地图名称: 忍者村大战3.0C
地图作者: 晟晟
地图类型: 对抗
地图语言: 简体中文
推荐人数: 3v3v3 or 3v3
更新内容: 修复3.0B遗漏的单挑、雷神之怒技能、计分屏和多面杀死英雄数bug
游戏简介: 本地图游戏性根据忍者村大战2.2改编,地图代码全部重写,95%以上代码使用jass完成,虽然地图几乎99%以上的编写全部改变,但仍可视为对2.2的一次庞大更新
具体说明如下:
1、增加模式
同人模式:顾名思义,可以选择相同的英雄作战,由于代码全部重写,由全局变量改为局部变量,为相同技能多人使用提供了保障
杀戮模式:玩家杀死敌方玩家将获得1个勾玉,此勾玉可用来购买特殊物品和提升等级
2、关于技能
技能由纯jass编写,进行了全部优化,已经尽可能的减少了所有泄露,2.2版本的大量点和单位组还有区域等等泄露全部排除,同时技能的效果将更加炫,也将更加流畅。同时技能说明也更加完全
3、英雄榜
制作了一个非常多元化的英雄版。除了有玩家名字和杀死英雄数量外,增加了英雄头像、英雄杀死单位数、英雄死亡数、英雄游戏状态、英雄读秒时间和英雄称号,使玩家可以全方位的了解游戏状况
4、关于模型
增加了人物模型、建筑模型、技能模型和特效模型,还原一个火影的世界。全部人物模型的体积球完善,不再会出现点不到人的窘态。全部人物模型增加了镜头,使游戏看上去更能代入。许多模型增加、修改了动作。同时为了节省地图的容量压缩了90%的模型
5、音乐
不惜大量空间导入火影音乐,还原大家一个火影的世界。本地图增加了大量的内容,地图容量却没有增加,有限的空间给大家无限的感受
6、地形
修改了部分地形和大量地形装饰物并且导入了许多建筑模型,使地形看上去接近火影的氛围。木、雾与啥在中间的交接位置稍稍改变,预期砂位置不再很尴尬。对基地的高地处的地形做了部分修改,对于守家和拆家的战术有所帮助
7、操作
操作一个英雄的游戏比的主要不是微操,主要比的是大局观,意识和战斗技巧。所以为了方便玩家做了许多设定,点不到和不好点现象去除。单挑有快捷键Z。部分只能对自己使用的主动技能改为无需目标发动。具体操作请进入游戏体会
8、命令
-change:60秒内与盟友交换英雄
-kill:15秒后自杀
-byebye:60秒内可以放弃随机英雄重新选择
9、人物
增加了井野和伊鲁卡,绝大部分人物都做了完善的修改,详情进游戏体会(由于太多,暂时不贴出来,有时间我在楼下跟贴一一说明)
10、图标
完善了大量图标,预期使用和学习技能不再出现绿方块,游戏结束后的计分屏也得到完善。英雄榜中将能看到人物头像。技能图标绝大部分使用魔兽自带图标,同时也节省了少量空间
11、物品
购买制作书时会有实体物品,不再会因为买错而损失金钱。
12、npc
通过增加精英上忍,提升防御塔和小兵的战斗能力(科技提升所增加的能力更多)等方式提高了基地的防守能力
13、鸣谢
首先要感谢的是为大家制作模型的模型师,以“叶之过”、“3D-我在乡”、“祭雨”为主。大部分模型都是下载他们的作品。其次要感谢原地图作者的创意。最后感谢,感谢谁呢?感谢岸本吧。如果对这张地图做过贡献,在感谢中有所遗漏,我深感歉意,可以与我联系