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LostTemple3C全明星战役v1.66版
所属类型:对抗竞技
下载次数:
开 发 者 :
发布时间:2009-04-03
文件大小:
界面语言:简体中文
内容介绍
地 图 名:(12)Lost temple 3c All-stars v1.66 地图类型:对抗 地图作者:通魔作坊:剑不过留名 地图语言:中文 支持人数:建议12人 地图简介: 将玩家熟悉的Lost temple 3c完全重新制作 不熟悉lt 3c这个系列地图的玩家须知 双方势力的第一个玩家位置为队长位置(建议常规对战打的好的玩家或电脑来担任) 其余玩家为英雄玩家 全明星战役的介绍 英雄最高等级25级 英雄护甲受到所有攻击100%伤害 1点力量=20生命,0.05生命恢复 1点敏捷=1/6护甲,0.01攻速 1点智力=10点魔法,0.05魔法恢复 看上去英雄可以发育到很强,但是高级兵会更强(双方士兵8分钟自动升级1次,但这不代表可以取代升级科技带来的优势) 有固定地点刷怪(但是经验并不高也不掉物品) 说真的,我找朋友一起打这图英雄也没上过16级,倒是队长的高级兵越打越难杀 杀死对方农民是没有金钱收入的(1.1版本及以后版本) 英雄玩家通过酒馆购买英雄而不是绵羊/野猪走能量圈 英雄玩家的英雄全部重新制作,如果你还把某个英雄当成原来的英雄就大错特错了 战斗越到后期越依赖操作,1个不小心2秒我的英雄就死了 所有英雄在没有好的装备前都是弱不禁风的(早期MF其实是被怪虐) 有了好装备也仅仅是相对硬了一点而已 提防法术秒杀(2级后多数英雄能2连招)。。。好好想想蓝该怎么用。。。怎样反秒杀 策划好队伍的每次骚扰,不要死回家那很丢脸(尽管重生间隔短,不过死的话你要面临经济惩罚的) 不要想象1个人顶着队长一堆小兵还会完好无缺 高级物品是靠合成得来的,不要奢望打野能出所谓的(极品)装备 在野外打怪会掉一些药水,但是这不是你浪费药水的本钱 系统: 针对英雄玩家的英雄重生系统 英雄玩家的英雄死亡会受到经济惩罚!(与等级成一定比例) 英雄玩家的英雄复活时间与等级成正比 士兵升级系统 双方士兵每8分钟升级一次,增加一定生命和一定攻击力 刷怪系统 每45秒检测1次,在固定地点刷怪(这些怪难度不大经验不高也不掉物品) 物品合成系统(可合成物品不断增加中) 具体请察看地图上的黄色感叹号 魔盟:www.12349.net 杂项 禁止了同盟互相给予金钱。 修改了连杀获得的一系列称号 连续击杀英雄玩家达到以下数量时获得以下对应称号 3个,初露锋芒 4个,勇冠三军 5个,扬名四海 6个,万夫不挡 7个,无人可匹 8个,八面威风 9个,冠绝群雄 10个,惊世无双 调整主矿金矿量至25000 闹鬼金矿在采集完后会被最接近的侍僧反召唤。 英雄 修改神圣先驱法力流失为每秒流失固定法力值. 修改光之使者庇佑光环效果为受到影响的单位将每秒恢复自身最大生命值的1%,影响范围随技能等级提高。 增加了碎魂酋长冲击波和战争践踏的魔法消耗与冷却时间。 替换山林之王投掷飞斧技能为“乱舞”。释放后对附近敌人造成伤害并减少攻击速度与移动速度。替换动物伙伴技能为“野性之心”,为英雄增加移动速度和生命恢复速度。战斗怒吼替换为“野性召唤”。能够召唤1熊(攻击(近)较高,血量较高,带有重击技能),1野猪(攻击(远)中等,血量中等,带有麻痹毒刺技能),1战鹰(没有攻击力,血量较少,拥有大范围反隐及永久隐藏技能)。 修正了无畏勇者施放镜象后视野缩小的问题。 替换铁面狱长淬毒匕首为暗影突袭(到底是威力减弱还是威力增强得看你怎么用了。) 修改炼金术士炼金术为每杀死一个单位有(英雄双倍)几率获得额外50金币 替换炼金术士化学风暴为“Al之力!”能够被动增加英雄一定力量 调整邪灵游侠学习大招后攻击不会触发贯穿射击。增加了技能对敏捷的增量。 物品 调整卡嘉医疗宝石名字为生命宝石 调整食人鬼手套名字为力量拳套 调整巨人力量腰带名字为巨人腰带 调整奎尔撒拉斯之靴(+6)名字为精灵皮靴。 统领头冠划入2级合成物品的范畴。 调整了精钢剑的售出价格为750 天工锤合成公式修改为秘银锤+战士手套 属性调整为+15攻击力+6力量+3防御 附带重击技能不变。 盗贼短剑合成公式修改为英勇面具+精灵皮靴+铁剑 增加16敏捷,9点攻击力 附带疾风步技能不变 新物品 精灵护符[lv2] 灵巧指环+精灵皮靴+巨人腰带 +12敏捷 +6力量 +2生命恢复速度 增加25%法术抗性 神秘护符[lv3(2)] 精灵护符+精灵皮靴+力量拳套 +18敏捷 +10力量 +30%法术抗性 附带技能 法术否定 每45秒为英雄抵抗一次指向性魔法。(对绝大多数指向型法术有效) 队长 大幅度降低了士兵的攻击升级参数。提高生命升级参数。 英雄在到达10级后每级提高额外2点全属性
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