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圣迹-双圣塔 v0.05.29修正版
所属类型:对抗竞技
下载次数:
开 发 者 :
发布时间:2009-07-16
文件大小:
界面语言:简体中文
内容介绍
地 图 名:圣迹-双圣塔 预览V0.05.29修正版 英文名:RolyRelic-DHT[Test Beta v0.04.29] 地图类型:战略对抗[RTS]&单兵对抗[DOTA] 地图作者:F.E 地图语言:中文 支持人数:5v5 内容简介: 地图本身的创作灵感来源于一款很强大的即时战略游戏和目前流行的DOTA的玩法 DOTA的模式非常经典,因此在布局和规划上借鉴了不少。 此地图是基于我1年前发布测试的圣迹-遗迹之争和圣迹-四方迷阵所改良而来 地图部分技能借鉴和改良了一些技能作者的作品 地图正式发行时将会鸣谢各位 早在[圣迹-遗迹之争]里,就引入新的游戏概念,打破了往日一尘不变的无敌英雄套路,而是将英雄更真实的溶入进游戏中。 因此英雄这个词在此作中不再是以一抵百的概念了。 英雄不是神,在这里只有猎人或猎物。 这里没有BT 只有技术,意识还有配合 地图分两个阵营 分别是人族联盟和邪恶力量 有野外怪,野外boss,野外商店 布局基本和dota一样 野区有传送点 野外商店以小地图黑色方块显示,野外怪物和boss以绿色和橙色图标显示。 装备可合成 NPC的合成装备上写有合成公式 此图的设计理念已经完全打破了目前世面上流行的对推式地图 推荐给喜欢尝试新玩法的玩家。 英雄数量24 基本上以魔兽原模型为主。 技能方面 没有太多绚丽 主要是实用性和角色特征相匹配 用的绝大多数为原带图标 技能的介绍,技能的学习介绍比较概括,学习后较具体 英雄满级为21级 每个英雄根据学习的技能不同 发展路线和针对性也会不同 每个英雄有5个技能:3个普通技 1个大技 1个属性附加 总体需要的技能点为27 因此玩家需要按需求分配点数和取舍技能。 攻击类型和护甲相克 穿刺克轻甲 普通克中甲 混乱克重甲 背刺有加成敏捷伤害 这里不分前期和后期 没有固定装备路线 只有克与被克 好的创意打法决定你的生死 圣迹-双圣塔 游戏模式 圣迹模式---------- 战略对抗[RTS] 规则介绍: 1 玩家开始可选择一位英雄做为主战单位 2 英雄无法在战斗中取得经验,英雄等级和技能点靠研究【英雄能力训练】获得 3 帝国军英雄升级科技在房屋内,地狱军英雄升级科技在黄昏祭坛内,两建筑都紧挨城堡。 4 金钱与人口来源于玩家占领资源方尖塔和圣迹的数量 5 金钱每5秒增加一次,每次增加的量为玩家拥有的总人口数 6 每个资源塔里显示的人口数为占领后获得的资源与人口量 7 杀死敌方电脑单位获得金钱奖励,杀死玩家训练单位无金钱奖励 8 高级兵种需要英雄达到一定等级才能训练 9 杀死敌方英雄将获得更多奖励 10 被敌人杀死将减少金币 11 同阵营不同玩家分别占领双圣迹后7分钟内如果没被敌方反占领,那么占领方的电脑兵力等级将提升,最多提升4个等级。 12 单个玩家同时占领双圣迹 将触发圣迹魔法。 资源占领: 占领一个方尖塔 1 在房屋(黄昏祭坛)里训练一个工程师(僧侍) 2 工程师(僧侍)对方尖塔和圣迹使用占领技能 3 占领后可获得一定量的资源与人口 4 占领方尖塔能激活英雄能力训练的研究 5 资源塔会在小地图上以黄色标志标识 失败条件: 1,主基地被拆掉 2,阵营里的玩家全体离开游戏 英雄模式----------单兵对抗[DOTA] 规则介绍: 1 玩家开始可选择一位英雄做为主战单位 2 击杀敌对单位和英雄将获得经验,1350码内可分成经验。 3 杀死英雄获得金钱奖励。 4 连续击杀英雄将获得额外金钱奖励 可累计10次 5 连杀期间被敌对玩家杀死将有金钱惩罚,惩罚额度视连杀数量为定。 6 一次多杀将有额外奖励。在7秒内连续击杀玩家英雄被视为多杀。每多杀一次7秒时间将重置一次。 7 击破电脑防御塔,击破玩家将获得大量金钱奖励,同正营玩家获得少量金钱奖励。 8 杀死敌对英雄按照被杀英雄等级获得经验 玩家命令 /ap 全正营模式 主机有效 /om 中路模式 主机有效 /rd 随机选择英雄 /ms 当前英雄移动速度 /bk 卡住回城命令 原地等待30秒 无法操作 /st 查询搜集尸体数 个别英雄有效 /help 圣迹模式新手帮助 游戏开始后得到提示后可输入 /ma 查看敌对玩家角色等级 暂时不支持重新选择英雄 [0.5.28版]帝国联邦英雄技能介绍: 骑士Snake 力量型 普通攻击 重甲 初始属性 25力 12敏 18智 攻速 中 盾牌防御 可以减少穿刺攻击对英雄的伤害,并有几率完全格挡反弹远程攻击。 1级 抵消10%穿刺伤害 10%反弹 移动衰减 10% 攻击衰减 50% 2级 抵消20%穿刺伤害 12%反弹 移动衰减 15% 攻击衰减 40% 3级 抵消30%穿刺伤害 14%反弹 移动衰减 20% 攻击衰减 30% 4级 抵消40%穿刺伤害 16%反弹 移动衰减 25% 攻击衰减 20% 5级 抵消50%穿刺伤害 18%反弹 移动衰减 30% 攻击衰减 10% 6级 抵消60%穿刺伤害 20%反弹 移动衰减 35% 攻击衰减 0% 剑气波 从英雄剑上发射出一道威力巨大的能量波,从而对一直线上的敌人地面单位造成一定的伤害。 1级 伤害威力 75 释法距离 600 2级 伤害威力 125 释法距离 600 3级 伤害威力 175 释法距离 600 4级 伤害威力 225 释法距离 600 5级 伤害威力 275 释法距离 600 6级 伤害威力 325 释法距离 600 炎击光环 火焰流淌,灼烧附近的敌单位。 1级 初始伤害 12 每秒伤害 4 2级 初始伤害 24 每秒伤害 8 3级 初始伤害 36 每秒伤害 12 4级 初始伤害 48 每秒伤害 16 5级 初始伤害 60 每秒伤害 20 6级 初始伤害 72 每秒伤害 24 圣盾冲击 将神圣骑士能量转而化成破坏力并聚集在圣盾之上,用身体当动力冲撞敌人。 用盾牌撞击直线上的敌人,被撞击的单位将被推送一段距离,期间根据推送距离来受到伤害。周围单位将被震荡1.5秒。 1级 撞击距离 600码 撞击伤害 125/100码 释放时间 0.5秒 释法距离 600码 2级 撞击距离 600码 撞击伤害 150/100码 释放时间 0.5秒 释法距离 600码 3级 撞击距离 600码 撞击伤害 175/100码 释放时间 0.5秒 释法距离 600码 巫师Easy 智力型 混乱攻击 轻甲 初始属性 8力 18敏 27智 攻速 中 高能爆炎术 向目标方向释放高能暴炎攻击。在暴炎攻击之下的敌人会受到致命的伤害,周围的敌人会被爆炸后的火焰溅到,造成一定程度的伤害。 暴炎消散后的余热能再次造成每0.25秒一次伤害持续3秒。 1级 暴炎伤害 85 每秒燃烧伤害 8 释法距离 600 燃烧范围 200 爆炎距离 1000 2级 暴炎伤害 135 每秒燃烧伤害 16 释法距离 600 燃烧范围 200 爆炎距离 1000 3级 暴炎伤害 185 每秒燃烧伤害 24 释法距离 600 燃烧范围 200 爆炎距离 1000 4级 暴炎伤害 235 每秒燃烧伤害 32 释法距离 600 燃烧范围 200 爆炎距离 1000 5级 暴炎伤害 285 每秒燃烧伤害 40 释法距离 600 燃烧范围 200 爆炎距离 1000 6级 暴炎伤害 335 每秒燃烧伤害 48 释法距离 600 燃烧范围 200 爆炎距离 1000 冰封术 对敌方单体单位使用冰封攻击,单位被冰封后将无法移动和攻击。 1级 冰冻伤害 105 冰冻时间 2.5秒 释法距离 600码 2级 冰冻伤害 150 冰冻时间 2.8秒 释法距离 600码 3级 冰冻伤害 195 冰冻时间 3.1秒 释法距离 600码 4级 冰冻伤害 240 冰冻时间 3.4秒 释法距离 600码 5级 冰冻伤害 285 冰冻时间 3.7秒 释法距离 600码 6级 冰冻伤害 330 冰冻时间 4秒 释法距离 600码 火神盾 激活火神盾将会让该单位处于火焰的包围之中,对周围的地面单位能造成每秒伤害。 1级 每秒伤害 25 每秒耗魔 10 2级 每秒伤害 45 每秒耗魔 15 3级 每秒伤害 65 每秒耗魔 20 4级 每秒伤害 85 每秒耗魔 25 5级 每秒伤害 105 每秒耗魔 30 6级 每秒伤害 125 每秒耗魔 35 雷神风暴 召唤出一道道的闪电,每中一道闪电对敌人造成强大的伤害。 大范围降雷,被击中地面造成范围雷电伤害。并在3秒内损失移动力。 1级 作用范围 1000码 伤害范围 350码 伤害威力 350 持续20秒 2级 作用范围 1000码 伤害范围 350码 伤害威力 350 持续20秒 3级 作用范围 1000码 伤害范围 350码 伤害威力 350 持续20秒 刺客Ninja 敏捷型 普通攻击 中甲 初始属性 10力 25敏 20智 攻速 中 暗杀 使得忍者在一段时间内隐形。如果此时忍者进行攻击的话,将暴露自己,但是次此的攻击会对敌人造成强大的伤害! 隐形时间持续30秒。 1级 伤害60 2级 伤害120 3级 伤害180 4级 伤害240 5级 伤害300 6级 伤害360 影分身 制造出拥有50%攻击力的幻象来攻击敌人。同时也会驱逐掉刺客身上所有的魔法效果。幻象持续60秒。 幻象继承任何加成效果 1级 幻象数量 1 承受伤害 200% 2级 幻象数量 1 承受伤害 180% 3级 幻象数量 2 承受伤害 160% 4级 幻象数量 2 承受伤害 140% 5级 幻象数量 3 承受伤害 120% 6级 幻象数量 3 承受伤害 100% 手里剑 能造成一条直线敌人被伤害。 1级 伤害威力 45 释法距离 800码 释法间隔 5秒 2级 伤害威力 60 释法距离 800码 释法间隔 5秒 3级 伤害威力 85 释法距离 800码 释法间隔 5秒 4级 伤害威力 105 释法距离 800码 释法间隔 5秒 5级 伤害威力 130 释法距离 800码 释法间隔 5秒 6级 伤害威力 155 释法距离 800码 释法间隔 5秒 瞬杀术 奥义忍术,在目标面前产生一个具有攻击力的幻象,如果幻象攻击目标将对其造成重创。 在幻象未消失之前可发动替换术替换幻象,并造成空间扭曲。 1级 幻象伤害 400 晕悬时间 2秒 释放距离 1000码 2级 幻象伤害 500 晕悬时间 2秒 释放距离 1000码 3级 幻象伤害 600 晕悬时间 2秒 释放距离 1000码 元素师unknow 智力型 混乱攻击 轻甲 初始属性 12力 17敏 26智 攻速 中 召唤火元素 召唤出1个火元素来帮元素师进行战斗。 1级 生命 400 基础攻击 45 攻击类型 魔法溅射 持续60秒 2级 生命 600 基础攻击 65 攻击类型 魔法溅射 持续70秒 3级 生命 800 基础攻击 85 攻击类型 魔法溅射 持续80秒 4级 生命 1000 基础攻击 105 攻击类型 魔法溅射 持续90秒 5级 生命 1200 基础攻击 125 攻击类型 魔法溅射 持续100秒 6级 生命 1400 基础攻击 145 攻击类型 魔法溅射 持续110秒 召唤雷元素 在指定区域轰炸并召唤出雷元素来为你战斗。持续60秒。 1级 数量 1 生命 350 基础攻击 25 攻击类型 魔法箭矢 2级 数量 1 生命 350 基础攻击 25 攻击类型 魔法箭矢 3级 数量 2 生命 550 基础攻击 25 攻击类型 魔法箭矢 4级 数量 2 生命 550 基础攻击 25 攻击类型 魔法箭矢 5级 数量 3 生命 750 基础攻击 25 攻击类型 魔法箭矢 6级 数量 3 生命 750 基础攻击 25 攻击类型 魔法箭矢 召唤水元素 召唤出水元素来帮元素师进行战斗。持续60秒。 1级 数量 1 生命 300 基础攻击 20 攻击类型 穿刺箭矢 2级 数量 2 生命 320 基础攻击 30 攻击类型 穿刺箭矢 3级 数量 3 生命 340 基础攻击 40 攻击类型 穿刺箭矢 4级 数量 4 生命 360 基础攻击 50 攻击类型 穿刺箭矢 5级 数量 5 生命 380 基础攻击 60 攻击类型 穿刺箭矢 6级 数量 6 生命 400 基础攻击 70 攻击类型 穿刺箭矢 召唤风元素 召唤出威力强大的旋风帮元素师进行战斗。风元素能将周围单位吸到身边。 靠近风元素的单位受到旋风伤害。 1级 影响范围 220码 持续时间 3秒 伤害30/0.25秒 2级 影响范围 220码 持续时间 4秒 伤害30/0.25秒 3级 影响范围 220码 持续时间 5秒 伤害30/0.25秒 血精灵中尉unknow 智力型 穿刺攻击 中甲 初始属性 20力 12敏 28智 攻速 中 变形术 使得敌人的一个单位变成一头小绵羊,保有原有的生命值,但是会使其丧失攻击力和防御力。 1级 持续时间 1.5秒 施法距离 600 2级 持续时间 2秒 施法距离 600 3级 持续时间 2.5秒 施法距离 600 4级 持续时间 3秒 施法距离 600 5级 持续时间 3.5秒 施法距离 600 6级 持续时间 4秒 施法距离 600 反魔法力场 当敌人在英雄周围释放魔法时将受到伤害。 周围800码范围内敌对英雄释放魔法将受到250码范围伤害。 1级 反制伤害 50 2级 反制伤害 85 3级 反制伤害 120 4级 反制伤害 155 5级 反制伤害 190 6级 反制伤害 210 魔法防御 可以减少魔法攻击对英雄的伤害。但是同时也会丧失移动速度和自身攻击力。 1级 移动衰减 33% 攻击衰减 50% 魔法抵挡 20% 2级 移动衰减 33% 攻击衰减 40% 魔法抵挡 25% 3级 移动衰减 33% 攻击衰减 30% 魔法抵挡 30% 4级 移动衰减 33% 攻击衰减 20% 魔法抵挡 35% 5级 移动衰减 33% 攻击衰减 10% 魔法抵挡 40% 6级 移动衰减 33% 攻击衰减 0% 魔法抵挡 45% 漩涡 向目标方向扔出一个螺旋飞轮。 击中目标后将弹射到附近其他的目标身上造成割裂伤害并叠加血精灵中尉的智力转换成伤害。 1级 基础伤害 200 弹射次数 5 2级 基础伤害 250 弹射次数 7 3级 基础伤害 300 弹射次数 9 矮人火枪手unknow 敏捷型 穿刺攻击 轻甲 初始属性 15力 21敏 19智 攻速 中 集束炸弹 向天上发射一枚飞弹,爆破后会分散出无数小炸弹攻击范围内的敌人。 1级 炸弹威力 20 炸弹数量 8 释法距离 600 2级 炸弹威力 20 炸弹数量 11 释法距离 600 3级 炸弹威力 20 炸弹数量 14 释法距离 600 4级 炸弹威力 20 炸弹数量 17 释法距离 600 5级 炸弹威力 20 炸弹数量 20 释法距离 600 6级 炸弹威力 20 炸弹数量 23 释法距离 600 重创 有一定概率重创目标造成额外伤害。重创能打断施法。 1级 额外伤害 30 重创概率 20% 2级 额外伤害 35 重创概率 24% 3级 额外伤害 40 重创概率 28% 4级 额外伤害 45 重创概率 32% 5级 额外伤害 50 重创概率 36% 6级 额外伤害 55 重创概率 40% 加长弩炮 增加弩炮枪管长度以达到更远射程。 1级 射程增加 55 2级 射程增加 110 3级 射程增加 165 4级 射程增加 220 5级 射程增加 275 6级 射程增加 330 矮人火炮 瞄准后向目标发射一颗炮弹,爆破后目标敌人会受到致命的爆炸伤害并晕眩1.25秒。 1级 爆炸伤害 350 瞄准时间 1.75秒 射击距离 1800码 2级 爆炸伤害 500 瞄准时间 1.5秒 射击距离 2200码 3级 爆炸伤害 650 瞄准时间 1.25秒 射击距离 2600码 步枪手Ruibo 敏捷型 穿刺攻击 中甲 初始属性 13力 27敏 15智 攻速 非常慢 战斗技巧 射击状态 精准射击 几率能够射到敌人要害处,造成2.75倍伤害。 1级 10%几率 2级 12%几率 3级 14%几率 4级 16%几率 5级 18%几率 6级 20%几率 诱猎术 发动技能后会产生一个无攻击力的幻象迷惑对手,英雄的真身会进入隐形状态 如果此时真身进行攻击,就将暴露自己。潜行持续时间30秒。 1级 狙击伤害 90 转变时间 2.8秒 移动速度衰减 50% 2级 狙击伤害 145 转变时间 2.6秒 移动速度衰减 45% 3级 狙击伤害 200 转变时间 2.4秒 移动速度衰减 40% 4级 狙击伤害 255 转变时间 2.2秒 移动速度衰减 35% 5级 狙击伤害 310 转变时间 2秒 移动速度衰减 30% 6级 狙击伤害 365 转变时间 1.8秒 移动速度衰减 25% 战斗技巧 格斗状态 毒刺刀 刺刀上涂毒 能造成每秒毒性伤害。减少20%移动速度,持续4秒。 1级 中毒伤害 4点/秒 2级 中毒伤害 8点/秒 3级 中毒伤害 12点/秒 4级 中毒伤害 16点/秒 5级 中毒伤害 20点/秒 6级 中毒伤害 24点/秒 矮人地雷 埋设一个地雷在指定的区域。 1级 直接伤害 150 间接伤害 100 影响范围 400 存活 120秒 2级 直接伤害 180 间接伤害 120 影响范围 400 存活 120秒 3级 直接伤害 210 间接伤害 140 影响范围 400 存活 120秒 4级 直接伤害 240 间接伤害 160 影响范围 400 存活 120秒 5级 直接伤害 270 间接伤害 180 影响范围 400 存活 120秒 6级 直接伤害 300 间接伤害 200 影响范围 400 存活 120秒 共有技能 贫铀狙击弹 向目标发射一颗贫铀弹,子弹爆破后目标敌人会受到致命的爆炸伤害, 周围的敌人会造成溅射伤害,被辐射到的单位将降低护甲。持续6秒。 1级 爆炸伤害 85 溅射伤害 35 护甲衰减 3 2级 爆炸伤害 145 溅射伤害 45 护甲衰减 5 3级 爆炸伤害 205 溅射伤害 55 护甲衰减 7 4级 爆炸伤害 265 溅射伤害 65 护甲衰减 9 5级 爆炸伤害 325 溅射伤害 75 护甲衰减 11 6级 爆炸伤害 385 溅射伤害 85 护甲衰减 13 射杀 狙击手的看家本领。通过相当长的一段时间的磨练,瞄准能力得到很大提升, 发射一颗致命穿甲子弹攻击敌人要害。每穿透一个单位威力降低10% 1级 穿透伤害 600 穿透人数 2 瞄准时间 2秒 释法距离 10000码 2级 穿透伤害 1000 穿透人数 4 瞄准时间 2秒 释法距离 10000码 3级 穿透伤害 1400 穿透人数 6 瞄准时间 2秒 释法距离 10000码 牧师mkr 智力型 混乱攻击 轻甲 初始属性 10力 20敏 25智 攻速 中 圣光术 神圣之光能治愈友军单位的生命值或者对敌军有机单位造成伤害。 1级 圣光威力 150 释法距离 600码 2级 圣光威力 200 释法距离 600码 3级 圣光威力 250 释法距离 600码 4级 圣光威力 300 释法距离 600码 5级 圣光威力 350 释法距离 600码 6级 圣光威力 400 释法距离 600码 心灵粉碎 向目标使用意念攻击。在意念攻击之下,非英雄的单位会在心里里产生一种致命恐惧, 因而持续受到法术伤害并减缓移动速度。 1级 持续4秒 每秒伤害 30 释法距离 600码 移动衰减 10% 2级 持续4秒 每秒伤害 45 释法距离 600码 移动衰减 20% 3级 持续4秒 每秒伤害 60 释法距离 600码 移动衰减 30% 4级 持续4秒 每秒伤害 75 释法距离 600码 移动衰减 40% 5级 持续4秒 每秒伤害 90 释法距离 600码 移动衰减 50% 6级 持续4秒 每秒伤害 105 释法距离 600码 移动衰减 60% 沉默术 4秒内阻止一定范围内的所有敌人施放魔法。并让其损失攻击命中。 1级 影响范围 250 释法距离 600码 命中损失 25% 2级 影响范围 250 释法距离 600码 命中损失 40% 3级 影响范围 250 释法距离 600码 命中损失 55% 4级 影响范围 250 释法距离 600码 命中损失 70% 5级 影响范围 250 释法距离 600码 命中损失 85% 6级 影响范围 250 释法距离 600码 命中损失 100% 圣光骤 能瞬间补给一定范围内所有友军单位生命值和魔法值并净化范围内所有不死系单位。 1级 生命补给 300 魔法补给 300 补给范围 800 2级 生命补给 450 魔法补给 450 补给范围 800 3级 生命补给 600 魔法补给 600 补给范围 800 弓箭手Aminta 敏捷型 穿刺攻击 中甲 初始属性 15力 28敏 12智 攻速 中 冷冻箭 每次攻击带有额外冰冻效果,减慢敌人攻击速度和移动速度。 1级 附加伤害 4 移动衰减 45% 持续时间 2秒 2级 附加伤害 8 移动衰减 45% 持续时间 2秒 3级 附加伤害 12 移动衰减 45% 持续时间 2秒 4级 附加伤害 16 移动衰减 45% 持续时间 2秒 5级 附加伤害 20 移动衰减 45% 持续时间 2秒 6级 附加伤害 24 移动衰减 45% 持续时间 2秒 反击光环 该光环能让游侠反弹敌人造成的近战伤害。 1级 伤害反弹 8% 2级 伤害反弹 16% 3级 伤害反弹 24% 4级 伤害反弹 32% 5级 伤害反弹 40% 6级 伤害反弹 48% 乱射 向目标区域随机目标射出冰霜魔法箭矢。 1级 伤害 40 释法距离 800 目标范围 250 攻击次数 1-4 2级 伤害 50 释法距离 800 目标范围 250 攻击次数 1-6 3级 伤害 60 释法距离 800 目标范围 250 攻击次数 1-8 4级 伤害 70 释法距离 800 目标范围 250 攻击次数 1-10 5级 伤害 80 释法距离 800 目标范围 250 攻击次数 1-12 6级 伤害 90 释法距离 800 目标范围 250 攻击次数 1-14 爆裂霜冻箭 对目标区域射出一发能分裂出冰冻箭的魔法箭矢。 1级 爆炸伤害 250 作用范围 350 施法距离 800 2级 爆炸伤害 350 作用范围 350 施法距离 800 3级 爆炸伤害 450 作用范围 350 施法距离 800 未来战士马里恩 智力型 混乱攻击 重甲甲 初始属性 13力 22敏 20智 攻速 快 M203榴弹炮 向目标使用流弹爆破攻击。在爆破攻击之下的敌人会受到致命伤害, 周围的敌人会被爆炸后的火焰溅到,造成一定程度的伤害。 1级 爆炸伤害 75 溅射伤害 30 释法距离 600码 2级 爆炸伤害 150 溅射伤害 60 释法距离 600码 3级 爆炸伤害 225 溅射伤害 90 释法距离 600码 4级 爆炸伤害 300 溅射伤害 120 释法距离 600码 5级 爆炸伤害 375 溅射伤害 150 释法距离 600码 6级 爆炸伤害 450 溅射伤害 180 释法距离 600码 精准扫射 提高要害命中准确率。造成1.5倍伤害。 1级 10%暴击 2级 12%暴击 3级 14%暴击 4级 16%暴击 5级 18%暴击 6级 20%暴击 等离子护盾 召唤周围的空气来建立一个护盾,能将一定伤害转化为魔法消耗。 1级 伤害吸收 10% 转化魔法 5 2级 伤害吸收 15% 转化魔法 5 3级 伤害吸收 20% 转化魔法 5 4级 伤害吸收 25% 转化魔法 5 5级 伤害吸收 30% 转化魔法 5 6级 伤害吸收 35% 转化魔法 5 斗士 力量型 普通攻击 重甲 初始属性 32力 10敏 13智 攻速 中 鲁莽 每次攻击在基础伤害上叠加当前力量转换成伤害。 1级 10%当前力量 1级 20%当前力量 1级 30%当前力量 1级 40%当前力量 1级 50%当前力量 1级 60%当前力量 咆哮 发出恐怖的嚎叫,降低周围敌单位的攻击力和防御力。持续10秒。 1级 减少攻击 15% 减少防御 1 作用范围 450 2级 减少攻击 20% 减少防御 2 作用范围 450 3级 减少攻击 25% 减少防御 3 作用范围 450 4级 减少攻击 30% 减少防御 4 作用范围 450 5级 减少攻击 35% 减少防御 5 作用范围 450 6级 减少攻击 40% 减少防御 6 作用范围 450 狂暴 让该单位增加攻击速度,但是同时会受到额外的伤害。持续4秒 1级 所受伤害 150% 攻速增加 50% 移动增加 50% 2级 所受伤害 150% 攻速增加 60% 移动增加 60% 3级 所受伤害 150% 攻速增加 70% 移动增加 70% 4级 所受伤害 150% 攻速增加 80% 移动增加 80% 5级 所受伤害 150% 攻速增加 90% 移动增加 90% 6级 所受伤害 150% 攻速增加 100% 移动增加 100% 震烈击 震击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,并让其在2秒内处于昏晕的状态。 1级 震荡伤害 275 伤害范围 450 2级 震荡伤害 325 伤害范围 450 3级 震荡伤害 375 伤害范围 450 狂战士 力量型 普通攻击 重甲 初始属性 24力 16敏 15智 攻速 中 重击 给予一定概率使得狂战士的常规攻击能附带额外伤害值,并在1.2秒内使得对手处于眩晕状态。 1级 触发概率 10% 附加伤害 15 2级 触发概率 12% 附加伤害 25 3级 触发概率 14% 附加伤害 35 4级 触发概率 16% 附加伤害 45 5级 触发概率 18% 附加伤害 55 6级 触发概率 20% 附加伤害 65 嘲讽 最近的单位会强迫攻击狂战士。 当发动此技能结束后12秒内所承受的伤害将在狂暴一击后反弹给周围350码敌人。 并且此时间内杀死一名敌方单位,将回复技能过程中所受到伤害的比率血量。 1级 杀死英雄 55% 杀死单位 30% 持续时间 2秒 2级 杀死英雄 55% 杀死单位 30% 持续时间 2.5秒 3级 杀死英雄 55% 杀死单位 30% 持续时间 3秒 4级 杀死英雄 55% 杀死单位 30% 持续时间 3.5秒 5级 杀死英雄 55% 杀死单位 30% 持续时间 4秒 6级 杀死英雄 55% 杀死单位 30% 持续时间 4.5秒 狂暴一击 重击地面,对周围的地面单位造成伤害并使其减慢移动速度和攻击速度。缓速持续5秒。 1级 震击伤害 60 移动速度 -10% 攻击速度 -10% 影响范围 300码 2级 震击伤害 95 移动速度 -15% 攻击速度 -15% 影响范围 300码 3级 震击伤害 130 移动速度 -20% 攻击速度 -20% 影响范围 300码 4级 震击伤害 165 移动速度 -25% 攻击速度 -25% 影响范围 300码 5级 震击伤害 200 移动速度 -30% 攻击速度 -30% 影响范围 300码 6级 震击伤害 235 移动速度 -35% 攻击速度 -35% 影响范围 300码 狂战 猛烈的攻击只会让他变的更加嗜血狂暴。 1级 当狂战士的体力少于30%时,猛烈的攻击只会让他变的更加嗜血狂暴,完全已经感觉不到疼痛了。 2级 当狂战士的体力少于40%时,猛烈的攻击只会让他变的更加嗜血狂暴,完全已经感觉不到疼痛了。 3级 当狂战士的体力少于50%时,猛烈的攻击只会让他变的更加嗜血狂暴,完全已经感觉不到疼痛了。 [0.5.28版]地狱军团英雄技能介绍: [ post]黑暗剑圣 敏捷型 普通攻击 中甲 初始属性 20力 20敏 15智 攻速 中 剑刃风暴 使得剑圣周围能形成一股具有极强攻击力的剑刃风暴。对周围敌方的地面单位造成一次伤害。 1级 伤害 120 范围 350 2级 伤害 170 范围 350 3级 伤害 220 范围 350 4级 伤害 270 范围 350 5级 伤害 320 范围 350 6级 伤害 370 范围 350 邪恶之眼 凡是看到邪恶之眼的单位将会被恐惧。 恐惧的单位在一定时间内无法控制并到处乱串,每秒将消耗生命值。 1级 持续2秒 每秒伤害 15 2级 持续2.35秒 每秒伤害 25 3级 持续2.7秒 每秒伤害 35 4级 持续3.05秒 每秒伤害 45 5级 持续3.4秒 每秒伤害 55 6级 持续3.75秒 每秒伤害 65 致命斩 提高剑圣的要害命中率。 1级 伤害倍数 2 致命几率 10% 2级 伤害倍数 2 致命几率 12% 3级 伤害倍数 2 致命几率 14% 4级 伤害倍数 2 致命几率 16% 5级 伤害倍数 2 致命几率 18% 6级 伤害倍数 2 致命几率 20% 隆地斩 腾空跳跃到目标区域发动一记火龙斩。飞溅的火焰对目标区域造成每秒持续伤害。 重斩伤害根据剑圣当前力量的150%和当前敏捷的100%叠加成额外伤害。 1级 基础伤害 150 火龙伤害 75 灼烧伤害 25 火龙持续 3秒 灼烧持续 12秒 2级 基础伤害 300 火龙伤害 125 灼烧伤害 35 火龙持续 3秒 灼烧持续 12秒 3级 基础伤害 450 火龙伤害 175 灼烧伤害 45 火龙持续 3秒 灼烧持续 12秒 影魔 敏捷型 普通攻击 中甲 初始属性 13力 27敏 15智 攻速 中 毁灭 能对敌人造成影魔移动速度比率的全额伤害。 1级 移动速度4%转换成伤害 2级 移动速度6%转换成伤害 3级 移动速度8%转换成伤害 4级 移动速度10%转换成伤害 5级 移动速度12%转换成伤害 6级 移动速度14%转换成伤害 影风 能提升影魔的移动速度。 1级 提高2%移动速度 2级 提高4%移动速度 3级 提高6%移动速度 4级 提高8%移动速度 5级 提高10%移动速度 6级 提高12%移动速度 影突 发射一个暗影剑射向敌人造成暗影伤害,这把暗影剑能吸食掉敌人的移动速度和防御力。 影魔在持续效果内杀死敌对英雄,将获得额外的5点攻击力,如果影魔死亡得到的攻击力将丢失。可叠加9次。 1级 初始伤害 75 持续时间 5 移速丢失 38% 释放距离 600 2级 初始伤害 105 持续时间 5 移速丢失 38% 释放距离 600 3级 初始伤害 135 持续时间 5 移速丢失 38% 释放距离 600 4级 初始伤害 165 持续时间 5 移速丢失 38% 释放距离 600 5级 初始伤害 195 持续时间 5 移速丢失 38% 释放距离 600 6级 初始伤害 215 持续时间 5 移速丢失 38% 释放距离 600 黑暗降临 整个世界将被笼罩在阴影之下,影魔移动速度将在黑暗中获得移动速度加成。 任何在黑暗下的单位将损失35%的移动速度。影魔在黑暗的庇护下有30%概率闪避攻击。 1级 移动速度增加 75% 黑暗持续 4秒 2级 移动速度增加 100% 黑暗持续 5秒 3级 移动速度增加 125% 黑暗持续 6秒 死亡骑士 敏捷型 普通攻击 中甲 初始属性 12力 26敏 17智 攻速 中 恶灵践踏 向前方跳跃一段距离,起跳时产生的震动能减慢周围单位的移动速度。落地时将震晕周围单位。 1级 起跳伤害 30 震荡缓速 25% 落地伤害 50 跳跃距离 850码 持续时间 2秒 影响范围 300码 2级 起跳伤害 60 震荡缓速 30% 落地伤害 100 跳跃距离 850码 持续时间 2秒 影响范围 300码 3级 起跳伤害 90 震荡缓速 25% 落地伤害 150 跳跃距离 850码 持续时间 2秒 影响范围 300码 4级 起跳伤害 120 震荡缓速 25% 落地伤害 200 跳跃距离 850码 持续时间 2秒 影响范围 300码 5级 起跳伤害 150 震荡缓速 25% 落地伤害 250 跳跃距离 850码 持续时间 2秒 影响范围 300码 6级 起跳伤害 180 震荡缓速 25% 落地伤害 300 跳跃距离 850码 持续时间 2秒 影响范围 300码 哀霜攻击 霜之哀伤能有一定几率能保护持有者或将敌人冰封。 1级 冰封概率 5% 持续时间 3.75秒 躲避概率 15% 附加伤害 15 2级 冰封概率 7% 持续时间 3.75秒 躲避概率 17% 附加伤害 20 3级 冰封概率 9% 持续时间 3.75秒 躲避概率 19% 附加伤害 25 4级 冰封概率 11% 持续时间 3.75秒 躲避概率 21% 附加伤害 30 5级 冰封概率 13% 持续时间 3.75秒 躲避概率 23% 附加伤害 35 6级 冰封概率 15% 持续时间 3.75秒 躲避概率 25% 附加伤害 40 死亡尖叫 能治疗友军的某个单位并对此单位周围200码的敌人造成暗影伤害。 1级 施法距离 600 法术威力 150 溅射伤害 100 2级 施法距离 600 法术威力 200 溅射伤害 150 3级 施法距离 600 法术威力 250 溅射伤害 200 4级 施法距离 600 法术威力 300 溅射伤害 250 5级 施法距离 600 法术威力 350 溅射伤害 300 6级 施法距离 600 法术威力 400 溅射伤害 350 死亡意志 用亡灵的意志来控制一个英雄单位,这个单位将会被亡灵所操纵。 期间此单位无法受到攻击。被控制的单位将优先攻击敌方英雄。苏醒后将会被死亡骑士吸食掉体力。 1级 持续时间 4秒 吸食体力 200 2级 持续时间 5秒 吸食体力 250 3级 持续时间 6秒 吸食体力 300 黑暗游侠 敏捷型 穿刺攻击 中甲 初始属性 14力 22敏 19智 攻速 中 召唤箭 增加额外的攻击力。被黑暗之箭射死的单位会变成骷髅兵。持续120秒。 1级 附加攻击 4 召唤单位 骷髅战士 生命值 180 攻击力 13 攻击类型 普通 释法距离 800码 2级 附加攻击 8 召唤单位 骷髅弓箭手 生命值 280 攻击力 30 攻击类型 穿刺 释法距离 800码 3级 附加攻击 12 召唤单位 骷髅战士 生命值 340 攻击力 40 攻击类型 穿刺 释法距离 800码 4级 附加攻击 16 召唤单位 骷髅战士 生命值 340 攻击力 30 攻击类型 穿刺 释法距离 800码 5级 附加攻击 20 召唤单位 骷髅战士 生命值 400 攻击力 55 攻击类型 穿刺 释法距离 800码 6级 附加攻击 24 召唤单位 骷髅战士 生命值 460 攻击力 60 攻击类型 穿刺 释法距离 800码 生命吸取 允许黑暗游侠汲取敌目标单位的生命值或将生命值传给友军。需要持续施法0.5秒 当黑暗游侠生命值为满状态时,汲取将直接增加其生命上限,超出的生命值将持续衰减至满值状态。 1级 汲取生命 35 2级 汲取生命 75 3级 汲取生命 115 4级 汲取生命 155 5级 汲取生命 195 6级 汲取生命 235 诅咒 诅咒敌人的某个单位使其有概率不能击中自己的目标。持续10秒。 1级 10%概率丢失 2级 15%概率丢失 3级 20%概率丢失 4级 25%概率丢失 5级 30%概率丢失 6级 35%概率丢失 召唤地狱火 召唤出一个能自行分裂,体型硕大的地狱火恶魔从天而降,对地面上的敌人造成伤害,并使其处于昏晕状态。 1级 冲撞伤害 50 震荡范围 400码 晕眩时间 1秒 释放距离 600码 召唤时间 60秒 2级 冲撞伤害 100 震荡范围 400码 晕眩时间 2秒 释放距离 600码 召唤时间 60秒 3级 冲撞伤害 150 震荡范围 400码 晕眩时间 3秒 释放距离 600码 召唤时间 60秒 巫妖 智力型 混乱攻击 轻甲 初始属性 10力 5敏 35智 攻速 中 霜冻新星 用一阵霜冻来攻击目标单位,造成霜冻新星伤害。周围单位受到溅射伤害并在3秒内减慢被攻击单位的速度。 1级 目标伤害 85 范围伤害 45 施法距离 600 作用范围 200 2级 目标伤害 145 范围伤害 85 施法距离 600 作用范围 200 3级 目标伤害 205 范围伤害 125 施法距离 600 作用范围 200 4级 目标伤害 265 范围伤害 165 施法距离 600 作用范围 200 5级 目标伤害 325 范围伤害 205 施法距离 600 作用范围 200 6级 目标伤害 385 范围伤害 245 施法距离 600 作用范围 200 霜冻护甲 使目标身上具有一层霜冻保护。这保护层能增加护甲并使攻击该目标的敌人在2秒内减速并受到霜冻伤害。 1级 防御增加 5 霜冻伤害 5 霜冻时间 2秒 霜冻范围 600码 持续时间 25秒 2级 防御增加 7 霜冻伤害 10 霜冻时间 2秒 霜冻范围 600码 持续时间 25秒 3级 防御增加 9 霜冻伤害 15 霜冻时间 2秒 霜冻范围 600码 持续时间 25秒 4级 防御增加 11 霜冻伤害 20 霜冻时间 2秒 霜冻范围 600码 持续时间 25秒 5级 防御增加 13 霜冻伤害 25 霜冻时间 2秒 霜冻范围 600码 持续时间 25秒 6级 防御增加 15 霜冻伤害 30 霜冻时间 2秒 霜冻范围 600码 持续时间 25秒 死亡契约 将一个友军单位生命值转化成巫妖的生命。或提高一个友军英雄生命恢复和攻击力,持续30秒。 1级 转换比率 20% 生命恢复 2/秒 提升攻击 10% 2级 转换比率 35% 生命恢复 4/秒 提升攻击 10% 3级 转换比率 50% 生命恢复 6/秒 提升攻击 10% 4级 转换比率 65% 生命恢复 8/秒 提升攻击 10% 5级 转换比率 90% 生命恢复 10/秒 提升攻击 10% 6级 转换比率 105% 生命恢复 12/秒 提升攻击 10% 黑暗祭奠 巫妖的这种黑暗仪式是将目标区域单位的生命值祭奠给黑暗大帝。需要持续施法1秒。 1级 吸取的生命值等于巫妖对大魔法值和祭奠对象的当前魔法值的差值的45% 2级 吸取的生命值等于巫妖对大魔法值和祭奠对象的当前魔法值的差值的90% 3级 吸取的生命值等于巫妖对大魔法值和祭奠对象的当前魔法值的差值的135% 猎颅者 敏捷型 普通攻击 轻甲 初始属性 22力 25敏 8智 攻速 中 分身术 制造出拥有100%攻击力的幻象来攻击敌人。同时也会驱逐掉身上所有的魔法效果。幻象持续30秒。 幻象继承任何加成效果 1级 幻象数量 1 承受伤害 300% 2级 幻象数量 1 承受伤害 200% 3级 幻象数量 2 承受伤害 300% 4级 幻象数量 2 承受伤害 200% 5级 幻象数量 3 承受伤害 300% 6级 幻象数量 3 承受伤害 200% 击溃 每次攻击在基础伤害上叠加目标英雄力量百分比的伤害。幻象可继承100%效果。 1级 目标英雄力量的20%转换成伤害 2级 目标英雄力量的30%转换成伤害 3级 目标英雄力量的40%转换成伤害 4级 目标英雄力量的50%转换成伤害 5级 目标英雄力量的60%转换成伤害 6级 目标英雄力量的70%转换成伤害 闪烁 能让割颅者瞬间移动一段距离,从而逃离战场或者快速加入战斗。 1级 闪烁距离 800码 冷却时间 18秒 2级 闪烁距离 800码 冷却时间 16秒 3级 闪烁距离 800码 冷却时间 14秒 4级 闪烁距离 800码 冷却时间 12秒 5级 闪烁距离 800码 冷却时间 10秒 6级 闪烁距离 800码 冷却时间 8秒 斩首 当目标奄奄一息时瞬间砍下目标的头颅。 1级 当目标生命值低于20%时,将瞬间砍下目标的头颅。否则造成150点伤害。施法距离 150码 2级 当目标生命值低于25%时,将瞬间砍下目标的头颅。否则造成200点伤害。施法距离 150码 3级 当目标生命值低于30%时,将瞬间砍下目标的头颅。否则造成250点伤害。施法距离 150码 地穴领主 力量型 普通攻击 重甲 初始属性 26力 14敏 15智 攻速 中 从目标尸体中召唤出1条尸虫来。尸虫且具有钻地能力。 当甲虫钻入地下后,如果有敌对单位踩踏,将自爆造成伤害。 1级 召唤上限 2 甲虫生命 140 尸虫攻击 12 持续时间 120秒 自爆伤害 35 自爆范围 180码 2级 召唤上限 4 甲虫生命 220 尸虫攻击 17 持续时间 120秒 自爆伤害 70 自爆范围 180码 3级 召唤上限 6 甲虫生命 300 尸虫攻击 22 持续时间 120秒 自爆伤害 105 自爆范围 180码 4级 召唤上限 8 甲虫生命 380 尸虫攻击 27 持续时间 120秒 自爆伤害 140 自爆范围 180码 5级 召唤上限 10 甲虫生命 460 尸虫攻击 32 持续时间 120秒 自爆伤害 175 自爆范围 180码 6级 召唤上限 12 甲虫生命 540 尸虫攻击 37 持续时间 120秒 自爆伤害 210 自爆范围 180码 装载尸虫 将毒尸虫存进腹中以便在需要的时候释放出来。毒尸虫在腹中死亡将被转换成50点生命值。 1级 装载数量 1 2级 装载数量 2 3级 装载数量 4 4级 装载数量 6 5级 装载数量 8 6级 装载数量 10 穿刺 地穴领主潜入地下,挖掘隧道到目标点,沿途巨型触角插出地面, 对地面上的单位造成极大伤害并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中,使他们晕眩2秒。 1级 触手伤害 50 挖掘距离 650码 2级 触手伤害 100 挖掘距离 650码 3级 触手伤害 150 挖掘距离 650码 4级 触手伤害 200 挖掘距离 650码 5级 触手伤害 250 挖掘距离 650码 6级 触手伤害 300 挖掘距离 650码 蝗虫群 召唤出一群蝗虫来攻击敌人。在它们啃咬敌人的血肉的时候,会将其转化为一种能量物质。 在蝗虫返回到地穴领主身边的时候该物质能恢复地穴领主的生命值。 1级 蝗虫攻击 20 目标最大数量 7 召唤数量 20 持续时间 10秒 生命吸取 35% 2级 蝗虫攻击 20 目标最大数量 14 召唤数量 30 持续时间 10秒 生命吸取 45% 3级 蝗虫攻击 20 目标最大数量 21 召唤数量 40 持续时间 10秒 生命吸取 55% 深渊魔王 力量型 普通攻击 重甲 初始属性 23力 12敏 20智 攻速 中 野蛮一击 用健硕的身体快速的冲向目标进行攻击,冲撞过程中对踩踏的单位造成伤害并眩晕,无视碰撞。 成功攻击目标将对目标区域250码范围内的敌军造成一次冲撞距离20%的伤害,对目标单位额外造成深渊魔王当前力量伤害。并且根据冲撞距离最多可使区域内目标晕眩2秒。 1级 冲撞加速 25% 踩踏伤害 25 踩踏眩晕 0.5秒 2级 冲撞加速 30% 踩踏伤害 50 踩踏眩晕 0.5秒 3级 冲撞加速 35% 踩踏伤害 75 踩踏眩晕 0.5秒 4级 冲撞加速 40% 踩踏伤害 100 踩踏眩晕 0.5秒 5级 冲撞加速 45% 踩踏伤害 125 踩踏眩晕 0.5秒 6级 冲撞加速 50% 踩踏伤害 150 踩踏眩晕 0.5秒 横扫 溅射能同时对多周围敌人单位造成伤害。 1级 10%攻击力伤害 2级 15%攻击力伤害 3级 20%攻击力伤害 4级 25%攻击力伤害 5级 30%攻击力伤害 6级 35%攻击力伤害 酸性喷吐 向目标吐出一股恶臭酸腐的脓液,被击中的单位将会持续受到伤害并减缓25%移动速度,护甲衰减在一定时间内衰减,持续4秒。 1级 每秒伤害 30 护甲衰减 1 2级 每秒伤害 45 护甲衰减 2 3级 每秒伤害 60 护甲衰减 3 4级 每秒伤害 75 护甲衰减 4 5级 每秒伤害 90 护甲衰减 5 6级 每秒伤害 105 护甲衰减 6 重生 当被杀时,深渊魔王自动会复活。 1级 7秒后复活 间隔180秒 2级 6秒后复活 间隔150秒 3级 5秒后复活 间隔120秒 憎恶 力量型 普通攻击 重甲 初始属性 40力 5敏 10智 攻速 中 钩锁 朝目标甩出一个钩锁来攻击敌人,钩子在碰到第一个单位时会将单位拉到身边。并对有机单位造成割裂效果。 1级 伤害 50 割裂伤害 10/秒 移动衰减 40% 持续时间 3秒 2级 伤害 100 割裂伤害 20/秒 移动衰减 40% 持续时间 3秒 3级 伤害 150 割裂伤害 30/秒 移动衰减 40% 持续时间 3秒 4级 伤害 200 割裂伤害 40/秒 移动衰减 40% 持续时间 3秒 5级 伤害 250 割裂伤害 50/秒 移动衰减 40% 持续时间 3秒 6级 伤害 300 割裂伤害 60/秒 移动衰减 40% 持续时间 3秒 恐惧光环 靠近的单位会因为害怕而反映变慢。减缓周围单位的移动速度。 1级 移速减少 10% 范围 150 2级 移速减少 20% 范围 150 3级 移速减少 30% 范围 150 4级 移速减少 40% 范围 150 5级 移速减少 50% 范围 150 6级 移速减少 60% 范围 150 疾病云雾 让憎恶发出腐臭难闻的气体,气体有腐蚀效果,将对周围单位造成每秒伤害。魔法每秒消耗15点。 1级 每秒伤害 15 影响区域 200码 2级 每秒伤害 25 影响区域 200码 3级 每秒伤害 35 影响区域 200码 4级 每秒伤害 45 影响区域 200码 5级 每秒伤害 55 影响区域 200码 6级 每秒伤害 65 影响区域 200码 强壮身躯 在30秒内力量将大幅度提升。 1级 力量增加35点 2级 力量增加65点 3级 力量增加85点 美杜莎 智力型 穿刺攻击 轻甲 初始属性 10力 15敏 30智 攻速 中 魔法吸吮 让魔法能量在美杜沙和目标单位之间转移。能每秒吸取敌人魔法值。或者是每秒向己方单位转移魔法值。 吸吮魔法能让美杜沙的魔法值超过它自己的最大值。但是如果不尽快使用超量的魔法值的话,那么这些魔法值会很快消失。 1级 每秒传输 35 2级 每秒传输 45 3级 每秒传输 55 4级 每秒传输 65 5级 每秒传输 75 6级 每秒传输 85 暴风雪 能召唤出一次冰片攻击,对目标区域内的单位造成一定的伤害。 1级 伤害 75 作用范围 200 施法距离 600 2级 伤害 120 作用范围 200 施法距离 600 3级 伤害 165 作用范围 200 施法距离 600 4级 伤害 210 作用范围 200 施法距离 600 5级 伤害 255 作用范围 200 施法距离 600 6级 伤害 300 作用范围 200 施法距离 600 叉状闪电 召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人,至多5个敌单位,每个敌人造成闪电伤害。 1级 伤害 85 施法距离 600 2级 伤害 130 施法距离 600 3级 伤害 175 施法距离 600 4级 伤害 220 施法距离 600 5级 伤害 265 施法距离 600 6级 伤害 310 施法距离 600 美杜莎之眼 看到美杜沙眼睛的人将立刻变成石头。变成石头的单位将遭受石化伤害。石化状态持续4秒。需要1秒预备施法时间。 1级 伤害 250 作用范围 250 施法距离 600 2级 伤害 425 作用范围 250 施法距离 600 3级 伤害 600 作用范围 250 施法距离 600 抬尸人 智力型 混乱攻击 轻甲 初始属性 18力 12敏 25智 攻速 中 混沌光线 守序 治疗友军体力。治疗威力会每跳跃一次增加20%。 1级 治疗威力 100 跳跃次数 1 2级 治疗威力 125 跳跃次数 2 3级 治疗威力 150 跳跃次数 3 4级 治疗威力 175 跳跃次数 4 5级 治疗威力 200 跳跃次数 5 6级 治疗威力 225 跳跃次数 6 混沌光线 邪恶 发射混沌光线攻击敌人,威力会每跳跃一次增加20%。 1级 攻击威力 100 跳跃次数 1 2级 攻击威力 125 跳跃次数 2 3级 攻击威力 150 跳跃次数 3 4级 攻击威力 175 跳跃次数 4 5级 攻击威力 200 跳跃次数 5 6级 攻击威力 225 跳跃次数 6 反射神经改造术 守序 改造目标单位反射神经,提高攻击力和防御,增加30%回避 持续时间为25秒 1级 提高10%攻击力 防御增加 1 2级 提高15%攻击力 防御增加 2 3级 提高20%攻击力 防御增加 3 4级 提高25%攻击力 防御增加 4 5级 提高30%攻击力 防御增加 5 6级 提高35%攻击力 防御增加 6 反射神经改造术 邪恶 改造目标单位反射神经,让单位按照相反指令行动。 1级 持续1.5秒 2级 持续2秒 3级 持续2.5秒 4级 持续3秒 5级 持续3.5秒 6级 持续4秒 腐臭蜂群 放出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成伤害。 1级 伤害 105 施法距离 700 2级 伤害 155 施法距离 700 3级 伤害 205 施法距离 700 4级 伤害 255 施法距离 700 5级 伤害 305 施法距离 700 6级 伤害 355 施法距离 700 基因改造 改变目标英雄基因组成,增加目标防御,持续150秒,目标单位死后5秒期间其灵魂能真视死亡区域,并有14%复活成新的物种,存活90秒。 有14%概率复活死亡的英雄。14%概率失败,尸体爆炸。变成新的物种后如果没有被敌方杀死,抬尸人将重新复活。 1级 防御增加 6 自爆伤害 420 施法距离 500 2级 防御增加 9 自爆伤害 540 施法距离 500 3级 防御增加 12 自爆伤害 660 施法距离 500 炎魔守卫 力量型 普通攻击 重甲 初始属性 25力 17敏 12智 攻速 中 凤凰击 有一定几率击退目标并根据力量对其造成伤害。 1级 持续时间 1.2秒 击退几率 10% 2级 持续时间 1.4秒 击退几率 12% 3级 持续时间 1.6秒 击退几率 14% 4级 持续时间 1.8秒 击退几率 16% 5级 持续时间 2秒 击退几率 18% 6级 持续时间 2.2秒 击退几率 20% 禁锢火焰 挥舞出一只凤凰将敌人禁锢。禁锢的单位将无法移动和释放魔法。 1级 伤害 125 晕眩 1.8秒 施法距离 600 2级 伤害 175 晕眩 2秒 施法距离 600 3级 伤害 225 晕眩 2.2秒 施法距离 600 4级 伤害 275 晕眩 2.4秒 施法距离 600 5级 伤害 325 晕眩 2.6秒 施法距离 600 6级 伤害 375 晕眩 2.8秒 施法距离 600 战斗号召 增加附近友军英雄单位攻击力。 1级 增加攻击10% 影响范围 600码 2级 增加攻击16% 影响范围 600码 3级 增加攻击22% 影响范围 600码 4级 增加攻击28% 影响范围 600码 5级 增加攻击34% 影响范围 600码 6级 增加攻击40% 影响范围 600码 凤凰再生 攻击时将凤凰火焰植入到目标体内。凤凰火焰将不断吸食目标生命并且禁锢目标魔法。当目标死亡时,一只凤凰将破壳而出。 凤凰火焰不能被驱散或取消。 1级 持续时间 6秒 每秒伤害 60 召唤持续 10秒 2级 持续时间 6秒 每秒伤害 85 召唤持续 10秒 3级 持续时间 6秒 每秒伤害 120 召唤持续 10秒
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