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圣迹-双圣塔 v0.05.27预览版
所属类型:对抗竞技
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开 发 者 :
发布时间:2009-07-15
文件大小:
界面语言:简体中文
内容介绍
地 图 名:圣迹-双圣塔 预览V0.05.27版 英文名:RolyRelic-DHT[Test Beta v0.04.27] 地图类型:战略对抗[RTS]&单兵对抗[DOTA] 地图作者:F.E 地图语言:中文 支持人数:5v5 内容简介: 地图本身的创作灵感来源于一款很强大的即时战略游戏和目前流行的DOTA的玩法 DOTA的模式非常经典,因此在布局和规划上借鉴了不少。 此地图是基于我1年前发布测试的圣迹-遗迹之争和圣迹-四方迷阵所改良而来 地图部分技能借鉴和改良了一些技能作者的作品 地图正式发行时将会鸣谢各位 早在[圣迹-遗迹之争]里,就引入新的游戏概念,打破了往日一尘不变的无敌英雄套路,而是将英雄更真实的溶入进游戏中。 因此英雄这个词在此作中不再是以一抵百的概念了。 英雄不是神,在这里只有猎人或猎物。 这里没有BT 只有技术,意识还有配合 地图分两个阵营 分别是人族联盟和邪恶力量 有野外怪,野外boss,野外商店 布局基本和dota一样 野区有传送点 野外商店以小地图黑色方块显示,野外怪物和boss以绿色和橙色图标显示。 装备可合成 NPC的合成装备上写有合成公式 此图的设计理念已经完全打破了目前世面上流行的对推式地图 推荐给喜欢尝试新玩法的玩家。 英雄数量24 基本上以魔兽原模型为主。 技能方面 没有太多绚丽 主要是实用性和角色特征相匹配 用的绝大多数为原带图标 技能的介绍,技能的学习介绍比较概括,学习后较具体 英雄满级为21级 每个英雄根据学习的技能不同 发展路线和针对性也会不同 每个英雄有5个技能:3个普通技 1个大技 1个属性附加 总体需要的技能点为27 因此玩家需要按需求分配点数和取舍技能。 这里不分前期和后期 没有固定装备路线 只有克与被克 好的创意打法决定你的生死 圣迹-双圣塔 游戏模式 圣迹模式---------- 战略对抗[RTS] 规则介绍: 1 玩家开始可选择一位英雄做为主战单位 2 英雄无法在战斗中取得经验,英雄等级和技能点靠研究【英雄能力训练】获得 3 帝国军英雄升级科技在房屋内,地狱军英雄升级科技在黄昏祭坛内,两建筑都紧挨城堡。 4 金钱与人口来源于玩家占领资源方尖塔和圣迹的数量 5 金钱每5秒增加一次,每次增加的量为玩家拥有的总人口数 6 每个资源塔里显示的人口数为占领后获得的资源与人口量 7 杀死敌方电脑单位获得金钱奖励,杀死玩家训练单位无金钱奖励 8 高级兵种需要英雄达到一定等级才能训练 9 杀死敌方英雄将获得更多奖励 10 被敌人杀死将减少金币 11 同阵营不同玩家分别占领双圣迹后7分钟内如果没被敌方反占领,那么占领方的电脑兵力等级将提升,最多提升4个等级。 12 单个玩家同时占领双圣迹 将触发圣迹魔法。 资源占领: 占领一个方尖塔 1 在房屋(黄昏祭坛)里训练一个工程师(僧侍) 2 工程师(僧侍)对方尖塔和圣迹使用占领技能 3 占领后可获得一定量的资源与人口 4 占领方尖塔能激活英雄能力训练的研究 5 资源塔会在小地图上以黄色标志标识 失败条件: 1,主基地被拆掉 2,阵营里的玩家全体离开游戏 英雄模式----------单兵对抗[DOTA] 规则介绍: 1 玩家开始可选择一位英雄做为主战单位 2 击杀敌对单位和英雄将获得经验,1350码内可分成经验。 3 杀死英雄获得金钱奖励。 4 连续击杀英雄将获得额外金钱奖励 可累计10次 5 连杀期间被敌对玩家杀死将有金钱惩罚,惩罚额度视连杀数量为定。 6 一次多杀将有额外奖励。在7秒内连续击杀玩家英雄被视为多杀。每多杀一次7秒时间将重置一次。 7 击破电脑防御塔,击破玩家将获得大量金钱奖励,同正营玩家获得少量金钱奖励。 8 杀死敌对英雄按照被杀英雄等级获得经验 玩家命令 /ap 全正营模式 主机有效 /om 中路模式 主机有效 /rd 随机选择英雄 /ms 当前英雄移动速度 /bk 卡住回城命令 原地等待30秒 无法操作 /st 查询搜集尸体数 个别英雄有效 /help 圣迹模式新手帮助 游戏开始后得到提示后可输入 /ma 查看敌对玩家角色等级 暂时不支持重新选择英雄
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下载地址(2008年11月28日以前的资源点此下载)
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