积变小 -财宝箱变为350金,500木
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