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> LOD live or dead v2.0 AI 正式版
LOD live or dead v2.0 AI 正式版
所属类型:对抗竞技
下载次数:
开 发 者 :
发布时间:2009-08-08
文件大小:
界面语言:简体中文
内容介绍
地图名:LOD live or dead v2.0 AI 正式版出炉 地图类型:对抗 地图语言:简体中文 地图人数:5v5 地图作者:暗影零号 -----------真不是分割线------------- 本次亮点: 正式版! 地形介绍: 简单的说,我把3C和DOta结合了一下,总体是用的3C的横板地形,但是我把地形扩大了几倍,在里面套上了Dota的地形模式,效果怎么样还得大家说了算,都试一试吧! 英雄大体介绍: 本张地图目前拥有58个英雄,在以后的版本中会不断增加,最后预计会加到96个。 物品系统: 1)物品合成(大家都懂我就不解释了):本图目前有31个合成物品。 2)空中商店:本图有6个在空中随意移动的空中商店,6个太多?事实上,6个是比较合适的,不仅因为它们在不停的动,它们卖的物品在物品和成时还会经常用到,到时候找不到就尴尬了。。。。 3)远古法师:他在地图的某个地方,打倒他能获得物品。 地图模式: 普通模式和PK模式 -----------分割线么----------------- 嗯,有BUG通知我。 -----------这不是分割线------------- 更新: BUG更新: 修改了眼的说明错误。 修改了长矛和鱼叉伤害错误的BUG. 修改了双头酸龙大只能用一次的BUG。 删除了技能介绍里的一些废话。-- 继续修改错别字! 细节更新: 改变PK模式的指令为-pk 改变了PK场的地形为地下遗迹。 细化了地形。 改变了暗魂死灵的图标 改变了暗夜行者的图标 新英雄: 熊猫酒仙 酒雾弥散:把啤酒含在嘴里喷到敌人身上,使其和周围单位有35%/55%/75%/95%的几率物理攻击失误并且降低15%/25%/35%/45%的移动速度和3%/6%/9%/12%的移动速度。持续5秒。 强行灌酒:近距离将敌人直接灌醉,使其口齿不清无法使用魔法并且造成每0.1秒1点伤害。持续3/6/9/12秒。 醉拳:给予7%/14%/21%/28%的概率来躲避来自敌人的攻击和20%的概率来施放额外50/100/150/200点的攻击伤害。 酒精引爆:引爆所有带有酒精的单位。有醉酒迷雾的单位将受到270/360/360点伤害,再对被强行灌酒的单位追加300/400/500点伤害。 工程地精 地精地雷:在目标地点放一个拥有强大攻击力的地精地雷,消耗100/80/60/40点魔法,10秒CD。距离:130,安放时间:1s。引爆范围:200,大伤害范围:300,小伤害范围:400。 火箭连发:连续射出10发火箭对目标区域内单位造成伤害并且造成1秒眩晕。每发导弹造成5/10/15/20点伤害,对建筑造成50%/80%/110%/130%的伤害。 推进器:开启背后机械中的推进器,把地精推入低空飞行,飞行期间不能攻击、释放魔法,可以转向,敌人也很难用物理近战攻击的方法攻击你,速度:18码/0.03秒。每秒消耗30/25/20/10点魔法。被撞倒的单位会减慢生命值恢复速度。不能在空中静止停留,关闭技能后自动停止。 地精知识:学习地精族的伟大知识永久性的增加30/40/50点智力。 赏金地精 酸性炸弹:向目标扔出一瓶酸液。在冲击之下,酸液瓶会被打碎,对周围的敌人造成5/10/15/20点的伤害。减少3/4/5/6点护甲,对于首个目标造成持续每秒3/6.5/10/13.5点伤害。对于周围的目标造成的伤害会稍小一些。持续 15秒。 点金术:立刻杀死某个单位,然后将其变成金币,补充到你的国库中。|n点金术不能被用在英雄和高于等级1/2/3/4的野外生物上。 赏金追逐:为了赏金他追逐战场上的每一个英雄,在攻击英雄时他将会发动1.2/1.4/1.6/1.8倍于普通攻击的攻击力。 额外赏金:在杀死英雄时额外获得300/400/500金币。 时空刑警 扫射:在攻击时对目标周围单位造成5-7/10-14/15-21/20-27点伤害。 雷达:能在8/16/24/32秒时间内驱散目标区域内的战争迷雾。 远程激光:锁定地图任何一片区域,给卫星发出讯号,3秒后用超远程激光打击目标区域,造成50/100/150/200点伤害。 核弹:呼叫宇宙总部向地图任意目标区域扔一颗核弹,需要5秒发射时间,核弹爆炸后会产生强有力的冲击波对单位造成300/400/500点伤害并且把所有单位向后推100码。在剩下的时间里,在区域内的任何非建筑单位将会因为辐射受到每秒15/20/25点的伤害,持续20秒。 半人马祭祀 震荡波:用斧子重击地面向前发射一道能量波,造成75/130/200/270点伤害。 先祖指示:解读行星移动根据先祖的指示随机攻击一个视野内敌方的英雄造成60/120/180/240点伤害。 质能转移:运用强大的天体力量将目标区域内所有的BUFF转换成自己的生命和魔法并且对找换单位造成100点伤害。每个BUFF补充50/100/150/200点生命和魔法。 魔法祭祀:用对方的魔法来祭祀先祖的幽灵来感谢他们赐予的伟大知识和力量,先祖会每秒取走目标单位每秒30/40/50点魔法,持续30秒。 血剑士 鲜血渴望:激起自己对鲜血的渴望在发动下一次攻击前增加50%/100%/150%/200%的移动速度。 化血:在杀死敌人时将敌人的鲜血化成自己的力量。每杀死一个英雄增加1/2/3/4点力量。 血刃斩:使剑士的剑也可以对鲜血产生渴望,发动攻击时会用血恶魔特殊的力量吸住目标减慢其90%的移动速度,15/12/9/6秒CD,持续6秒。额外增加10/15/20/30点攻击力。(法球效果) 坚毅:永久增加力量30/40/50点。 神偷 偷窃:攻击时有10%/20%/30%/40%的几率偷窃敌人。并且增加5/10/15/20的攻击力。(法球效果) 闪避:给予10%/20%/30%/40%的概率使躲避掉敌人的攻击。 隐身:使用后如果不进行攻击或释放技能则永久隐形。耗蓝200/170/140/110,CD20/17/14/11秒。 灵巧:永久增加敏捷30/40/50点。 毒蝎 神经麻痹:把毒针直接插入敌人身体注入麻痹之毒,大幅度减低目标速度并且造成每秒10/20/30/40点伤害,持续15秒,近距离施法。 剧毒:每次攻击都带有剧毒伤害。第一次攻击将带有一定的附加伤害,第二次攻击的附加伤害会是第一次的两倍,第三次为三倍,以此类推。(魔兽地图联盟)如果某个单位是遭到这个攻击而死去的,那么他的剧毒会对周围的单位造成一定程度的伤害。附加1/2/3/4点伤害,爆裂造成15-30/22-45/30-60/39-75点伤害。持续2秒。 瘟疫:在目标地点释放一片瘟疫对区域内单位造成每秒2%/4%/6%/8%于最大生命值的伤害。 残食:在300距离内可以吸取敌方生命,直至吸干对方。每秒吸50/80/110点生命,无CD。 冥王 黑暗腐蚀:用冥界的力量减低周围敌方单位1.5/3/4.5/6点护甲。 黑暗之门:把自己传送到黑暗之门的所在地,必须以黑暗之门作为目标传送,只能拥有一个黑暗之门,传送需要10/8/6/4秒时间。 黑暗力场:制造一个暗黑力场对目标及周围单位造成伤害并且减慢速度。对目标造成150/200/250/300点伤害,对周围单位造成50/100/150/200点伤害。持续3/4/5/6秒。 恶魔之门:开启一扇恶魔之门,从中出现冥界的遗忘者为冥王效力,时间无限,耗蓝300/260/220点,CD300/260/220秒。1秒施法。 蜥蜴人 剑刃一击:用剑重击地面对周围单位造成25/50/75/100点伤害并且使其眩晕1/1.5/2/2.5秒。 蜥蜴血统:更大限度的发挥蜥蜴族的强大血统,增加5/10/15/20点攻击力和0.5/1/1.5/2点每秒得生命值恢复速度增加10%/20%/30%/50%的移动速度。 蜥蜴病毒:在攻击时有5%/10%/15%/20%的几率把目标非英雄单位变成一个蜥蜴战士。持续45秒。法球效果 掷枪:你也许会觉得这再平凡不过了,不过它极短的CD却令你不得不依赖它。每次投掷造成120/160/200点伤害,CD1.5/1/0.5秒,眩晕0.01秒,耗蓝120/160/200点。 ------英雄太多,隔一下------ 增加了多面板,显示各玩家击杀和死亡数。 给每个英雄增加了20点附加点,具体应用如下: 附加点就是游戏开始时给英雄的附加能力 1点攻击=1附加 0.2点护甲=1附加 20生命=1附加 15魔法=1附加 通过附加点来进行对英雄初期强势的突出。 增加了永恒之鞋2000金币 修改了物品大部分购买间隔为1秒 野怪刷新时间由60秒改80秒。 每180秒刷新树木。 每300秒随机变化一次天气(可能一样)输入-clw关闭。 拖延了AI买英雄的时间 增强了AI英雄的能力。 稍微降低了载入速度。 -----------正文结束-----------------
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